魔術師隨筆(20220514)
跟我比較熟的人應該會知道我很鍾情於魔術師。和我更熟的可能會知道我一直在噴常規的魔術師構築
想說大概有個研究成果,跟朋友測試之後打起來也還行,雖然潮落也發了一篇,不過因為那篇花了很多時間寫,從烙印是第一主流的時候就在寫,寫到現在雷精都出來了。整體來說評價會沒有那麼前後一致,所以再開一個簡單講一下想法。
如果魔術師意外的有迴響的話,之後也可以考慮寫一下專門的解說。
直接上構築。

不知道有多少人看到構築會覺得「這三小」
這種組法的靈感是源自於幾個月以前看到的上位魔術師專訪,原作者在牌組投入2神宣、2神通、2技抽、1虛無,我看到的當下也是一整個問號,這環境魔術師需要做到這樣嗎?
不過經過實戰跟一些構築的修改之後,我想自己也確實感受到這種打法的優勢,我在這段期間也跟不少朋友進行來回測試,很多人一開始的想法也是「這樣組很奇怪」,但是後來實戰之後才確實了解這樣的打法有他的道理在。
要討論這種構築,可能要先談談我對魔術師的觀點。
首先,來討論魔術師的問題。
我大概歸納成三類:吃手坑難以還手、要多卡才能展開、破陣力微妙。
第一個問題,我選擇在正邊加入一點強力陷阱,一定程度上能解決這類情況。
第二個問題,在小丑、調弦的數量增加以及投入靈擺呼喚之後稍有改善。
第三個問題,選擇在備牌投入影響力較高的手坑,並且在額外加入皇后連碼。
先講第一個策略。
我體感認為現在這個環境是一個高壓的狀態,大家的手坑濃度都相當高。因為當前強牌都具有護航這一能力,高濃度的手坑確保能夠聯防打斷,或是提高上手率,至少做到跟對方進行交換。
但是魔術師不管怎麼騰出卡位,頂多就是10個手坑位。
常規的向日葵流派魔術師的手坑數量大約為3灰3G、2~3效分或兔等其他手坑,大概也是放到10個。
不過我的想法是,即使10個手坑,起手抽到2手坑以上的機率約為36%,還要扣掉摸到2張以上的G或是灰流的情況,期望用手坑去打斷對方對於魔術師而言是不太可能的。
而起手抽到單手坑,大多數後手的情況跟抽到單張展開件的場合差異不大(小丑、降臨、黑牙、紫毒等卡也可以換對手的檔,而常規手坑大多也只能做到對換)。
但先手少數情況上手單張手坑也會卡住,而抽到2張以上的手坑則很可能直接卡手,其中摸到複數的增殖G更是完全讓人無法接受,因此我選擇的組法在手坑上做出了很大的讓步。
單張增殖G是因為他還是具有很大的威懾力,而且可以配合備牌的應戰檢索,能保證軌跡不吃灰,只投入1也是因為完全無法忍受複數上手。
3灰流是因為能夠防G、阻抗範圍大、某些場合能夠利用宙讀檢索、等級正確可以輔助同步,甚至極限狀態身為協調也可能強行展開,因此還是選擇放滿。
單效分,這環境無效系多少有點作用,還有類似於配合水機皇后、跟宙讀出槍管龍等選擇。
接下來聊一下怎麼展開。
對我來說,魔術師的阻抗關鍵在於紅陣,展開關鍵在於調弦。
單獨靈擺召喚調弦就有一定的做招能力,靈擺區有虹彩的場合能夠獲取紅陣並確保大量連結值。調弦加上其他靈擺怪獸,可以用調弦出鮮花護航,同時用銀金去獲取紅陣。
這裡講一下我這套構築最基本的打法。
展開前提為不用通召或是通召給小丑的前提,在場上湊出2個魔術師,靈擺區有包含虹彩的2個魔術師。
兩隻魔術師疊星刻,抓小丑,下小丑抓管家,管家點小丑特召,星刻堆調律幫小丑代破。
調律起跳,小丑管家出銀金堆宙讀,炸虹彩拿宙讀特召,虹彩拿紅陣。
調律跟銀金出個水機然後帶效分跟宙讀同步槍管S龍裝備墓地,這樣有水機S龍紅陣。
如果想要的話,可以改成調律星刻出水機再跟銀金出神弓,看對手決定。
投入管家跟調律的打法可以很簡易的讓單張星刻增殖成4怪,這對我來說是革命性的。
以往星刻的問題是會把2隻靈擺怪獸變成1隻(抓小丑的話),這樣就要有2個魔術師+1個靈擺怪獸,而且還要沒用過小丑才能出銀金,對起手要求比較高。
而現在的打法可以藉由小丑抓管家,消耗2個靈擺怪獸疊成星刻再生出2個靈擺怪獸,場面上銀金的素材不會減少,並且可以用堆墓確保協調。
延續上面的思路。
靈擺呼喚+代價+魔術師刻度的起手同樣能調度調弦,也可以視情況抓白翼進行防禦。
而這情況雖然炸不到刻度的虹彩,但是我們仍然有調度紅陣的方法,因為靈擺呼喚是魔法卡,這樣就湊夠了魔皇后拉怪的數量,可以利用調弦帶虹彩的方式去展開。
具體路線是出星刻,做到小丑管家星刻調律這一步之後,用調律星刻出水機帶效分出魔皇后復活虹彩,之後旁邊兩張做成銀金炸虹彩宙讀跳下來。
終端是2400神弓+Free Chain拆兩張的紅陣,這終端也已經接近純鐵獸的等級。
如果是小丑+靈擺呼喚的展開,則可以丟管家在P前湊2怪去做招,做出來終端會更大。
以往的構築中靈擺呼喚丟特召點的作用甚微,理由是P前銀金不能炸魔術師刻度,因此比較實用的只有丟亞龍而已。
但是現在有軌跡就能完全改善這個問題,軌跡不用炸刻度就能檢索,進場可以抓調弦做大陣,被斷則可以從額外跳兩隻出來做2400神弓去跟對手換,基本上不虧。
而至於星刻吃坑的問題,我認為銀金也會吃坑,在高壓展開的前提下,只要展開被打斷了,額外有沒有靈擺怪獸續航其實差別並不大,既然有一個能2卡展(慧眼+小丑、慧眼+慧眼、管家+Pcall、小丑+Pcall)的打法,那沒什麼理由不使用。
以星刻起動的展開模式下,我所做出的調整:
1.不投入星讀這個廢件,確保賤龍以外所有的魔術師都是等級4,提高星刻出場率。
2.選擇投入白翼,手牌還可以的話能夠先用慧眼變,去護航調弦以及星刻幫助展開。
(另外,投入白翼才能讓管家+Pcall的起手能夠做招)
3.把非魔術師的刻度壓到最低,確保調律可以隨時跳上來。
靈擺呼喚吃灰的問題並沒有完全解決,個人暫時以投入壺跟三戰的方式去對應,這幾張跟對方灰流的上手率相同,靈擺呼喚被斷之後再開下去補牌也有機會繼續展開。
不過還是盡可能選擇在起手有其他方式做招的前提下不要打靈擺呼喚,在中盤開降臨抓上來直接抓調弦,那個威力才是不同凡響。
投入強貪壺也讓我對構築做出了一些調整,因為壺有可能會破壞檢索紅陣的體制,為了確保沒有紅陣以及宙讀可能無法連跳的情況下仍然能夠做招,在額外投入神弓41,作為紅陣或協調體制被全部破壞掉的可用終端選項。
另外,闇靈使皇后連碼這些也是增加破陣能力。
常規魔術師的破陣建立在本家下怪以及紫眷拷貝超天新龍上,下怪的部分大家都是一樣的,而超天新龍的問題是他能抓的東西我覺得都很廢。
主要是因為我完全不希望有魔術師以外的東西卡在刻度,所以有去壓系統外靈擺卡的數量,卡著的話可能要用降臨抓老爹去清掉,第一是會吃坑,第二是失去降臨抓紅陣的選擇,第三是跟靈擺呼喚相性很差。
如果不想用降臨抓老爹就要帶更多老爹,可是有三個小丑的構築老爹其實不用那麼多。
然後亞龍跟龍劍士的作用本來就比較普通了,亞龍不跟靈擺呼喚合作效果就不太好,還要帶一個霸王門廢件,即使靈擺呼喚丟到亞龍,這邊吃灰也還是很容易暴斃。
龍劍士刻度也不好,也很容易吃灰流卡死刻度,對我來說他快跟白板協調一樣了。
另外就是龍軸跟強貪的相性也很差,個人覺得抽兩張比較強。
然後超天新龍還有最後一個問題就是他吃墓指,因為我們手坑少,對面起手的墓指很可能是手牌-1,你丟一張超天新龍就會讓他發揮一換一的價值。
最後權衡之下,選擇闇靈使皇后連碼這套泛用除去斬殺的額外,用起來更順手。
最後聊一下紅坑的投入跟備牌。
陷阱的用意在於讓終端強行立體化、提高壺的CP值、增加妥協機會。
虛無空間在這環境約等於一卡大法師,靈擺系統也決定了他不太容易自爆,值得投入。
技能抽取可以把牌組變成紅陣技剝下怪強攻,如果刻度有賤龍的話基本上能打贏,並且在我們騙完對手的坑,刷出紅陣之後如果能再翻開技剝,可以更好決定勝局。
千查萬別是這環境勉強可以接受後手抽上來的永續陷阱,魔術師終端也很多不是魔法使,必要可以鮮花或紫毒解掉,影響不算大。
但是打淚冠的效用很差,不想抽到2張以上所以只帶1。
其他陷阱我覺得後手都太爛,不想正邊。
備邊的投入以次元吸引者為主打,次吸通過可以殺掉效分鎖鳥幽鬼增殖G,後手能夠讓雷精的終端暫時失去三色康,而純粹的效果無效對於我們這種有眾多展開件的打法並不致命,至少有機會能做出鮮花或是41,少數情況甚至可以頂過去直接斬殺。
雖然這張卡對魔術師的資源耗損也極高,但是現在我們有3小丑2調弦,並不是一副推一波就沒續戰的牌。
次吸通過後不至於磨光全部的資源,這種單卡就能起到效用的手坑還是有投入價值的。
另外,次元吸引者身為闇屬性魔法使族,能配合銀金炸黑牙拿宙讀的操作做出刺刀斬殺,也可以藉由調弦出星刻回收墓地的次元吸引者之類的方法去打。
其他的坑也是以單卡影響力高、或是不卡到次吸為主,鎖鳥可以阻抗蓬鬆鳥做出終場,第六章抽上來也有機會用。
應戰可以考慮在打雷精的時候投入,對面不太會防,偶爾能用上,打烙印可以癱瘓冰劍龍並且跟下怪疊出41拉長戰線,或是出軌跡自排連鎖逼出魔星花龍都不錯用。
大概講到這,明天或是半夜可能會再更新一個雷精影依的心得。
如果需要討論細節也很歡迎。



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