Master Duel 影召隨筆



沒上白金一不能去巴哈發文,丟在個版寫一點廢話。
放一下牌組。


大概這樣打到白金3就懶了,平常要上課,而且電腦很爛跑不太動,
用手機打又很耗電所以實在不太有動力去打。

這篇就當作自己思路的一些記錄就好。

個人認為在實卡打比較純的影依或是龐克影依的話,牌組的割裂感比較弱,這樣在打match的時候穩定度比較高,而且因為勇者烙印這一票雜七雜八的過廚魔法存在,光車的效益太低,實卡的影召其實比較難玩。

但是MD環境有以下幾個理由讓我選擇影召。

●單局陰間牌多,環境複雜,光車打大部分牌都算有效
●割草、強貪、PSY等強力單卡夠多,廚牌連掏較能稀釋斷邊的缺點
●環境本來就比較適合影依生存
沒備邊,幾乎沒人帶次元吸引者跟應戰G,敕命魔封也不會太常遇到(至少不會遇到展開牌先手局換上來的情況)
●數學家UR,召喚師SR,諸如此類純影掛件反而比召喚師貴

對環境大概分析會有以下這些牌組:

●黃金卿、閃刀:正常運轉應該會贏,卡爛就算了
●電腦堺:一開始有放激流葬結果都遇不到電腦堺,包含PSY的14手坑
●龍輝巧:猜贏不要太卡就大概直接贏,包含3鎖鳥的14手坑
●鐵獸系:聖槍,LL型鎖鳥,純鐵或十二鐵嘗試以常規運轉打贏,神星之影輔助

●燒血:對面不要太胡的話搶血應該比他快

●源數:先攻的陣其實被打一波蠻無力的,苟過去也打不贏挖土機,還好遇到的少
●擺爛牌(料理人):影依獸Loop抽壞獸,可以參考影片

可能打這兩副帶冥神會比較快,之後會優先換


主要是黃金真的很多,很菜的也很多。
沒開到敕命魔封技剝我覺得都是吊起來打,黃金處理蓋怪的能力很差,系統內較少干擾遺言的手段(只能用盜墓者跟征服者連發,而且這只能處理融合怪)。

沒備邊沒勇者烙印十二獸的黃金,對影依來說不算強勁的對手。

而展開牌基本上被打斷一次就當機的人不少,然後這環境也沒有勇者或烙印融合之類的可以從褲襠掏出來的白痴卡,抽到2手坑的後手情況基本都還算能攔停。

總結一下,廚牌多、整體而言單卡強度偏弱、選手水準參差不齊、複雜場面多。
綜合起來光車的萬精油特色會比較能發揮,牌組比純的更容易廚牌連掏無腦獲勝。打這種天梯賽制跟打長賽程一樣,要有一些無腦取勝的方式更容易打贏,減少低操。

另外,卡手率的部分其實跟純的沒什麼差,這是所有想組影召的玩家應該記住的一點。並不是說召喚師可以自己動就代表這副牌不卡,你光車一直丟影依丟到後來還是會輸。

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