影依解說節流版本
隨便放個封面,烙印融合好強。
自己回頭看了上一篇文章,感想是你他媽寫這麼長誰看得完,自己看都覺得很煩,這樣我就沒有理由叫來跟我討論的人先去看我寫的東西了。
上一篇文章傳送門這裡
剛好今天史萊姆又在聊過去一年玩的牌是什麼,然後我回頭想了一下發現好像12個月都是影依,其他有在調整然後認真拿出來打的牌好像也只有安迪跟DDD而已。所以在這邊整理一下大概的觀念,順便當作對新一年的展望。
首先要研究影依這副牌需要了解「影依大概的取勝手段是甚麼」。
我認為之所以會說影依不好打,除了手牌事故的問題之外,更大的是不知道如何運營這副牌組,像是鐵獸的基本目標就是想辦法打出塊擊+至少1怪,再結合手牌情況判斷接下來要如何展開,用抗戰保底的基本思路去擴大場面。
而魔救就是利用御影、水機運輸車這兩段路線想辦法調度積木龍,令其送墓後獲取224的怪獸組合,之後依據場上已有的連結值,再結合其他翻牌展開的手段去擴增終端。
然而影依並沒有類似這樣的目標,很多時候會覺得自己在跟虛空戰鬥,我的理解是影依的戰鬥方式為依賴拿菲莉的賺牌與進攻能力、米德的軟封鎖與生命值保護能力去賺取節奏,並且伺機取得勝利。
如果你覺得這說了跟沒說一樣,那趕快把影依賣掉那趕快去打幾把就大概知道了。只能說很遺憾我的語言能力就只到這裡而已。
其實可以把他想像成閃刀,就是慢慢跟對手換,讓對手不太能做出大幅度的合理動作,然後讓自己運轉比對手快,比對手賺,繞一繞去把對面打爆。
大概是這樣。
接下來聊一下影依的優點跟缺點,主要的優點就是資源豐富、功能性廣、可以外掛很多東西所以能一直改構築、然後融合怪很強所以妥協能力還不錯。
缺點也很明顯嘛,會卡手,而且斷融合的時候會直接變成卡堆,然後融合怪的性能不是很泛用,簡單來說就是吃環境,必須承認二速米德雖然大部分時候夠強,但是跟S龍九支之類的比起來就不是那麼泛用的東西,像勇者一滴環境就真的蠻不好打的。
要解決這個問題我們需要尋找的目標是能夠活化影依怪獸的東西,不要讓自己斷融合的時候變成卡堆,還有讓自己不要那麼容易斷融合,主要是這兩個方向。
關於前者我是選擇投入P.U.N.K.系統,這套件的好處是系統內可以檢索光屬,還能夠同時活化手牌的影依,對我來說是極為珍貴的系統。單個系統可以做到補光、活化影依、開上限做檔,基本上跟3天底的概念已經很類似了。
(天底聖女補光、亞布加丟手活化影依、聖女騎士懲戒開上限)
然後這東西做完居然還沒自肅,想斬掉也可以斬,有夠強。
當然龐克也有他自己的問題,就是天底是具備解場能力的,而龐克的解場就比較繞。還有龐克吃G的妥協可能是抓1光屬或是抓陷阱,或是讓對手抽比較多搞一個加速同步(要有新卡)。這比起跳聖女的妥協確實差了一截。
防止斷融合的主要思路是提高拿菲莉的出場機率並且盡可能減輕被斷的可能性,最近的烙印融合、我最近塞回去的結晶賢者,還有上一篇文章推廣的補綴跟之前會和龐克掛鉤的死絕都是提高融合拿菲莉的方式。
最近改一改又把結晶塞回去跟烙印融合一起用,這個到時候再講。
先大概談一下上一篇文章裡面牌組各種主要單卡的功用。
影依部分
拿菲莉:打手、逆檢索魔陷、用偽典出場二速堆進行對策
米德:軟封鎖、消耗戰階、打特定牌組autowin
蜥蜴:埋魔陷確保不斷融合、在對方回合融合埋對策卡、跟刺蝟循環補素材
刺蝟:卡手的時候反轉或是用溫蒂蓋上來反轉、跟蜥蜴循環補素材、抓協調或獸上來蓋觸發融合怪送墓
獸:把牌組壓縮之後抽牌想辦法摸系統外、裡側上招觸發送墓順便讓對面不敢打
龍:對策魔陷、逼墓穴指名者,二速翻開彈初動怪
獵鷹:協調、修復場面,在對手結束階段融下去最強
溫蒂:補充場面資源、瞬移補影依的手段、配合影光T1翻刺蝟
巫女:對策墓地、和融合怪陷阱亞布加循環修復場面、打水陷combo
神影依融合:躲坑、斬殺、白雪連打、防二速風,主要階段外的融合
影依融合:開上限、逼灰流,讓資源暴增,影依要投入中等數量手坑的原因
聖選:續戰來源、結束階段裡側復活下怪或跟融合怪循環,加速反轉、蓋怪躲技剝
偽典:賴場,送墓特定屬性的高抗性怪,要注意不要消耗過多額外
亞布加:對策強攻牌、對策旅路,回收以及強行檢索的手段
龐克部分
調狐:補光、誘發影依、開上限、打手,手上很缺光要不要丟他最好想一下
世阿彌:檢索,等位替換成水機或是2900打點,有新卡之後可等位替換成混沌魔龍+娑樂齋或狐,上手後被斷場面最弱的一種
瞬移:最強單卡,可以調度龐克補光補協調,缺影依可以飛溫蒂,有帶PSY可以飛頭,可以的話戰階開比較強
驚龍:3+8彈一堆,跟拿菲莉自排,對策重後台手段,有龐克新卡可以加速出、但是之後會出新的11星也很想放,再調整
蜘蛛女:對G快速妥協,但是卡手率來源之一
般若面:幫助世阿彌檢索世阿彌,可以突破3000打線
娑樂齋:讓世阿彌檢索,有新卡之後會比較好用,可以加速驚龍這樣彈完比較好回殺
魔玩具
鎖鏈:有龐克時的優質通召點之一,被丟下去抓因此也可以互換成類似影依的概念
融合:樸實無華,融影依也不太虧,融奇美拉賺飛,幫奇美拉抗指定
補綴:爆發力的來源,可以騙灰,提高融合濃度
奇美拉:自排連鎖、抗指打點、炸場補牌,把普通融合升級成影依融合,讓後手每隻上場的怪都有保底價值
別的東西
魔龍:3+5或2+6,衝資源跟打手,水機路線的目標,有龐克新卡會不用依賴奧羅拉
鮮花:反壓手段,提高破陣,循環利用拿菲莉,讓對手要去對策獵鷹
白雪:中期續命以及干擾,戰階融拿菲莉打完再排起來打,影融首要目標
冥神:萬精油,對策一些麻煩的怪不用繞路解,有龐克新卡一張世阿彌就可以出
水機:補協調、奧羅拉展開、出冥神,依據構築可以不依賴奧羅拉
奧羅拉:開上限,目標是魔龍+邱比特抓1,還可以1+3+3+3鮮花或5+3+3驚龍
外掛系統優劣
烙印:穩定出拿菲莉,保開幕通過可以丟影依,冰劍神炎都很廚。
問題:進環境了所以會被對策,手牌噴很快,墓地過薄,只能融合有割裂感
死絕:功能性豐富,可以搭烙印的順風車。
問題:進環境了所以會被對策,光屬性依賴神炎出場,要用更多東西去活化影依
新生人融合:素材廣,舉凡班西跟哥布林,死絕軸影依軸全部一網打盡
問題:不綁定死絕的下限過低,綁定死絕又吃卡位
召喚師:融合怪很猛,手坑吸引器,暴走魔法陣強無敵,單卡續航
問題:跟影依割裂感嚴重,強力單卡被砍光了光車又壓不太死人
教導:天底單卡補初動,打手,非指定解場,神官衝資源
問題:限制卡無法期望上手,不期望成為關鍵軸,帶多一點教導又產生割裂感
恐龍:先手補康、後手破陣力無敵,掛大軸還可以跑水機路線
問題:廢件很多、高風險高回報
勇者:2021最強單卡,先手護航後手解場,旅途能活化手牌影依
問題:會壓縮掉大部分強力外掛,配烙印融合感覺自己在打勇者烙印的下位互換
合體龍:不吃應戰魔封敕命、可以R8、兼容神巫同時用神巫騙坑
問題:整個系統都不賺且過於依賴神巫,神巫會壓縮掉額外
結晶賢者:系統超小,可以潤滑全部的外掛,補光屬,完全無割裂感
問題:上下限都只有融合,沒配到影依比較弱
HERO:單卡湊融合+光,多卡可以爆炸上限抽濾回殺解場甚麼都有
問題:怕G跟隕石,系統大而需要同時拉高影依濃度,最後壓縮泛用卡位
鮮花騎士團:單卡魔龍偶爾可以融合影依,補光,檢索穩定
問題:走魔龍沒辦法直接觸及到影依,下限不夠穩定
構築近況
看到台大上位有一副召喚師烙印影依,想說試著把烙印融合以外的東西全部踢了看看,結果出乎意料的舒適,整個系統豁然開朗,感覺跟掛三張天底的概念差不多。
烙印融合的優點是他後手可以用來破陣,先手可以先用別的系統轉,真的沒得用再用他去出拿菲莉,為此多投入了一張獵犬確保拿菲莉啟動不會讓墓地被過量消耗。
更強的是一開始用龐克運轉等到T3以後再開烙印融合,神炎龍回收阿不思跟拿菲莉出冰劍龍,或是回收拿菲莉跟其他東西出影依之類的,也有機會堆白雪出烙印龍,烙印龍除外墓地出神炎龍,神炎龍再出冰劍或拿菲莉都很不錯。
然後是把補綴砍掉了。砍補綴的理由沒有甚麼特別的,就想改一下構築而已,為了測試1108新出的一角鹿而拉高龐克的比例,看一看好像沒空位放奇美拉跟補綴就暫時踢掉了。彌補光屬性跟融合濃度,目前暫時投入結晶系統(2+1)打起來還可以,中間有放蜘蛛女跟裂口結果不知道為甚麼突然開始卡手。
後來就踢掉了,改成用娑樂齋去融合的打法,用世阿彌檢索狐或是娑樂齋融合升鯉,解放自身跳出一角鹿跟任意3星,就可以很簡單的做出混沌魔龍並且用自排連鎖的方式復活娑樂齋,刷資源還能建構一個干擾相當不錯。另外有投入蜘蛛的話還能夠多檢索一張裂口,就是做2干擾+彈3,如果之後測試感覺比較不卡的話還是相當推薦投入的。
此外,娑樂齋的投入降低了烙印軸跟龐克軸的割裂感,原先的聯繫很不明顯,基本上是用兩隻龐克出捕食強行調度烙印,但這邊有兩個問題。第一個是支付過多生命值,面對赫灼龍或是死絕的聖墓訪問者會相當難打。
再來是閃刀有了新卡之後斬殺速度很快,如果使用捕食軸很可能被強行解場之後迅速斬掉,導致面對優開對手還打不贏的問題,但只是用龐克的兩次支付600則還可以接受。
聊到生命值就再提一下,調狐的補血很好用,後手用一角鹿復活調狐打人的優先級較高。
提一下PSY,為了瞬移補2星協調而投入,感想是其實沒有想像中的問題,反正大部分情況也抽不到,抽到了當手坑丟出去也沒什麼負擔(不用擔心要處理後面的頭)還可以嚇對面一大跳。
身體上手就當他是打黃金的時候抽到的隕石,反正本來就夠卡了也無所謂,而且其實跟獸一樣可以裡側上招,看情況還能打人,個人曾經遇過對面出獨角獸幫我洗身體回去的情況。
然後是獵犬,剛投入沒多久又看到B站的小杏發文寫了獵犬的用法,我自己打起來覺得他就是影光的另一個翻版,有時候可以把對面的東西轉防嚇他一跳,本身可以加速反轉軸的運作,而且翻起來是攻表等於是溫蒂+蜥蜴或溫蒂融拿菲莉的組合可以提供獸的抽濾與2200的打點,如果是配合獵鷹回收的拿菲莉甚至可以補2800的打點。
廣義來說,有獵犬的情況溫蒂蜥蜴的組合會變得更舒服一些,不需要浪費一張珍貴的影光以擊偽典的墓地資源就可以活化反轉軸。
當然卡手率還是擺在那邊,不過用起來意外的還可以接受就暫時保留。順帶一提,帶獵犬之後覺得反轉軸會變強,還曾經投入過小拿菲莉,結果還是沒怎麼用到就踢掉了。
姑且放一下牌組,還沒測試很多場,而且備牌很雲。
先講到這裡。
備牌那個森羅是隨便放的,用來配合時花。主要原因是他是光屬性1星植物族而且很可愛,記得他被混沌魔龍翻下去可以跳起來。
然後主牌的手坑投入到這個量大概是我比較滿意的濃度,這期幽鬼兔蠻強的,有時候用他丟到一些奇怪的點會讓對面不太好繼續運轉,拿來對策旅途或獅鷲也很有效,順便湊一下光屬性濃度就放進去了。


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