影依徹底解說 2022/05 修訂版



本文修改自本站第一篇文章,由筆者於2021/12月環境撰寫的「影依徹底解說」。

一、對影依系統的解說

(一)影依的優點

1.充足的資源量

由於本家小怪優秀的送墓賺牌能力以及融合怪獸回收的效果,
在常規運轉之下影依的資源不容易斷開。

除了本家資源就能夠進行3至4次的常規融合之外,在偽典、巫女、聖選士等新卡出現之後更是對墓地和除外的回收與再利用有了進一步的拓展。
在對局進入中後期之後可以碾壓大多數的快攻牌、甚至有部分資源牌(或俗稱的中速)在影依的再生能力面前也是望之卻步。

當然這個資源循環也是建立在運作成功的前提下才能達成的。
不過任何以續戰著稱的牌(雷龍、炎獸、幻影)也都是如此,因此單純討論「被打斷就會虧光」是不實際的,而是應該盡可能提高運作成功的機率。 

2.優秀的應對面

影依的送墓效果除了賺取牌組、墓地資源之外,也兼有拆後、除外墓地等meta性能,而融合怪獸也有壓制特招、無效表側、戰鬥解場等能力。
雖然說沒有類似宵星機神之類的萬解手段、也沒有類似獅鷲騎手之類的萬能無效,但是有這些效果也已經足夠應對大部分的軟封鎖,並且能夠有效跟大部分牌組進行周旋。 

3.可拓展性

影依本身融合怪獸的素材十分寬鬆,而誘發下級怪獸調度資源的手段相當多元,可以說是這環境中拍出一張元祖融合後能夠產生最大資源量的牌組。
不拘泥於本家融合、本家素材的柔軟性十分珍貴,可以說大多數對融合這個召喚方式的強化都有機會被吸納成影依的強化。
如果有讀者和筆者一樣在長時間遊玩影依牌組的話,可以發現很多新卡都或多或少能為影依所用。能夠靈活變換構築這點也讓他的戰術難以預測,而多個系統嚴絲合縫能夠精妙地合而為一,也是構築這副牌的最大特色。

4.融合成功即完成展開

蠻容易被忽略的一項優點。

影依不像大多數的演牌需要經過單卡能力偏弱的跳板慢慢繞到終端,只要融合成功幾乎就可以很快速地連接到終場。

像是阿拉彌賽亞之儀結算即可建構一擋、烙印融合以及融合命運也是如此,能夠用極簡的動作就聯繫到對戰局有影響力的終端是無可否認的一項優勢。

這一點也同時可以應用在影依外掛其他展開系統的構築中,融合即終端的特性可以讓他簡單進行妥協,或是用融合在check過對方的手坑之後再使用副系統進行展開。
 

(二)影依的缺點

1.系統運轉極度依賴融合

常被人詬病的一點,不是融合沒上手就是素材沒上手,這也是這副牌組很難在大賽環境中佔據鰲頭的根本原因。

依賴融合這點既具有優勢也有劣勢,優點是融合的系統對神字輩以及對通召點的打擊有著良好的抗性—融合魔法吃神不會很虧、通召被打斷也很容易掏出補點

但是同時也讓影依變成一副多卡展開的牌,原先這副牌組的設計是僅有素材上手也能夠使用反轉效果與對方周旋,但反轉效果在這個時代也基本上過時了。是否有辦法在第一回合成功融合並且建構出讓對方頭痛的場面成為影依最重要的課題,也是研究這副牌組最需要注意的一點。

同樣的,這個弱點也體現在另一個方面:

一旦無法融合,影依的反meta能力就會急遽下滑。

在次元障壁、應戰G、次元吸引者等卡活躍的背景下,這也是影依需要處理的一項問題。 

2.單卡的power低下

正如前面所提到的,在這個環境中反轉效果是不能期待的(雖然是這麼說,但是實戰中該蓋怪還是要蓋),也因此在沒有融合的時候手中的影依怪獸單卡能力非常弱。

其實這有點類似鐵獸LL或是龍輝巧的概念。
這種牌組的單卡power也很明顯的不足(所謂的1=0、1+1=∞)

而常被人稱頌為一級主流的教導召喚師、十二獸鐵獸、鳳凰勇者幻影,都是1 ≧ 1、1+1= ∞的牌,在單卡的質與量都做出了區別。
對影依來說,特定情況下雖然可以做到1= ∞(割草、影融),但大多數情況都是1+1+1才能展開。

3.主牌組卡位臃腫

這個缺點是舊的文章沒寫到的部分。

影依身為2014年的牌組,給影依下級怪獸設置了各種功能性效果。
有點類似早期的光道,一張光之援軍可以換取展開、效果除去、戰鬥除去,當時的影依也是把檢索抽濾除去都設置在下怪身上,使牌組能調度各種功能,以當時的眼光來說已是十分完善。

然後在十二獸橫空出世以後,功能性效果設置於額外牌組逐漸變成主流的做法
像是鐵獸的功能性就幾乎全部體現於額外,主牌組是構成一個檢索鏈幫助不斷聯繫到額外牌組。
這種設計使的這些牌組有更多的空間去投入系統外的卡片,韌性提高

當然也有一些新牌組的部分功能性卡片設置於主牌組,例如龍輝巧、電腦堺、雷精就是如此,而這些牌組因為展開門檻比影依更低,上限也夠高,才能夠在賽場上有不錯的表現。

影依的體系決定了他需要預留大量主牌組空間給本家的功能性卡片,這也讓他的主牌組難以壓縮出空間,只能膨脹到60或是犧牲一些運轉的流暢度去換取系統外。

不過功能性設置在主牌組的優點是影依的額外牌組因此變得較為寬鬆,融合怪獸的數量最少可以壓縮到4至5張,而最大投入量也頂多是7至8張的程度。
扣除幾張常規輔助額外,至少有5個左右的自由位可以進行調整。


(三)影依構築修改的必須性與策略

這裡先假設一個純構築的模板,牌組有6張融合、10張影依怪獸、6張光屬性怪獸。

40張牌組構築起手抽到融合+影依怪獸+光屬性的機率是20.32%,是一場match可能都不會出現一次的機率。
另外沒抽到光屬性,而起手有融合+2個以上影依怪獸的機率為10.69%,這樣計算下來起手可以順利手融成功的機率也僅有31%上下。

也就是說,單純依靠影依本家在T1可以順利運轉的機率不到三分之一,打三把會卡兩把。
實際上在投入外掛的構築中,如果仍然大致維持這樣的濃度,大概也是三場只會有一場是用影依自己的系統就能運作。

所以這也證明了,不投入其他外掛體系或潤滑系統的話,這副牌很難有競技的能力。

這邊大概放一下計算的數據,假如單純增加2張融合,起手成功運轉的機率為38%。
如果加入2張結晶賢者和1張聖魔法典,起手可以成功運轉的機率大概有40%以上,其他更繁雜的外掛系統就不計算了,總之可以明顯看到機率的提升。

因此,我得出的影依構築修改方向如下。

a.投入更多讓影依小怪產生1=1效益的輔助卡(多帶融合)
b.投入更多使1 ≧1的單卡(簡稱抱大腿,可能會導致換牌
c.投入更多使1+1= ∞的系統(混組)


(四)影依本家優秀單卡解析

在這邊就不佔用版面寫效果文了,直接針對每一張卡做解說。

另外這邊介紹單卡的順序並非常規的下怪→魔陷→額外→系統外,
而是會依照個人所認為「認識影依這副牌的重要性」排序。

《神影依 拿菲莉》



影依戰術的核心。

進場可以調度牌組資源,戰鬥可以解場,高打點,用來運轉的融合怪獸。

主動登場可以幫助逆向檢索魔陷(牌組堆下再回收),本身效果可以和素材影依自排連鎖讓對方難以打斷。而在對方回合登場則可以埋下龍或是巫女之類的功能性干擾卡,或是在對方防禦較為薄弱的時候出場,埋下溫蒂、獵鷹、刺蝟等卡鋪出更多資源。

一般而言,影依的第一個拿菲莉是用於開局拉高資源差,第二個拿菲莉是用於在雙方互換之後突破陣線,最後一次則是在回殺時用上。可以說放三張都不是很夠用。
因此實戰上一定要克制自己想一直從額外出怪的欲望,抓準時機再使用。

這裡再提醒一下常見的認知錯誤,對影依不夠熟悉的玩家往往會想要使用留場的偽典不斷單卡融合維持戰線實際上要維持戰線只要埋個溫蒂或是獵鷹也可以達成基本需求,不需要消耗珍貴的額外牌組去強行維持場面,而且說真的這個時代站一隻融合大怪也很容易被解。
這種操作方式會造成後期墓地以及額外枯竭,等到想回收的時候已經為時已晚。

而最致命的一點是,在高速環境或是面對相性差距過於明顯的對手時,即使使用/不使用這種作法也可能不影響勝負,會讓使用者沒有摸清楚影依的全貌,而在面對比較勢均力敵的對局時居於劣勢。

《神影依 米德拉什》


主要壓制的代表,對各種需要用小怪啟動再往上做招的牌組有毀滅性的打擊能力,效果破壞抗性也確保了他不會被太容易除去,但是在這個解場氾濫的環境,不需要特別期待米德登場能夠達成Auto Win。
雖然算是影依的基本,不過還是稍微提醒一下。二速出場的米德強度遠遠超過一速出場的強度。盡可能讓米德連鎖在特召類的效果後上場,這樣那次效果特召會在米德在場的期間執行,而直接卡掉對方後續的做招機會。
但是也不是無腦接連鎖,面對類似英雄駕到、鐵獸下級效果、或是亞拉彌賽亞之儀等可以輕易做出米德對策的效果特召,則需要思考是否在此時做出米德。尤其是能夠調度出非送墓解場手段的情況下更要考量到被除去之後斷融合的可能性,再結合手牌和場面做出進一步的對策。

米德的強力之處在於要求對方必須立刻掏出相應的對策,並且在處理掉米德之後必須重新建構出一個影依無法接受的場面,而且有可能在途中還會被做出第二個米德。米德與其說是終端,更大意義上是一個跟對方換回合的手段。
環境中有多大比例的牌組會被米德牽制,被牽制之後對方會消耗的解場代價又有多高,可以說米德的難纏程度很大比例上決定了影依這副牌能夠上位的機率。

關鍵的兩張融合怪獸講完,我們可以釐清影依的主要打法其實就是依賴拿菲莉的賺牌與進攻能力、米德的軟封鎖與生命值保護能力去賺取節奏,並且伺機取得勝利。
接下來就進入下級怪獸的能力講解。

《影依蜥蜴》


對我而言組60無條件下滿的卡。
是起手可以融合的情況最想看到的影依怪獸,支持逆檢索。
可以埋魔陷讓他的定位完全不可能被取代。手上沒有光屬性怪獸的話,蜥蜴以外任何影依怪拿去融合都不能調度魔陷,只有拿蜥蜴去融合才能夠調度出二速融合。

雖然說卡手的時候會比溫蒂和刺蝟弱,但不動搖他作為這系列關鍵卡的地位。
已經調度出神影依融合的情況下,蜥蜴留在手上能夠在對方回合代換成任何一張影依卡送墓,是應對面最廣的融合素材。

要靠影依系統內不斷融合周旋的時候,時刻確保能用刺蝟檢索他。 

《影依刺蝟》


卡手的時候可以蓋下去期待檢索魔陷。
反轉效果慢但是可靠,在中慢速環境中甚至可以採用數學家+聖選+墮影之類的組合去積極誘發檢索效果。
在可以運轉融合軸的情況下就基本上只會用到送墓效果,但正如前言所說,沒有融合來活化的影依怪獸形同白板,也因此檢索他們並不能產生很實際的收益。

通常會檢索的有以下三種。

需要連續手融:抓蜥蜴

蜥蜴送墓可以看情況埋巫女或龍干擾,也可以埋刺蝟或溫蒂去繼續生素材。

被丟G,或是沒有重力控制者而又想要調度墓地魔陷:抓獸

個人認為是否知道「裡側表示上級召喚影依獸」這點,可以判斷一個玩家對影依的熟悉與否。雖然用到的機會不高但千萬不能忘記。
裡側上召可以節省資源,也能夠避免重力控制者卡在那邊結果被開影依融合。內戰有效。

要協調:抓獵鷹

應該沒什麼好解釋的。通常拿來做水機或同步。

《影依獸》


送墓跟反轉效果都是抽牌,可以運轉的情況有機會把中等手牌變成比較強的手牌,是影依系統內唯一有機會可以碰觸到系統外單卡的牌,因此有他的強度所在。
但是不能轉的時候也因為是上怪而不能直接蓋下去,會卡在那邊。
優點大概是也可以很樸實地增加資源,還有裡側上召的功用。

從放1張到放3張都有嘗試過,目前覺得1或2都可以。
溫蒂不知道要蓋什麼的時候可以蓋他。對手打的話由於在傷害步驟反轉不是很好反制,如果成功翻了可以提高手牌的強度,甚至在傷害步驟觸發影依送墓效果。對手忌憚不敢打的話也能夠順利拖過戰鬥階段或是消耗對手的除去卡。

《影依獵鷹》


第一眼感覺就是當協調,反轉效果普通,會卡手。大部分構築都沒放,很合理。
在鮮花出現之後,身為等級2協調這一點讓他的拓展性有所提升。

這裡提一下作為融合素材的功用。
反轉效果很慢,理想是自己回合融下去、在對方回合翻開來,然後在自己回合把蓋回來的東西翻開。或是在對方回合融下去跳起來,換自己的時候翻開賺1怪再同步或走水機。

獵鷹是一個很樸實的補充資源手段,雖然說溫蒂可以做到同樣的事,但是獵鷹不需要消耗牌組資源。而且身為協調的身分讓他可以有更多的拓展空間。
此外,少噴掉牌組資源在拖入中後期後有影響力,能否從牌組挑更多素材將成為決勝的關鍵
而如果判斷戰局為快攻戰需要斬殺的話,可以單純當成兩次融合素材來用。

《影靈之翼 溫蒂(翼影依)》


累積資源用的良卡。
其實用起來手感跟刺蝟沒什麼差別,不過本身屬性不一樣可以融亞布加
身為3星超能族可以配合緊急瞬移。在戰階瞬移出來打1500再拿去融合可以推掉4000以上的血量,吃G防隕石斬殺很不錯。

把素材堆到場上的好處是能夠使用反轉效果。

影依怪獸被效果送墓的場合是一換一(發揮了「1張卡的價值」),實際上並不會賺牌

小怪賺牌是需要反轉的。因為反轉效果同樣是發揮了「1張卡的價值」,而怪獸如果留在場上就純粹是牌差+1。這也是為什麼巫女配影光特召拿菲莉會賺牌的原因:

簡單講,光屬性+蜥蜴+融合這張3卡出拿菲莉,堆影光跟溫蒂。
拿菲莉變重力拿融合,影光翻巫女拉拿菲莉堆偽典,做森蚺回收偽典,資源是重力+森蚺(2怪值)+融合+偽典,其中賺牌的關鍵在於巫女反轉拉拿菲莉賺取了兩張資源。

能夠觸發反轉效果是可以讓影依自己開始賺牌的手段,這是一個不錯的優點。能夠不通召堆積場上的怪獸在使用守護者奇美拉破陣的時候效益也蠻高的。

而把怪獸帶到場上的缺點是這張影依會變成「需要在接下來馬上用掉的資源」。
簡單來說就是,除非我們已經確定可以連續融合,不然溫蒂蓋蜥蜴不馬上用掉就不能發揮蜥蜴的價值,但是刺蝟抓蜥蜴就可以隨時在我們想要的時候把蜥蜴拿去融合

所以溫蒂的送墓的效果是不一定要發動的,如果牌組的影依張數已經比較匱乏,蓋出來的東西不能為我們換取優勢的話可以放棄發動效果,以免讓牌組的影依過度消耗。尤其是帶3張溫蒂的割草構築,第三張溫蒂其實不太有餘裕去蓋東西了。

因為他可以融合亞布加,用偽典移除的優先級會比一般影依低。

《影依龍》


效果是拆後台,先攻上手蠻爛的,通常只會放一隻,依據環境如果想拆的東西少又很不想上手甚至可以不帶或放備牌。
因為只帶一張,什麼時候用需要想一下,畢竟說真的沒什麼餘裕去回收他。
面對複數後台通常不會選擇出拿菲莉堆龍盲拆如果沒拆到關鍵的東西,後面被開出技能抽取之類的卡會很頭痛。

後手如果判斷對方可能蓋的是墓指之類的卡的話,從牌組融合可以先埋龍下去,用龍去點後台,這樣可以有效減少蜥蜴中墓指造成的損耗。

反轉效果打10場大概用不到一場,不過還是可以記著。
遇到單怪啟動,怕強脫效果的牌組可以考慮刷影光二速翻龍的佈陣。

《影依的巫女 艾莉雅爾》


主要用到被效果送墓可以除外墓地卡片的效果,能夠清除難纏的墓地資源,面對需要回收或是要靠墓地卡片續戰的牌組是相當不錯的針對手段。
由於先攻不能當作提供增益的融合素材,放1張或2張即可。

反轉效果是特召除外的怪獸,可以配合影光聖選士打一個很賺的COMBO。
在戰局中期除外會累積不少影依怪獸,這時候用巫女回收融合怪、融合怪回收聖選士,可以不斷循環把資源回收上來,在資源接近枯竭的時候會有不錯的作用。

好的,直接進入魔陷的部分吧。

《神影依融合(與神之化身的接觸)》


本家速攻融合,之所以拉到魔陷的最前面講是因為我希望再三提醒這張卡的強力之處。

神影依融合本質上是一個不吃風、不吃大多數阻斷的強力卡,在先攻展開時的效果基本上跟影依融合相同,甚至有機會在抽牌階段發動進而迴避效分之類的干擾。
有不少干擾類的效果在主要階段以外是相當脆弱的,神影依融合是可以突破這類阻抗的重要手段。其他還有躲坑,連鎖在宏觀宇宙或應戰G後面減低損耗並用亞布加處理威脅等用法。

另外,在對方的搶血能力偏低,或是有明顯米德對策的情況下,神影依融合可以延遲到對方回合結束再發動。
在結束階段發動的神影依融合可以避開大多數的干擾,很可能指名跟一滴也蓋下去了。

這時使用亞布加對策場上的終端、或是使用影依龍、巫女處理場上跟墓地的威脅都是不錯的選擇。同樣的,在對方結束階段被融/堆下去的溫蒂跟獵鷹產生的場面資源生存機率最高,也能夠發揮最大的效用。
實戰中千萬不可忘記這個使用細節,盡可能保護好生命值和場面,讓神影依融合留到後面開,越是出乎對手意料之外的神影依融合越能夠扭轉戰局

《影依融合》


影依系統內的最高上限
面對額外牌組特召的怪獸能夠產生極大的優勢,缺點是懼怕灰流以及無法作為干擾,先攻用此卡做招還需要調度其他融合卡才能生成二速干擾的屏障。

影融堆到牌組是最簡單讓影依資源產生爆增的手段,其他影依的運轉方式都是1換1,3卡融合換取3卡效益,只有影依融合可以1卡融合產生超過1卡的資源。

只要影依融合順利通過堆到墓地,都極有可能靠一換多的資源差強行打回來。
因此我認為影依構築中要投入中等數量的手坑,就有機會讓半展開牌的場面被引導到我們所想要的局面:有額外,沒有康

以前曾經看過一篇戰報,或是專訪,有提到閃刀的手坑「不是把對方丟死,而是把對方的場面丟成自己想要的樣子」。我認為這句話同樣可以套用在影依,「如何把對方的局面變成我最容易獲勝的形狀」是很重要的。

而這不只建立在「有額外沒有康」這個場面,更多時候是想辦法讓對方跟著自己想要的節奏走,利用影依纏人的特性逐漸削減對方的可用選項,如同下西洋棋一樣把對方逼到將死之處。這真的是我窮盡語言也無法說明白的部分了,不過相信讀者只要實際打過幾場自然會慢慢明朗我所說的意義。

《影光的聖選士(救贖影依重生)》


本家戰線復歸,還附帶一個加速反轉的效果。
復活融合怪之後融合怪送墓還能回收,是一個小型的資源循環。如果融合怪上場還有其他效果就賺牌了。例如打到中期可以一直復活米德逼對面進戰階,復活拿菲莉堆墓或是抵禦進攻,和亞布加的配合更是能夠慢慢把難纏的表側卡一張張無效掉。
對方結束階段復活本家下怪,在下個自己回合翻開觸發反轉效果是可以明確賺取資源的手段,反轉之後如果能夠進一步聯繫到融合怪獸則可以再把這張回收上來。

墓地除外的效果可以配合巫女特召除外的融合怪回場,或是打很知名的巫女影光COMBO,也可以單純翻獵鷹同步(較不建議)。
此外這個效果雖然通常用來翻怪獸觸發反轉效果,但偶爾也可以用來蓋怪獸,例如要用守護者奇美拉炸技剝的時候可以連鎖把奇美拉蓋起來,進而讓其效果不會被技剝無效。

最後提醒一句,墓地效果用掉之後影依的續戰力會急速下降,要盡可能速戰速決。個人認為影依整套的最強續航本錢在這張卡上,如果沒自信可以控好的話可考慮多帶,但是會卡手。

《影依的偽典》



低消耗的除外融合,面對強烈攻勢的時候賴場的關鍵
附帶的送墓效果對光闇初動的牌組有相當大的殺傷力,例如送墓網域牌組的瓢蟲等,也可以藉由除外墓地的方式來幫特定屬性的手坑規避墓穴的指名者,極為萬能的永續陷阱。

不過如此強大的卡片仍然有數個缺點存在。首先身為陷阱卡仍然慢一回合,在展開不順的情況依然是廢件;其次永續卡片就有吃風死的原罪;本身只能主要階段融合也讓對方有更多的突破口,不論是進戰階或是準階宇宙旋風都能精準殲滅偽典。

但這並不是說偽典不夠強力,他依舊是一張給影依突破性強化的單卡,而是我們要依據情況抉擇不同的卡片,而非一味刷偽典刷到墓地資源耗盡而不自知。
面對不同類型的對手一定要慎選所刷出來的融合卡為何,尤其是備牌戰之後更要注意對方可能會投入的二速風

最後提醒一點,因為偽典通常是用融合魔法做拿菲莉刷出來的,所以墓地會有一張融合,這樣偽典第一次出的融合怪被解掉可以回收那張融合。
但是第二次以上做出來的融合怪可能就沒有魔陷可以回收了,這實際上就是產生一種資源的虧損,一定要謹慎決定何時要特殊召喚融合怪獸出場。

《神影依 亞布加羅尼》


主力的防禦手段之二。由於個人認為並不是類似拿菲莉跟米德那種充滿衝擊力的單卡,所以拉到後面再講。
是相當珍貴的表側卡片永久無效手段,面對一些長時間會發揮作用的永續卡、封鎖型怪獸有不錯的針對作用,後手使用影融突破的時候常會用上這個效果,和素材怪獸自排連鎖能夠迴避不少必須直接連鎖在後面的康牌。

戰破抗性雖然不算起眼,但是仍然是拖過戰鬥階段的重要手段,面對高打點而壓制力較差的牌組,使用亞布加阻擋對方的攻勢可以帶給自己喘息的空間,如果是面對除去能力比較弱的強攻牌,也可以利用亞布加反覆回收影光聖選士消耗對方的除去手段。

最後是送墓效果,由於帶有檢索的能力,配合天底使徒等從額外送墓的手段可以補足初動。而常規使用的話也可以幫助刷出偽典,不過因為還要再丟1張手牌,消耗會更大一些。

由於也能回收墓地的怪獸再丟手牌,變相等於是觸發牌組墓地任意一張影依的送墓效果。此外他如果用來回收的怪獸是加入額外則不會丟棄手牌,通常在無力回收資源的場合會用上。

(五)影依本家其他單卡解析

《影依 拿菲莉》


如果要用一句話評價這張卡的話,就是「除了召喚條件毫無缺點」。
出場難度實在偏高,額外太擠的話就不用放了,但是如果做得出來確實很強。首先他可以增加一次融合的機會,從原先的兩次融合增加到三次,直接提升了斬殺能力
墓地效果可以送掉融合怪變相起到類似躲影依融合的效果,也可以進一步觸發影依的送墓效果,本身提供2個LINK值也有機會輔助冥神出場去解高抗性的對手。

在機怪蟲新卡出現之後讓他的強度有所提高。

《影依的原核》


可以當成陷阱怪獸特召,作為融合素材可以代替屬性,可以出拿菲莉。
不過本身最大的功用還是效果送墓回收墓地的影依魔陷,在加入割草這類大量堆墓卡的時候由於影依下怪被效果送墓都各自僅能使用一次效果,投入越多種類被割下去有收益的影依卡片會有越好的效果。也是判斷對方有非破壞解的時候防止斷融合的保險

另外本身當作素材基本上是配合神影依融合,神影融原核的好處是即刻回收融合,下回合不需要先把米德送掉,而是手上直接扣一張二速融合,場上的米德不會成為展開的阻礙,反而會讓對方的坑更不好交。
亞布加送墓抓牌之後要丟一張,如果有投入原核可以抓原核丟原核,就能直接回收魔陷,在需要用影光亞布加循環的時候十分重要。

注意:「神影依 亞布加羅尼」沒有記載特定屬性,原核只能跟非闇屬性的融合他。

《神影依 舍金納迦》


常規軸比較不會投入,有放的話可以用偽典幫G躲墓指,然後本身的效果也還可以
配合偽典解無限起動要塞的手段之一,不過現在那張也不太常見,而且有冥神了,所以舍金的地位可能會更微妙一些。
加入PUNK小系統的話可以考慮放,通常是展開吃G而手上有融合的情況,這時候刷出一隻蜘蛛女士檢索陷阱,拿去融合舍金就能讓對方僅抽1~2卡就做出合格場面。
特定情況也可以直接用神影依融合或偽典出,有放舍金的好處是龐克軸吃G比較不需要浪費珍貴的調狐或鬼面當素材,但是額外很擠,自己斟酌是否放吧。

《神影依 看守水晶》


其實效果還蠻強的,以前炎獸吃餅圖的時候我有放過,還可以埋噴射。
但這個環境實在很難期待他有什麼作用。
主要是可以配合的炎屬性怪獸太少,本家的炎跟地屬性下怪出的不夠強,沒辦法。
應該不會想放,如果想魂一下打純的還是可以帶。

《神星之影 路徑靈(轉生影依)》


整體來說用起來很雞肋,可是確實有些情況是牌組有他就會贏的,因此個人還是很迷惘。
目前是沒放,有放的話影依融合埋他的破陣威力會更強,也多一個過神弓或在對方回合的打斷,但是上手跟影依龍一樣很難讓人接受,實際用到的機會也不太高。

想讓牌組多一張半鑽的話可以投入。

《神聖之影 商蛇杖使(聖影依)》


除了配合烙印融合打工之外找不到投入價值的東西。
講好聽一點是刺蝟可以抓的光屬性素材,可是抽到真的會很想撕掉。

不要放。

《影依的炎核 虛夢》


可以被溫蒂拖出來的東西,打點很大,大怪打下去還可能被移掉。
抽上手拿去融合就是盲堆個1~2張,雖然很廢但是比先手融龍強一點。
還是不想放,不過如果嘗試特化的話應該還有機會用。

《影依獵犬》


兩個效果都不太強勢,不過偶爾可以用來加快一下反轉的速度
例如最近用蜥蜴跟溫蒂刷刺蝟和影光的打法完全可以替換成埋獵犬去翻刺蝟。
特化反轉的構築可以投入,整體感覺是有用的,但主要的問題還是抽上手會很想撞牆。
在影依現有的卡手率下,不是很希望投入更多上手幾乎0作用的功能性卡牌。

絆影依-神數原核》
《救影依-神數納迦》

 

兩張放一起講,當初影依很強所以做神數版特別讓他不好支援本家。
神數好像也不會放,收藏用。

《神影依 異花莉莉絲》


針對水屬性牌組和儀式牌組,那時候大概是用來對付影靈衣。
不過效果實在很不泛用,偶爾還會卡到自己。
雖然在設定上是小BOSS一樣的存在,但是實卡效果真的廢,不建議投入。

有看過帶勇者軸用來配合影依融合埋水遣,但個人覺得弊大於利。

《神影依 溫迪戈》


影依吉祥物,6星其實是影依比較需要的等級,但剛好亞布加也是6星。
不過例如裡風精靈、花園騎士團等系統的構築意外的會需要他當跳板

《假魂的同化(魂影依融合)》


裝備融合,由於可以改裝備怪獸的屬性,等於是犧牲通召換取更好出拿菲莉的機會
個人有試驗過投入更高濃度的影依怪獸,並加入複數此卡補足融合卡位的構築,拉高濃度再配合這張其實不弱,和「想辦法活化影依」的思路契合。
但是綜合評價之下掛其他光屬性單卡通常比較強,依據環境有可能會想把通召給其他東西,投入優先級比較低。

《通往魂源的影劫回歸(源影依的永劫回歸)》


搞半天才加1000,還是通常陷阱...
如果是速攻魔法...我好像還是不會放。


不知道要寫什麼,反正不會放。
效果很慢就算了居然還沒字段....

《墮落之影的蠢動》


說真的蠻強的,環境慢一點的情況可以投入,甚至都可以放滿。
投入墮影的好處是可以在自由時機埋溫蒂或獵鷹鋪場,前文也有提到在結束階段埋下溫蒂或獵鷹的用法。後續的反轉配合數學家丟溫蒂蓋刺蝟這種操作也是一個可靠的檢索方式。

如果想要投入慢的陷阱,墮影一定是個優秀人選。

影依本家系統的解說就到此告一段落。

二、影依整體的一些通用觀念

這邊想聊一下對影依整個體系都通用的概念,這裡絕對不可能講出影依的全部,因為他就是這麼複雜的牌組。
其實不論是撰寫一篇攻略,或是單純要玩好一副牌,都要搞清楚這副牌的勝利條件,我個人是比較喜歡「Win Condition/Win Con」這個用法。
有明確的Win Con是第九期以後才比較明確的概念,例如最早期的疊出色支宣個魔法通過、前陣子的鳳凰炸鐮刀讓鐮刀成功結算效果、做出神光、發動虛無空間之類都算是一個Win Con。

但是影依這種牌組還保留著部份舊時代的特色,他沒有很明確的Win Con的場面,確實部分情況下做出米德拉什好像就能夠贏下對局,但是隨著環境變遷以及備牌的優化,大多數牌組都有在米德拉什面前運營的空間,這也是玩影依最難的一個情況:

「我現在要幹嘛?」

這是很多影依玩家會問我的問題。傳個起手給我然後問大概要怎麼打之類的。
今天我會嘗試在這篇文章去歸納出可能的答案。

(一)、影依「到底是一副怎麼樣的牌組」?

影依的戰術雖然多變,但我覺得根基的部分是不變的。

拿菲莉負責進攻與擴大優勢、米德拉什負責拖延以及特定情況下的封鎖。

其他的輔助卡片,本質上都是為了完成這兩個需求:在情況不危急的情況做出拿菲莉幫助運轉,需要打斷則做出米德干擾對方或是保護生命值。
當然亞布加也有干擾、保護生命值跟中轉的功能,不過他不算是影依體系的主要軸心。

沒有特別意外的話,先攻的戰術目標可以設定為「取得二速融合的手段」。
而在這個前提下,可以二速融合的怪獸目標越多種會越好

(二)、先攻展開的進階分析

先針對前面說的「可以二速融合的怪獸目標」做一下解析。
例如場上有拿菲莉、手牌有蜥蜴、後台有神影依融合,這情況這張神影依融合就有出米德、亞布加、拿菲莉三個選擇,可以依據戰況選擇最佳解。
從這裡我們也可以知道,假如有獲取二速融合的手段,拿菲莉不一定都要變成重力控制者

如果情況比較尷尬,例如單烙印融合做神炎洗蜥蜴出拿菲莉堆原核的展開,場上是拿菲莉而墓地只有阿不思,這樣就沒辦法湊齊出每一種額外的組合。
當然烙印影依實際上用神炎丟影依怪再把那張影依洗回去的機率不低,這時候墓地就會有蜥蜴跟阿不思,場上有拿菲莉,這情況就有出其他融合怪的手段了。

而只有二速出米德這一選項的最大問題是對手通召知更鳥會讓這邊的戰術連帶續航全部被粉碎,即使打蓬鬆鳥是相當劣勢的對局,也不能說就要完全放棄跟蓬鬆鳥正面對決。
在環境中蓬鬆鳥較多,或是有些資訊顯現出對方可能是蓬鬆鳥的情況,隨時確保亞布加能夠連鎖在下級小鳥的效果後出場是很重要的關鍵。

最大重點:先攻目標不是「出拿菲莉」,而是「讓自己在對方回合可以進行融合」

因為出融合怪是最佳的獲取二速米德的手段,才會讓人產生這樣的誤會。
偶爾會看到有人用神影依融合展開,然後做重力去抓一個偽典,結果後面發現他本來的手牌其實是可以融合米德的組合,這就不是一個很好的展開示範。

這邊舉個簡單的例子,起手是巫女蜥蜴神影依融合,個人會傾向於直接蓋神影依融合跟蜥蜴換人,但有些人會習慣性融合亞布加再變成重力獲取偽典。
當然這樣做的好處是可以獲取蜥蜴的堆1收益+亞布加的檢索收益,但亞布加還要丟一張,開局這樣做我覺得會讓手牌消耗過快。

第二個是環境中仍然有一定數量的屋敷存在,硬做融合怪送墓回收被屋敷砸到很痛苦,假如起手有神影依融合,就可以在大多數情況下確保二速米德,這情況不要動會比硬做來的好。

最後,手牌中的低效用影依(龍、巫女、神星之影)搭配神影依融合的活化效益更佳
上面那個例子就很明顯,可以在對方稍微堆積了一些墓地資源時打出神影依融合觸發巫女,而不必在第一回合消耗掉巫女,而讓利用其送墓效果變得更加困難。

(三)、自排連鎖

雖然對我來說這算是基本觀念,但還是詳細解說一下。

一次融合召喚使用複數有送墓效果的怪獸作為素材,或是用有送墓效果的素材融合召喚有進場效果的融合怪獸等。當然也包含淚冠場地、失烙印、命運旅路之類的其他誘發系。

自排連鎖最常見的作用之一是規避阻抗。
藉由將最不重要的效果排在整串連鎖的最後面,可以讓前面重要的效果不會被直接連鎖類的阻抗無效。

(直接連鎖類如:灰流麗、屋敷童、神弓等)

例如一次融合複數的影依怪獸,可以排成影依蜥蜴→影依獸,讓對方僅能去無效抽1的效果,而蜥蜴能夠安全堆下需要的影依卡片(如堆原核確保續戰,再用場上怪獸去擊破對手)。

或是我們極度需要用拿菲莉去解場,可以排成拿菲莉→影依蜥蜴,這樣拿菲莉就不會被各種無效並破壞的效果對應而失去可以戰鬥的怪獸。用蜥蜴或拿菲莉埋下神星之影或影依龍,就可以處理對方的威脅,再用拿菲莉以戰鬥除去對手。

特定需要先攻出亞布加進行運轉的情況,如果非常想要下級怪獸的效果通過,可以排成素材效果→亞布加無效自己,這樣前面的素材效果就不會被對方阻抗,再把亞布加變成重力去抓卡。

但是實際上開影依融合大概就會騙出灰流,先攻的場合,素材怪獸會中的阻抗大概也只有灰流,如果影依融合通過了,也不太需要這樣自排連鎖損失一個防禦用的怪獸。
所以這情況以本家而言,大部分只會在神影依融合展開的時候才會用上,不過我們前面也提過,神影依融合出亞布加再變重力也不是很好的策略。
因此這個操作大概只有召喚魔術手融兩張或是補綴/黑羊體系比較會用到。

對於規避直接對應的效果大概講到這裡,再來聊聊對於不用直接連鎖的效果的應對方法。

不用直接連鎖的效果例如無限泡影、效果分隔士、朔夜時雨。
通常影依的首要戰術是換出對方的灰流或次元系,接下來要考慮的大概就是泡影效分這種卡。

面對這類效果的場合,需要注意的是「場上的效果更容易被打斷」

假如沒有確認過對方的灰流,又非常希望拿菲莉跟影依蜥蜴至少通過一個,則要把拿菲莉排在連鎖2會比較好。

因為對方如果持有無效系,不管怎麼排連鎖拿菲莉都會被無效掉。
而影依蜥蜴如果排在連鎖1,則無法被灰流無效而大多能安全通過。

雖然感覺好像對方花了2張手坑去處理我們的場面,拿菲莉還可以回收看似不虧,但實際上我們是用3卡去換對方2卡,而拿菲莉回收的融合在剩餘手牌較少的情況往往沒有餘裕直接打出來。
尤其那張光屬性素材是手坑的場合,虧損的狀況往往更為明顯。

如果面對手坑濃度高的半展開牌組,有可能丟2坑後做出單影依融合無法突破的場面。這樣後面打起來會比較艱難,在不堆墓成功就無法確保續航的前提下,這個排連鎖的順序很重要。

另外,雖然前面說判斷對方的蓋卡是墓穴指名者可以先用影依龍去融合,讓拿菲莉堆下的蜥蜴安全通過,但是蓋在後面的東西也有可能是泡影。
這邊選影依龍炸到泡影的話,就會讓對方直接連鎖把拿菲莉無效,這張影依融合產生的正向增益接近於0,假如沒有烙印融合之類的第二個爆發點可能就直接輸了。

所以也不是說有蓋牌就無腦堆龍下去,要看情況跟環境來抉擇。

(四)、運轉資源的概念

在這一節我想要討論一下影依資源運轉的觀點。

先假設一個最簡單的狀況,2張小怪+1張融合=2張小怪各賺1+出場1張融合怪
這時候即使下去的2張小怪可以獲取到下一組的融合素材,那麼融合怪送去墓地回收融合,場面的資源總量再次回復到原先的狀況。

那麼這樣資源的消耗是否為0?實際上並不是的。
我們的額外牌組少了1張融合怪獸,而主牌組少了2個影依怪獸

新人對影依可能產生一種錯誤觀念,認為這副牌的續戰跟資源是無限的。
這是很嚴重的誤解,真正意義上的無限資源是類似雷獸龍+雷龍融合、蓬鬆鳥的回收循環、機神+骷髏這種總可用資源都不會變少的東西,而影依唯一的循環點只有影光+融合怪。

影依牌組會投入的小怪數量基本上不太會超過13張,而融合怪獸大約為7張。

每次融合都要消耗掉牌組1~2個影依怪獸,而且使用影依蜥蜴的場合還有可能要消耗掉3個,再加上一些溫蒂特召出來的怪無法被融合等情況,實際上可用的融合素材張數是有限的。

以個人的經驗來說,大概出了4次左右的影依融合怪之後,牌組就快沒有影依怪獸可以使用了。
這時候如果還無法斬殺,則要盡可能調度偽典或是聖選進行阻抗。不要去把牌組的影依全部濾光,這樣影依融合跟神影依融合的效用會直接歸零。

節省資源的一些想法:

使用拿菲莉或手坑融合拿菲莉,或是使用白雪融合,可以減少影依的消耗數量。
在強貪開過之後牌組的影依會變少,如果情況許可盡量使用拿菲莉連打的方式去搶血斬殺。

假如墓地的影依還算充足,不一定每次堆墓都要堆蜥蜴再堆怪,純屬資源浪費而已。除非是接在對手效果後面堆,這時候可以先堆蜥蜴,看對面效果處理完變怎樣再堆適合場面的東西。

另外,小拿菲莉是可用的無限素材之一,有辦法出他的構築中,其資源會得到緩解。
因為用小拿菲莉的打法比較少見,對方會不太了解他的循環能力有多強,而更傾向於先去針對其他東西,這樣我們就賺到了。

我所能想到的通用觀念大概就這些,這個部分會比較枯燥,望讀者指正。

三、對於輔助系統的調整

雖然前面說後半段的文章不細講系統外,不過我仔細想想,認為對想學習影依的人來說,輔助系統是必要的。
所以還是把舊文章的輔助系統貼到這邊,再做一下潤飾。
另外也會補上撰文時間點個人認為可用新系統跟我的使用手感,不過後續就不再更新這塊。
假如有讀者想詢問新的影依外掛體系,可以在本站左側嘗試搜尋,理論上我會幫那些文章上外掛系統的標籤,如果沒找到也可以留言,我都會讀留言再回覆。

【烙印】


撰文時間點還是強勢的T1候補之一,單卡就能賺取巨大優勢的體系。

以下分析一下掛烙印的優點跟缺點。
首先優點是多了烙印開幕誘發影依效果,以及單卡初動的烙印融合。

烙印開幕可以觸發手牌影依怪獸的效果,因為有烙印融合這個灰流吸引器的存在,開幕有蠻高機率可以通過(基本上會扣灰流丟融合本體),至少能夠達成誘發影依怪獸送墓效果的需求。

烙印融合則是1卡+1手就能做到調度出拿菲莉並且刷出偽典或神影依融合,這對於以往的影依而言也是不可想像的,還有眾多的檢索方式,讓影依能以更高的穩定度進行展開。

冰劍龍這張強力的怪獸更是解場定場續戰兼具,和米德的聯防十分強力。
神炎龍的回收能力更是影依很需要的效果。

那再來講一下缺點吧。

烙印開幕起動的手牌代價有點繁重,阿爾貝吃坑不易進一步利用。

一旦中間被打斷導致無法銜接到烙印融合,甚至是烙印融合本身被打斷,講好聽一點是讓影依融合通過的機率增大,但老實說丟了幾手之後還能融合的機率反而更低

個人測試後的感想是只有憑空抽上烙印融合的時候會感覺還不錯。

再來說說出二速米德的收益問題。

烙印融合出二速米德的情況下,使用神影融可以賺取的資源過少(拿菲莉進墓回收+獸或是刺蝟的收益,而且有時候米德下去還撿不到東西)。
雖然說手上可能還有其他人可以融合,但是前面神炎+烙融已經噴掉2手,就算可以融場上的阿貝爾也很難說有多強,更別說在對方回合融下去效益可能相當有限的溫蒂跟獵鷹。

而檢索偽典則會造成墓地過薄的問題

這個軸由於會把蜥蜴洗回去,序盤調度偽典的時候墓地根本沒留下多少東西,也沒有重力控制者這個可白嫖的素材,造成偽典的整體黏場性非常差

以往影依其實是會在做過第一波融合的時候再檢索偽典,而理論上只要牽涉到蜥蜴,偽典都可以進行至少二次融合,但這次不論是埋原核或是埋刺蝟抓獸,偽典可以做到的事都非常有限。

整體而言我認為純粹使用烙印融合補足影依是不夠的。烙印融合在單獨使用的情況下,刷出單偽典對影依而言不論是哪種回收方式都不是一個夠好的選擇。

但是捨棄這麼優秀的初動實在太過可惜,為了讓這張卡有走冰劍與神炎龍兩條路線,又為了不要過於折損影依本身的特色,再追加投入其他軸去輔助影依的運轉會是更好的搭配方式。

【死絕戲曲】


死絕戲曲、死獄鄉、絕望......,反正每個地方翻譯都不一樣,就麻煩讀者在腦中自行轉換了。不過以個人角度而言翻譯成絕望是會撞字段的,感覺不太理想就是。

這系列的優劣勢大部分都在烙印融合的地方有講,其實在發售之後就一直有和影依混組的構築了,表現之所以不夠理想是因為系統內缺光屬,因此阿貝爾抓劇城的這條鏈沒辦法和結晶賢者抓法典一樣非常絲滑地銜接到拿菲莉的出場。

再加上劇城的保底能力很差(死絕系統內的融合怪實在很難稱為終端),因此表現一直不如塞滿強貪阿萊拚神抽的構築好。
在烙印融合出現之後,我認為真正強大的是進入中後期的烙印融合,能夠在累積充足墓地的前提下堆墓需要的影依,並使用神炎龍回收再做出拿菲莉。

但如果構築是很依賴死絕系統去運轉的類型,則第一波運轉很可能就會被迫使用烙印融合去運轉而難以調度足夠的影依(理想是烙印出一個冰劍旁邊還能生米德,或是至少丟一些影依下去運作,盡可能避免只能用烙印出拿菲莉的情況)。

因此再外掛更多可以誘發手牌影依怪獸、或是堆墓的系統是一個較好的選擇。

【新生人融合】


接續前面的死絕話題,我們可以外掛其他系統去接觸影依,當然也可以反過來用烙印融合去轉影依系統,再用其他軸去做出第二波的死絕輔助續航。
而新生人融合則是同時可以輔助兩邊,既能調度蜥蜴埋原核也能調度悲劇抓死絕。

先講一下新生人融合單卡可以做的事,埋下悲劇檢索阿貝爾,阿貝爾檢索赫之烙印,就同時完成了二速奇美拉+悲劇檢索的干擾兼續航組合。

而如果率先使用阿貝爾檢索則無法刷出赫之烙印,但仍然能用悲劇檢索下一個阿貝爾,下回合阿貝爾一樣可以通召下來抓牌,墓地還有一個悲劇回收烙印融合,甚至不怕阿貝爾被斷。
若是阿貝爾效果通過,則可以考慮抓劇城做出更多的拿菲莉

其優點在於他跟烙印軸掛勾的話,單卡至少有個保底,多卡展開下則可以做到類似於堆影依蜥蜴埋原核回收偽典之類的操作。

另外,新生人融合在投入了AD轉換者的構築中更加靈活,可以和烙印融合埋蜥蜴埋溫蒂的路線產生交互作用,能夠不消耗影光跟墓地資源就誘發影依反轉效果。

在面對影依大敵-蓬鬆鳥的情況,也可以使用新生人融合堆下屍界班西開出不死世界壓制。在中盤抽到的新生人融合甚至可以堆下白雪之類的怪,如果你的朋友很愛勇者或水機,也可以埋一張衍生物收集者。甚至還能選擇投入彩虹新生人這種簡單粗暴的finisher。

比較明確的缺點是廢件:赫之烙印、悲劇、新生人、阿不思,會有多張廢件要投入於這副牌組中,也會讓割草的效用變差,因此也有不組60的新生人影依,但這樣又增加廢件上手率。

【召喚師】


很長一段時間被稱做影依版本答案的外掛系統,但個人認為並沒有到這種程度。

優點是一卡做康、暴走魔法陣輔助破陣、融合怪本身強度極高,阿萊仇恨值高,可以吸走各式各樣的手坑保影融割草通過,加攻擊能夠保護米德。
另外就是其融合怪的功能性也都是影依系統內沒有的(硬康、貫穿、二速蓋、炸怪)。

被無效爛在場上的阿萊也可以藉由變成乙女達成最低限度的光素材需求。
同時,阿萊斯特提供了一個可再生的連結素材(阿萊通召變成素材是最賺的),如果額外空間許可的話,也能更好地配合皇后連碼的斬殺模式。

缺點是本質要3卡動,如果要單卡動就是完全放棄影依的部分,或是影依自己再去跑另一個3卡動的路線。
召喚魔術拿去融影依也很可能造成資源割裂,無法使用場上的怪獸當影依的融合素材是一大致命傷,而且召喚魔術融影依不配合森蚺圓融又可能斷掉召喚師這邊的循環。

【教導】


在天底使徒被限制之前一直都是影依最大宗的外掛系統。
被限制之後基本上不是投入的主力,大部分情況已經被縮減到1天底1騎士之類的超小系統,或是配合這次的烙印軸可以抓阿不思的特點而投入來輔助埋亞布加。

本身的優點其實不夠多了,有眾多天底的情況他能夠埋下舊神解場又能檢索,是能夠做為解場卡的展開卡。但現在身為限制卡基本上只有調度影依的功用,投入天底會導致亞布加的投入量必須同等上升,可能會壓縮到一些功能性卡位的空間。

而要投入的掛件通常是鐵鎚或是騎士,也有少數較大的軸會採用聖女與懲戒(偏向教影召),鐵鎚可以解一些奇怪的單卡,而騎士則是8星且是一個不錯的打點,二者都有無自肅的特召能力,可以連結召喚(但現在沒有森蚺,這優點比較不明顯),身為光屬性也讓其卡手率較低。

而採用聖女懲戒的則是比較偏向beat的類型,較重視影依融合的一卡突破與偽典的妨礙能力,而比較不側重影依軸之間的連動性。

【P.U.N.K.】


主要的連結點是調狐效果送墓1張手牌的能力,以及本身是光屬性可以融合

這個效果送墓是能夠良好活化手中影依的手段,跳出下一張世阿彌又可以再進行檢索形成一個小循環,雖然以前也有類似外掛水機的影依構築,但都沒有類似的高相性。

還記得在套牌強化初期,影依也時常投入輝夜或坎蒂娜等能夠檢索光屬性怪獸的通召點,而如今龐克系統是一個廢件極低、支援瞬移、有5張牌組特召效果、還能夠做水機的超強外掛。

在鹿角仙音、驅龍等卡出現之後,龐克軸多了單卡堆5/堆9或單卡調度溫蒂的能力,整個系統變的更加完善,雖然在手坑環境不一定是最佳選擇,但他一定是一個優秀的候補。

最後,外掛龐克的體系可以投入緊急瞬移這張強力卡,這也是不可忽視的優點。瞬移可以等價於打手、光屬性、影依、展開,簡直天下無雙。

其他相性可以去看原本那篇文章,或是去潮落找也可以,整體是很對我口味的一種外掛方式。

【魔玩具補綴】


相當強的一換二魔法。
是補充融合的手段但是畢竟魔玩具沒有光屬性,單卡成效較為普通。
本身配合影依可以輕易做到米德擺爛+檢索下一張補綴,有不錯的期望值可以消耗掉對手的一張除去卡或是換取戰鬥階段,也有一定機率可以直接壓制。
但如果只是這樣的話,很明顯不如採用召喚師或是其他泛用系統。

而在守護者奇美拉登場之後,補綴的能力有了飛躍性的提升,任意三怪就可以做到抽卡加上非指定炸卡,極大幅提升了這張卡的柔軟性。

奇美拉也讓後手抽上複數影依有了更大的意義。
影依卡連鎖+墓地有融合讓奇美拉抗指定會讓對方相當難以阻止,其賺取的大量資源不亞於影依融合通過。而就算被對方阻止了補綴,也提高了割草或是影依融合通過的機率。

【恐龍】


超頂科技血神翼龍應該是我認為被融合下去可以發揮最強能力的單卡。
不論先後手都能用,非常寬鬆的進化藥檢索,抓上來直接開下去就能夠從牌組飛怪,有他的話後手的影依融合會變得更加強力

恐龍軸的影依也分為好幾種,有僅採用血神翼龍檢索進化藥配合單張傳導的小套件,或是投入竊蛋龍與化石調查的中等套件,更甚者還能再加入恐摔以及怒炎壞獸、或是投入侏儸紀黎明角龍和幻創恐龍出水機展開的組合。

缺點其實不是很明顯,畢竟用起來非常便利,把血神翼龍想成被丟下去就可以變成超大型怪獸的影依蜥蜴就知道他有多強了吧,他甚至也能配合烙印融合
而且進化藥單卡登場強力怪獸的理念也和米德壓制這個主軸相性良好。

大概就只有卡手問題,因為整套系統抽上來的每一張卡幾乎都是卡手,如果是出水機的大外掛組件則問題會更加明顯,但當然幻創通過的收益也蠻大的就是。
如果覺得目前構築的影依夠順,可以嘗試加入進化藥調配到自己可以接受的程度。

【勇者】


個人認為是2021年最廚代表,好像沒有比這張更萬能的卡,這從他迅速進表這點也可以看出來。而且他本身也是導致米德一直站不穩的罪魁禍首之一。

至於影依能不能外掛呢?當然是可以的,畢竟我認為幾乎沒什麼不能掛勇者的牌組,只有不願意改構築做出犧牲的牌組。
勇者跟影依的相性在影依本身不吃通召效果,以及旅途能夠檢索又能丟手這兩點。
此外,勇者軸也是一個吸坑神器,能夠騙出灰流或是幫影依融合迴避應戰G,後手具有一卡4000的打點以及戰階外解場的能力,是相當無敵的系統。

但本身系統較大決定了他基本僅能投入於60型的影依,如果投入於40型則會導致影依被大量壓縮導致構築變形,或是失去大量手坑卡位及其他外掛卡位。

而投入於60型產生的新問題是以往60影依是使用阿萊、結晶賢者、阿貝爾等優質通召點幫助潤滑,而勇者會排斥掉這些系統,勇者單卡確實強勢,但僅有勇者的開局不夠合格

但是由於如今有烙印開幕跟烙印融合這兩張輔助,烙印勇者影依是可考慮的選擇。

【黑魔導檢索體系】


1107的合體龍迪馬歐斯可以輔助融合拿菲莉,其最大的優勢在於能無視魔法封鎖以及優異的打點,並且本身是等級8也增加了很多同步、超量的拓展性。

使用「混沌之幻象至尊」檢索合體龍之後洗回廢件,再用合體龍吃掉手上的幻象至尊特召上場,就可以獲取一張能夠進行融合的光屬性怪獸。

同時,由於幻象至尊本身是儀式怪獸,甚至可以進一步兼容神巫埋虹光的路線,幻象至尊還能夠視情況檢索雙魂,如果有投入黑魔導女孩或幻想見習則能再往R6的卡池繼續拓展,是具有豐富開發性的系統。
神巫本身是協調的關係,也可以搭配三重階層或是其他補點,轉換到本文所提到的水機奧羅拉路線,同時神巫也是具有高仇恨值的一張單卡,很容易逼出灰流。

另外合體龍還有一項優點是他不需要融合自身,因此在手牌不錯的情況下可以使用合體龍將神巫和其他影依融合成拿菲莉,並且使用留場的合體龍和拿菲莉進行R8超量

不過系統的缺陷是賺牌能力弱、單卡強度不夠、並且無法提供影依夠多的功能性。輔助融合的效果做在怪獸上也讓他更容易被無效系擊中而難以動彈。

【結晶賢者】


結晶大賢者跟神聖法典的搭配一登場就被影依玩家發現,曾經是個人最喜歡的一種搭配方式:卡位鬆、法典卡手率低、一卡湊齊光加融合。不過下限很弱的缺點仍然不可忽視。

因為本身吃通召,而可以做到的事就是融合且僅有融合,沒有其他影依的話會很弱,有其他影依吃坑了還是很弱,尤其對方足夠了解我們的戰術之後結晶就會變得異常脆弱。

他是很簡單湊出拿菲莉的方式,是一個消耗極低且能夠兼容於40構築之中的小系統,而投入於60構築之中幾乎不占卡位,能夠做為補充用的通召點來潤滑任何一個外掛。

此外他是新人玩家想接觸影依我會比較推薦的外掛系統之一。他是影依系統中和影依主軸搭配最為緊密的通召外掛之一,完全不會喪失影依本身的節奏感,並且又能夠提高牌組的流暢度。

即使是不喜歡割草的朋友也能夠安心使用。最近也復刻了,有興趣可以入手。

【HERO】


仿生是最強的一換二融合檢索點,單卡埋影霧能湊齊光屬性素材+融合,而且場上還留了一隻怪,比結晶更強。配合誠實新生人有3500打點可以解一堆莫名其妙的東西。

而假如有更大的軸還可以拓展到諸如影霧抓液體,融合日昇抽2丟1再出零度;或是影霧抓魔性,融合致命小子之後以淑女做為影依系統拓展的組件等。

優點是資源量的超級爆發,我們可以看到HERO系統有許多一換二以上的效果,並且有優秀的融合調度力,他活化手牌影依的能力也是數一數二的強
此外HERO一貫的打點上限可以很好地輔助回殺,這一點是很不錯的優勢。

但整體需要的特召次數多導致對增殖G以及隕石的抗性減弱、妥協不易,英雄駕到支付的生命值可能使自己很容易落入斬殺線以下。

另一個問題點是系統大而又需要搭配影依才能發揮優勢(單邊弱),這導致影依的比例需要和HERO同等提升,最終會壓縮到手坑的空間
同時,在沒有森蚺之後,單張仿生可以起到的作用也變得比較差了。

【鮮花騎士團】


主要建立在持盾者是光屬性、駿馬可以融合召喚這兩點。
系統能保底配合持槍單卡出魔龍,手上有其他影依則有更多拓展性

但是缺陷在於本身下限是一隻8星同步,整個過程吃多種手坑。
通召點綁定駿馬,其身為風屬性3星獸族在吃坑的時候可以起到的作用極小,不像是阿萊、結晶這種可以當成素材的卡,也沒有什麼拿來騙坑的本錢。

而半人馬看似可以拉2星能配合神巫之類的卡,但駿馬通召的CP值跟神巫的CP值就有差,直接下神巫去吃坑可能還更甘願一點,這個系統就似乎不那麼契合這環境。

不過持盾本身是一張優秀的卡,在R4軸影依成熟化的現在,或許投入持盾+駿馬+俊足河馬,作為優質光屬性兼等級4特召點的功能性卡片或許是一個選擇。

【機怪蟲】


能自己跳下來,還可以再跳2張機怪蟲出來做小拿菲莉,簡直太強。
主要是帶堆墓任意怪獸的「樹突」以及檢索機怪蟲的「受體」。

本身和其他的3帶2系統有差異,因為可以從墓地特殊召喚小怪,即使抽到第二張以後的細胞體還是能發揮膨值的作用,在投入雷精的構築中單卡等於3個2星也能輔助雷精運轉。

此外,裡側特召兩張機怪蟲的效果也不差,讓他能夠在吃G的時候跳兩隻蓋著換人。
兩張機怪蟲反轉的效果同時能形成一個小的資源循環,如果未來有比較慢速的環境,細胞體形成的循環會在拉鋸中為我們帶來壓倒性的優勢。

缺點是還是有兩個廢件,雖然確實沒有那麼廢,但在環境比較高壓的情況下就不是很想看到起手抽到機怪蟲。不過他同樣是能兼容於40型和60型,佔卡位較少的優秀輔助系統。

【淚冠/壹世壞】


在雷精肆虐的環境仍保有一席之地,與影依有諸多相性的融合系統。
系統有不少輔助盲堆的卡,能夠觸發影依的效果進行賺牌。

同時,3張人魚小怪都有著被效果送去墓地後,能洗回墓地進行融合的能力,身為闇屬性可以融合召喚米德拉什,也能夠回收影依下怪。

以影依為主軸的打法有投入較高濃度的淚冠、進而追求單卡啟動堆8張的構築;也有投入較低濃度的淚冠作為堆墓引擎兼特召點、再以其他東西輔助(如召喚師)的打法。

其實兩種打法各有千秋,以個人喜好來說其實比較喜歡大軸的淚冠,但依據環境也可以調整成低濃度淚冠,盡可能減少通召雷諾哈特這個較高危險性的行動。

同時,淚冠的施依蓮對於R4向的影依有了不錯的改善,得到了一個和影依很搭的4星特召點
也因此,可以考慮投入時間潛行者修復師、外神奈亞拉這種能夠「效果取除素材」的怪獸,將影依蜥蜴拿去疊放並且拔掉之類的。

另外一個不錯的4星通召點是裡風的精靈,能夠檢索影依配合施依蓮丟手特召,但單卡作用稍微低一點,是否要投入還有考慮的空間,不過整體來說是可行的思路。


大概放一下最近雲出來的R4影依構築,還可能會做各種調整所以做為參考即可。

【雷精】


新時代超主流以及優質外掛系統,極其強力。

對影依來說,最為亮眼的地方是巨大雷精通過就能調度大毒蜂,進而調度偽典
而同時,大毒蜂又能跟巨大雷精連結召喚冷漿妖精,還能賦予米德拉什指定抗性,非常難纏。
巨大雷精的特色在於他只要單水機就能出,還附贈一個裡側的影依獵鷹

雷精體系讓神巫的投入變得更加合理,神巫不吃坑的話可以藉由幻象至尊走淑女進行展開,而神巫吃坑之後還具有等級2、協調、光屬性的優勢。
能夠讓我們配合其他特召點轉雷精繼續做招,還能配合冷漿妖精二速復活堆舊神等等。


目前在測試中的構築,打起來的手感還不錯。
主要挑選機怪蟲跟神巫這兩個可以配合雷精的點去展開,神巫啟動可以做淑女的招。

有一個比較有趣的思路是,機怪蟲細胞體特招2怪之後用小拿菲莉喊融合,這邊出亞布加,用亞布加無效細胞體。這樣細胞體會變回去6星,可以跟亞布加疊放淑女再進行調度。

有了淚冠之後,淑女可以在我方回合堆影依賺資源,在對方回合堆淚冠出小米,也讓淑女正式成為能夠輔助影依展開的系統,而不是只能堆墓打太極,確實是可喜可賀。

另外,細胞體蓋任意怪獸都可以做出小拿菲莉,之後我們可以用小拿菲莉跟細胞體疊放巨大雷精,調度出大毒蜂,因此帶機怪蟲的構築中配合巨大雷精是更為合理的選擇。

以上是外掛系統相關的整理,感謝您的閱讀。


個人想法

最後還是老樣子,寫一些自己想說的話。

時光荏苒,這篇文章完成的時候距離最開始寫的徹底解說也已經快過去了半年。

在這段時間裡發生了很多事,不論是我身邊人際關係的一些變化、或是遊戲王環境整體的變化、乃至於社會等外在環境的改變,都是相當迅速而讓人措手不及。

進入這個遊戲,開始研究影依這副牌組已經走過了近8年,我慢慢的發現好像有些人開始知道我,前陣子有到卡店去逛逛,也有看到越來越多人在討論影依的搭配,或是在讀潮落的介紹。

對我來說這些小小的事都帶給我很大的信心,因為其實我是一個很容易半途而廢的人,能夠看到自己堅持做一件事、去做到能幫助一些人的程度還是讓我很欣慰的。

真正站在一個貢獻者的位置才能體會到一些事情。

再大約一個月潮落就成立兩週年了,這兩年的時光我寫出了許多文章,可能有些還不夠成熟、內容也比較淺,而也有一些是我研究成果的展現,我也深刻體會到要維持更新速度並且創作出高品質的文章是相當不容易的事。

對我來說,創作解說文章實際上是對文筆的一種磨練,也是對自己概念的一種整理。說是要互相交流或是精進其實只是場面話而已,在創作的途中,根據寫作的流暢度等等跡象,其實作者比誰都要清楚自己有幾斤幾兩重,精進的過程早已在創作途中完成了。

影依是一副很困難、但很有卡牌遊戲魅力的牌組。他沒有極為明確的致勝路線,而有著千變萬化的姿態,就是這種不確定性,才讓我對他深深著迷,而嘗試去寫下這篇文章。

時隔六個月,我還是認為「功成不必在我」。假如您真的讀到此處,願您能有所收穫,期許您能沉醉於影依的幻化之中,浸淫於探索之海。

致謝

NTUCGM
潮落夜江斜月

潮月幽璃花
曉月孤風
DEYEAH
Yurari
樂稜/ViViAnti
凡凡
拂曉的文花之風
夕音
Abi
CYH

前往拿菲莉的量產工廠↓
最近開的粉專

留言

  1. 這次的更新又給了我一些想法了,多謝你帶我入坑時是這副牌組

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  2. 阻了安迪入坑後在潮落看到您的影依介紹文,腦袋一熱買了三副預組直接開組…雖然純影依廢到笑,但作為資源牌挑戰思考也是很有趣。之後烙印崛起、壹世壞稱霸,雖然影依逐漸跟不上環境,但跟各種強牌搭一搭其實也能稱起戰力,期待您能發掘更多影依的可能!

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