魔術師討論(20220612更新外搭卡片)


雖然上一篇講技剝魔術師那個沒什麼反響,但是最近偶爾會看到一些打的有點糟糕的魔術師對局,而且我自己看了,覺得網路上比較沒有近期的魔術師關聯文章。
所以我想說有些東西還是要寫一下,從各個方面去解釋魔術師這東西在幹嘛。就當作是網誌作者無聊的使命感吧。

一、從 Win Condition來討論魔術師

又出現了,我覺得討論一副牌,Win Con是很重要的概念。
你如果知道這副牌怎麼贏,就不會照著combo去走然後被斷就卡關,譬如以前的鳳凰勇者幻影,後期的打法就是死命讓鳳凰炸鐮刀這個動作通過。
中間可以不斷利用黑天使、儀之類的東西去跟對面換,用大量的關鍵動作逼出阻抗,但是終場就是盡量往鳳凰人炸鐮刀去走,如果記住的不是combo而是這個目標,吃坑的時候就比較不用擔心自己腦袋當機

那麼魔術師的Win Con是什麼呢?

我認為魔術師做招的方向不外乎兩個:找時空陣、找協調

時空靈擺讀陣(紅陣)是非常強的阻抗。
應該說大部分的環境中,每回合任意階段都能使用的二速炸卡其實都是一個很強大的干擾,盡快獲取可以直接配合前場讓終端變得立體。

找到協調的用意是獲取三色康以及加速同步。
以EM魔術師體系內能獲取的硬康其實不多,如果不利用協調怪獸的話,能做出的萬能阻抗大概只有異色眼風雷龍。使用水機做招能夠調度協調出S龍或鮮花,加速則有黑炎龍或霸眷等選擇。

請各位記住,魔術師的全部做招方向都是找紅陣跟找協調兩個路線的延伸。

為了更好地讓所有接觸過魔術師的人熟悉這副牌,首先我們從日本知名牌手—向日葵的傳統魔術師構築去分析魔術師的做招方向。
這邊貼一下向日葵的MD卡表,後面我再針對構築改造去解說。


二、關於刷陣的進階講解

雖然我覺得會點進這篇文的人可能都知道這些簡稱,不過我還是寫詳細一點。
以下先約定一下魔術師單卡的簡稱,免得有人看不懂。


接下來討論做招。
魔術師做招的方向不外乎也是往上面兩個路線去走。

獲取協調的方向比較明確,主要就是調弦、龍劍、門零、眼球,或是直接P手坑下來。

比較麻煩的是紅陣,魔術師體系內能夠找到紅陣的卡有以下兩張。

 

決鬥者降臨在蠻多情況會開下去湊刻度或是抓展開件,但是不要忘記他有直接抓紅陣的選項。
在手牌情況許可的時候,也可以先開決鬥者降臨找到紅陣試探對面的鎖鳥
如果對方是很不能接受紅陣的牌,看到你貼魔術師開降臨可能就會交灰流,這對後面展開比較有幫助,也可以幫三戰釣魚。

虹彩是比較關鍵的刷陣要素,被破壞就抓一張靈擺讀陣。
但是由於自身是限制卡,並不能做到炸完之後用宙讀拿下一張虹彩繼續炸的操作,如果想要抓到綠陣(星霜)則要回收一次虹彩才能夠達成。

理論上,魔術師的炸牌點是由銀金以及紫眷組成,這些怪獸都必須用2怪做出。

炸掉怪獸之後回收宙讀讓宙讀特召的話,就可以將宙讀做為下一張怪獸的其中1個素材使用,因此也可以簡化為2怪出銀金,後續的紫眷都只需要用1隻闇屬性P怪就能做。

好的,到這裡我們可以冷靜下來想想看。

如果只要刷1個陣,那其實很簡單,想辦法調度出虹彩就好。
調度虹彩的手段有小丑、慧眼、決鬥者降臨,沒用過通召的情況老爹也算是小丑。
這情況只要算仔細怪獸數量,基本上都可以確保紅陣。

而要同時刷到紅綠陣的話,就需要一些技巧了。
首先,我們要回收虹彩的方式有賤龍拿回或是紫眷、銀金拿回
其中如果選擇後者會少掉宙讀的一次特召,因此要消耗更多的怪獸去做出下一張炸牌的東西,基本比較少使用這個路線。

所以如果要刷2個陣,我們可以整理成以下的路線:

1.銀金炸掉虹彩拿宙讀,想辦法跳出來
2.貼上一邊刻度讓賤龍可以回收虹彩
3.賤龍回收虹彩
4.宙讀+1怪出紫眷A,炸掉一個刻度空出位子
5.貼上虹彩
6.宙讀+1怪出紫眷B,炸掉虹彩

從上面的這個路線我們可以歸納出魔術師刷雙陣需要的條件。

1.銀金的炸牌必須要直接炸虹彩,先去繞慧眼之類的絕對刷不出來

2.炸完虹彩之後要不依賴賤龍回收就能讓宙讀跳上來

3.做到這一步之後,場上要有宙讀+2個闇屬P怪才夠出2次眷龍

4.之後靈擺區不能有魔術師以外的雜物,不然賤龍回收不了虹彩

請注意:以上會有例外,不過一次全部講完例外的話應該腦袋會爆開,主要會出現在老爹跟亞龍參與展開的情況,這些我們慢慢講。

首先,第一點的例外出現在銀金炸牌之前就能炸虹彩的場合。
常用的炸牌點有門零跟老爹,老爹可以直接靈擺出來炸掉靈擺區的虹彩,門零則是把通召給小眷龍的場合可以抓上來靈擺召喚,用門零炸掉虹彩特召龍族額外

那麼這邊我們可以再整理出更進階的結論:

修正版的條件1:

銀金炸完牌之後虹彩必須已經拿到一張陣,並且此後要貼上魔術師的刻度。

例如老爹炸的場合,很胡的手牌可以抓出風雷龍的套件然後喊融合,再用銀金換刻度,把刻度轉化為賤龍+某個魔術師,這樣就有辦法回收虹彩。
而比較不是很胡的情況,則是抓到天空魔術師直接讓賤龍去回收。

如果是門零炸,那麼就是門零自己貼回去刻度,再用銀金去處理刻度。

而關於第二點,主要的修正如下。

如果宙讀不能跳出來(通常出現在老爹沒有參與展開的起手,慧眼會從額外移動出來,沒東西可以抓),則可以將宙讀貼到靈擺區,跳出星讀
這時候場上2個闇屬性P怪,1個星讀,靈擺區空一邊,另一邊是魔術師
發動虹彩剛剛抓到的綠陣,星讀拿去做紫眷觸發檢索魔術師貼上去,湊齊賤龍+魔術師,賤龍回收虹彩。
之後就是做兩次眷龍,炸刻度貼虹彩炸虹彩,達成雙陣。

關於第三點的修正有兩個方面。

1.其中一個闇屬性P怪在牌組還有眼球的場合可以代換成任意協調。
銀金用過之後,將協調跟銀金變成水機帶出眼球,同樣是雙闇P,有水機就多一個加速。

2.如果刻度充裕且未通召,可以將宙讀或綠陣檢索到的魔術師通召,做為其中一個闇P怪使用。


講到這裡,如果你沒聽懂那很正常,實際上用起手來演練看看。

三、魔術師刷雙陣的實例解析

起手1:亞龍紫毒黑牙慧眼


首先計算怪值,亞龍通召貼慧眼之後靈擺召喚門零+慧眼+魔術師,共4怪。
這邊我們為了讓門零可以直接炸到虹彩,選擇將慧眼和紫毒貼P,慧眼改成虹彩。


門零炸虹彩,跳個協調,虹彩跟門零排連鎖幫虹彩擋灰流,拿到綠陣。


慧眼亞龍出銀金,觸發綠陣,銀金連鎖2丟宙讀進去、綠陣連鎖1拿慧眼。


銀金炸門零拿宙讀不跳,銀金抽1,貼上慧眼變賤龍,跳宙讀拿慧眼。


賤龍把虹彩拿回來,協調跟銀金出水機帶眼球。


場上是宙讀+2個闇屬性P怪,手上有虹彩,刷完。
常規魔術師做出終端如下。


2個紫眷疊38,場上水機宙讀38雙陣紫毒。
手牌為銀金抽1(圖上的超天新)、宙讀抓的2賤龍1慧眼。

起手2:門零紫毒黑牙慧眼


先計算怪值,貼慧眼紫毒,慧眼變虹彩。
怪值為慧眼+黑牙+門零。
這裡後面通召一張就可以補成4個怪值。



這邊一樣按照慣例,門零炸虹彩排連鎖,生成協調跟綠陣。


一樣出銀金跟綠陣排連鎖,噴宙讀拿慧眼。


銀金炸掉門零拿宙讀,慧眼變賤龍,宙讀跳出來拿慧眼。


瑚之龍跟銀金出水機帶眼球,眼球宙讀出紫眷炸紫毒拿宙讀。
這邊宙讀跳出來拿到紫毒,將紫毒直接通召。


紫毒宙讀變第二個紫眷,炸虹彩跳宙讀拿第三個紫毒,拿紅陣。
刷完,終端為以上,效分是銀金抽到的。

進階分析:
看手牌發現比前面使用亞龍的打法,最終少了2張,只多了銀金抽1跟慧眼。
原因如下:
1.亞龍起手的紫毒一直都貼在P區,不需要從手上貼紫毒,但需要補通召做第二條紫眷的起手,必須讓銀金炸闇P怪,這邊是炸到紫毒,就要在最後面從手上再貼東西。
2.宙讀賺到的1張怪被拿去通召了,而亞龍起手不需要把賺到的怪拿去通召或貼P。

起手3:龍劍老爹調弦


首先還是計算怪值。龍劍炸老爹拿老爹,貼老爹,把老爹跟調弦P出來。
這樣老爹拿小丑可以通召,調弦可以帶怪,共老爹小丑調弦魔術師,4怪值。

小丑拿慧眼跟天空可以刷齊包含虹彩的刻度,場上有闇P怪。

分析結果:確定可以刷雙陣,我們來驗證一下。


P出來之後就是這樣,調弦跟老爹怎麼排連鎖就自由決定了。


兩個都通過之後會變成這樣,手上是小丑找的慧眼跟老爹找的天空。
如果想防隕這邊可以調弦拉賤龍出鮮花,這後面再談。


(效分是銀金抽的)
因為操作都類似,就省略比較多地方了。
慧眼變出虹彩之後用銀金濾出宙讀跳下來,拿到慧眼綠陣。
調弦跟銀金出水機帶眼球,手上有賤龍可以回收虹彩,場上兩組眷龍素材。


刷完長這樣。
宙讀共抓三次:慧眼慧眼賤龍,有一個慧眼要被貼下去變紫毒。
最終手牌增加了銀金抽1跟2張刻度。

起手4:慧眼賤龍調弦


算一下起手的怪值,額外出來的慧眼
+調弦+調弦拉的怪+補通召。
可以做到雙陣。


直接貼慧眼跟賤龍,慧眼變虹彩,靈擺召喚慧眼跟調弦,調弦帶隨便一隻。
帶出來的跟慧眼出銀金炸虹彩拿宙讀抽1,做到綠陣出來,宙讀不跳。


調弦銀金出水機,綠陣拿慧眼,水機帶眼球。
這樣慧眼炸下去宙讀就能跳了,賤龍也可以順利回收虹彩。


慧眼變成黑牙,宙讀跳下來拿慧眼,賤龍回收虹彩。
宙讀跟眼球出眷龍炸黑牙拿宙讀。宙讀跳下來拿黑牙,通召黑牙。
這樣就刷完,終場如下。


同樣的,因為這個起手我們刻度沒有紫毒,要補通召,
跟上面有門零參與的做招類似,手上補到的只有1張黑牙跟銀金的抽1。

起手5:龍劍老爹黑牙時讀


這是一個值得思考的起手。

我們上面的展開都牽涉到明面上的協調,所以出水機變的很理所當然,但是老爹啟動的展開是不太可能調度協調又刷雙陣的。這邊可以分析一下理由。
老爹調度協調的方式是抓小丑跟眼球,用眼球的靈擺效果去把EM改成協調。

這情況有兩個問題,首先是水機可能沒有眼球可以拉,這樣協調怪獸不能等價於1個闇屬性P怪。
即使我們帶兩個眼球,更大的問題是眼球會卡在靈擺區,我們要先炸虹彩再炸眼球才能讓靈擺區貼上賤龍+魔術師,之後賤龍回收虹彩,還要炸一邊魔術師再炸一次虹彩,共炸4次。

要炸四次對於四怪值的的起手基本上是不能實現的。
那麼這個手牌我們應該要做什麼呢?


總之我們龍劍爹炸完,做到小丑抓慧眼長這樣。


手上兩個刻度貼上去,慧眼變虹彩,場上出一個銀金,
炸虹彩跳宙讀,拿到慧眼跟紅陣,銀金抽1(效分)。
慧眼貼下去變成紫毒。


被改成協調的小丑跟銀金出水機帶效分,跟宙讀出S龍。
這樣終端是紅陣S龍水機+怪獸區的魔術師。

如果有帶鮮花,這邊可以改成水機帶灰流跟宙讀出鮮花,然後對方回合的加速選擇有白眷跟S龍。這樣打的話留在場上的魔術師可選用時讀,還能跟TG奇幻魔術師出8星,如下圖


假如想保證續航,或是知道對方不太怕紅陣的話這裡也可以改刷綠陣,這樣慧眼爆掉變紫毒可以用綠陣找一張賤龍,鮮花炸掉眼球再貼賤龍回收慧眼。

這樣打的好處是在對方回合加速同步也可以觸發綠陣檢索,就能在手上湊齊一組刻度,同時TG奇幻魔術師炸紫毒也可以達成一次二速炸,並且再跟時讀進行加速8星。缺點是少一個紅陣的直接炸卡,TG炸紫毒跟紅陣直接炸還是不一樣的,尤其對方通召天岩戶的時候。

而有帶鮮花的另一個打法是宙讀跟黑牙出紫眷,炸眼球拿宙讀,跳宙讀抓慧眼,這樣可以貼出賤龍紫毒回收一個慧眼,確保下回合的續戰,如下圖(銀金抽G)。


這邊談一個觀點。
我最上面示範的留黑牙的範例明顯不如後面的改良,那麼我為什麼要講呢?
這是為了引出龍劍老爹+1個P怪的做場觀念。

我們可以發現,第一個終場中,黑牙魔術師實際上只是同步素材,不牽涉到刷陣的展開。因此起手龍劍老爹+1個P怪,也可以按照這個打法,做到水機S龍紅陣,只是這邊就是把S龍拿去做鮮花了。
在向日葵的組法中沒有採用鮮花,就變成只有出奇幻魔術師的選項。
如果希望自己使用向日葵的構築,能夠3怪值也有做場能力,那麼我還是推薦投入鮮花

另一種打法


4怪值,有充足的闇屬性P怪,刻度都是魔術師,銀金第一炸可以炸虹彩。


沒有協調的打法,老爹+包含1個闇屬性P怪在內的2張P怪,可以做到
銀金宙讀38雙陣
有天空讓38被解之後有機會復活,而銀金跟綠陣可以配合紅陣賺牌。
向日葵預想的打法應該是這種把續戰拉滿的走向,不過這種做法的干擾就偏弱,並不是適合每一個對手,個人覺得有投入鮮花會是更為全面的構築方式。

講到這邊大概已經解釋完無星刻的魔術師刷雙陣的觀念。

不過刷雙陣其實也是一種相對理想的做法,很多魔術師玩家會說,實戰中第一次虹彩應該先去拿紅陣,之後再去拿綠陣才不會讓自己打錯的時候失去阻抗。
但是我們看上面的COMBO,刷雙陣的操作幾乎都需要先用綠陣的檢索去獲取第二段的資源,才有辦法讓賤龍順利回收拿到虹彩,那我們實際上到底應該怎麼做才是正確的呢

這裡我歸納一下自己打下來的經驗法則。

如果是P前銀金的起手,則銀金炸虹彩可以優先拿綠陣擴大場面

因為靈擺召喚之後再去炸虹彩是很簡單的,先抓綠陣無妨。如果有攜帶相關額外,也可以考慮銀金→宙讀→魔皇后→神弓的路線去逼隕石,這時候綠陣可以找調弦。

假如魔皇后帶怪成功後中隕石,則齊刻度且手有上調弦,額外格空的,主要怪獸區一個隕石衍生物。之後還有P召調弦帶怪+P召1隻到額外格,加上衍生物就4怪,至少有個做招的保底。

如果可以確保有水機,且額外有帶奇幻魔術師,那也可以先拿綠陣。

有水機跳TG炸紫毒的話也還算是有個保底,綠陣也有續戰。
這樣就算發生意外,刷不出紅陣也還算有得打。

水機被丟幽鬼兔會讓這個戰術有影響,但是魔術師不太可能在水機那邊中幽鬼兔,銀金中幽鬼兔遠比水機中幽鬼兔來的傷,而且真的中了我們做眷龍的怪也沒有減少,照樣能刷眷龍。

其他情況就要看對手有多怕紅陣跟當前的手牌去分析。
如果先拿紅陣不會炸到自己下回合沒刻度的話,那優先找紅陣會比較好。

四、向日葵魔術師的進階做場

接下來介紹起手有超過4個怪值的場合,向日葵給出的做場解答。
靈擺牌組架刻度要消耗2卡、剩下手牌就是3怪,要有4個怪值的話這5張裡面要有會賺的怪,(可以同時提供刻度跟怪的有小丑、亞龍、慧眼、調弦、龍劍,找小丑的老爹)。

而起手能夠超過4怪值的情況,基本上就是有2張以上會賺的怪。

起手1:亞龍紫毒黑牙慧眼星讀


這個起手有亞龍跟慧眼兩個會賺的怪,
所以簡單算一下就是亞龍、黑牙、慧眼、門零、星讀,共5個怪值。
這個手牌能夠做到什麼呢?


總之我們先把怪獸都P出來,祈禱不會中隕石


門零把虹彩炸了,拿到綠陣,門零上P區。


綠陣拿個慧眼,銀金拆門零找到宙讀,慧眼爆掉跳宙讀。
現在場上有3個闇屬性P怪,1個協調,1個銀金,能夠回收虹彩。
最終多了1個怪值。


刷完,所以我們可以不依賴協調就找到雙陣。
水機能多帶個協調,這邊可以多一張S龍或幽鬼兔。


終場如上,紅陣水機38宙讀+S龍。
因為起手的舉例是用星讀,這情況向日葵的構築沒有別的5星給流升丟。
不過向日葵本來就沒帶鮮花,只能跳奇幻魔術師。

起手2:亞龍賤龍黑牙慧眼星讀


這起手明面上算起來跟上個案例一樣,只是紫毒換成賤龍,就是5個怪值。
不過向日葵的打法可以讓他膨脹到6怪,我們後面分析。


總之先把東西都P出來。


一樣用門零炸虹彩,刷出協調跟綠陣,門零上P。


這邊也是出銀金跟綠陣排連鎖,堆宙讀拿慧眼。
但場上留下包含闇屬性魔法使的2隻4星。


依照上面的做招方式,慧眼爆破之後跳宙讀,並且用賤龍拿回虹彩。
這邊的不同點是賤龍已經在P區,慧眼可以變黑牙。


黑牙跟亞龍疊深淵潛伏者,拔掉黑牙發效果。
這樣等一下紫眷炸黑牙就能夠讓黑牙蘇生一隻,再跳宙讀,出下一隻紫眷。


一樣水機帶眼球跟宙讀出紫眷,炸黑牙拿宙讀湊到2怪。
需要注意的是起手黑牙這邊紫眷炸完虹彩,宙讀沒有第三個怪能抓。


終場如上。雙陣水機38宙讀+深淵潛伏者
起手黑牙會少抓,慧眼貼下去手上就只有銀金抽1跟1張黑牙而已。

如果上面的黑牙+星讀換成調弦也能做到,
這樣不會少抓,且調弦拉出來的天空被黑牙蘇生也能用到效果,
結束階段手牌會是黑牙+黑牙+天空檢索的卡,額外有調弦
下回合湊齊賤龍黑牙,賤龍回收調弦就足以反場,可見調弦的強勢。

起手3:賤龍小丑宙讀


基本上是所有魔術師的王牌起手,有P前神弓等級。
這裡稍微探討一下,向日葵構築中這種起手可以幹嘛。


下小丑拿慧眼,刷齊虹彩賤龍,從手上跳宙讀拿慧眼。
這操作應該不會有什麼問題。


銀金噴門零,炸虹彩抓宙讀,拿到綠陣跟第三個慧眼,銀金抽1。


慧眼爆掉換黑牙,綠陣拿調弦,P調弦小丑門零,調弦帶天空。


天空小丑疊深淵潛伏者,拔掉天空。
賤龍回收虹彩。


門零炸黑牙跟自己,跳瑚之龍,黑牙拉天空,門零不貼刻度。
貼上虹彩,天空叫效果。


調弦跟宙讀出紫眷。
(Tips:紫眷的解放特召不會吃到調弦只能跟魔術師做素材的限制)


第一隻紫眷炸虹彩,跳宙讀拿黑牙,虹彩拿到紅陣。
宙讀跟天空出紫眷。


出水機,特召灰流。
紫眷炸灰流拿宙讀,跳宙讀拿灰流。


(記得紅陣要蓋)
打完,終場雙陣38水機宙讀+深淵潛伏者灰流,天空續航。
基本上是向日葵流派魔術師最大的終端。

那麼我們先停在這裡,分析一下向日葵魔術師的優勢跟劣勢。

優勢:

牌組內檢索點充足,獲取魔術家、龍劍、亞龍的手段足夠。
由於檢索點充分,大多可以採用定式做場,比較不需要過多的思考。
額外有三個紫眷保證續戰,也有能應對不同場面的同步怪獸。

劣勢:

沒有給出3怪值或以下的做場條件,通常只有單紅陣。
無法碰觸到慧眼或虹彩則只能依賴銀金調度,特定起手會只能刷1個陣。
不具備防隕石的護航能力。

關於這些改善方案,後面會再做出解答。

五、向日葵魔術師的構築修改


在不影響向日葵原先構築理念的前提下,對構築做出的微調。
額外更動的有獨角獸跟蠻力破解者,改成鮮花跟星刻。
主牌組更動的有超天新、羽毛掃、手坑微調,加入管家跟調律輔助做招。

先講講這個構築的優缺點吧。

優點:

1.加入了鮮花能夠讓調弦護航變的現實,也更容易妥協。
2.加入調律、管家,讓我們可以採用星刻做場,解決一些麻煩起手。

缺點:

1.多了管家跟調律這兩個強度比較尷尬的廢件。
2.沒有蠻力跟獨角獸的解場依賴同步,有些情況不好解超雷龍等怪。

星刻做場的特色在於多了一個能夠檢索闇屬性魔法使的點。
從我們前面的做場可以發現,刷雙陣都是需要慧眼跟宙讀兩張卡連動的

而銀金只能調度其一,這也是向日葵會滿編老爹降臨的根本原因:既然不太可能提高宙讀的上手率,那就只能盡可能讓起手有調度慧眼的手段。

因此向日葵的魔術師是「半額外啟動」,也就是做場的條件只有一半是從額外牌組獲取,另外一半是由主牌組抽上來的牌決定的。
而投入星刻之後,可以做到「全額外啟動」,能夠用星刻跟銀金調度到2個關鍵點

事不宜遲,我們先直接從做招開始分析。

起手1:黑牙調弦賤龍時讀


這個起手是3怪值,雖然沒用過通召,但是能順利調度虹彩的手段只有用調弦拉出來,被炸就除外了,以向日葵魔術師來說,無通召的3怪能夠做到的是單紅陣,有協調的話就多一個水機。

做場順序為:2怪出銀金堆小丑,炸一邊拿小丑,拿慧眼刷虹彩,賤龍拿慧眼。
水機帶眼球出眷龍炸虹彩回收小丑,手上是慧眼跟小丑,場上水機眷龍紅陣。

這種打法的目的是拖延時間,用紅陣跟加速去跟對方交換,不過這裡因為場上只有眷龍,要投入鮮花才能有加速的選項,只能跳奇幻魔術師還是差蠻多的。

那麼我們來分析看看投入星刻產生的變化吧。


總之先把調弦跟時讀P下來,調弦帶天空。


調弦天空疊星刻抓小丑,小丑拿慧眼。


小丑時讀出銀金,銀金炸黑牙拿宙讀,黑牙拉天空。


貼慧眼喊自爆效果,星刻幫慧眼代破,堆下調律。
慧眼再喊一次自爆效果,變成虹彩,跳宙讀拿慧眼。


跳調律,宙讀天空出紫眷。


紫眷炸虹彩拿宙讀,接著出水機帶眼球再出一次紫眷炸黑牙。
場上做到這樣(前面賤龍可以先回收慧眼,或等貼上紫毒再回收)。


終端:
紅陣星刻38水機宙讀,手牌慧眼黑牙天空檢索+抽1。
留下來的星刻搭配紅陣可以拆對手2張,星刻還活著的話也可以抓小丑打下回合。不論是場面的硬度還是續戰都比起沒有星刻的打法更為優秀,能夠刷到宙讀小丑就是比較厲害一點。

不過星刻起動的問題也比較明顯,就是星刻吃坑之後的損傷很大,會失去下回合額外牌組的資源,所以也不是都要貿然使用。
但有些情況,明知不做大陣就會輸的場合還是不得不拚,星刻給了我們拚下去權利。

如果額外有採用交織綿羊,則可以星刻堆完之後做成綿羊,再把紫眷出在綿羊連結端,就能夠再把調弦復活起來出第二隻眷龍。
這樣會多一個眷龍素材,水機就可以改成拉別人,如果拉灰流跟宙讀出鮮花則有第四次炸牌機會能刷到雙陣。
這邊就不占用版面再做一次詳解了,有興趣的人可以測試看看。


做出來的終端大概是這樣,能夠用到兩次黑牙拉怪的效果,不過水機沒有直接加速的選項比較可惜。但
如果用天空抓一張刻讀,紅陣炸完跳可以讓水機加速。

起手2:慧眼慧眼


常規來說,這起手就是貼上去刷到賤龍虹彩,賤龍回收一個,P兩隻出銀金噴小丑。
炸掉虹彩回收小丑,拿紅陣抓紫毒過場。
那麼加入星刻之後產生的變化又是怎麼樣呢?


兩邊都爆開,賤龍拿一個回來先P出來。


疊星刻,拿小丑,小丑拿管家。


管家指定小丑,特殊召喚之後破壞小丑。星刻堆調律,跳調律。
(管家是先特召再破壞,因此可以這樣操作)


銀金炸虹彩,跳宙讀(宙讀拿不到東西),虹彩找紅陣。


出水機帶效分,做到水機S龍紅陣,星刻留場續航。
S龍跟鮮花兩個三色擋再加上紅陣的炸2,沒有吃針對基本能拿下勝利,
這情況星刻能夠讓我們的賤龍留下來,下回合抓高刻就完成返場。

起手3:賤龍調弦慧眼


這個以常規構築來說就是前面分析過的,水機38宙讀雙陣。
而這邊主要講一下其他細節。


總之先P出來,調弦拉賤龍可以鮮花防隕石。

+

出完鮮花之後賤龍拿回調弦通召出銀金,炸虹彩獲取紅陣。
防隕石的前提下3卡做鮮花紅陣,是還可以接受的終端。
另外,也有調弦慧眼疊星刻,用鮮花炸虹彩再用星刻抓紫毒的打法。

最簡單的護航打法就是這樣,如果前面起手有一張是小丑抓,則場上會多1怪,
或是手牌還有任意一張靈擺怪獸可以P下來都可以直接銀金,這樣賤龍就不用回收調弦,手上可以多一點東西,銀金也可以回收別的。

起手4:賤龍調弦慧眼紫毒


跟上面類似的起手,不過我們多了一張紫毒可以疊星刻。
純粹算怪值的話是4怪,補通召是5怪,但使用星刻會有不同的展開方向。


要領是P召調弦+2怪,通召小丑拿調弦的場合則是
P召調弦+1怪。


慧眼紫毒疊星刻抓小丑,在鮮花護航下打完。
這邊記得星刻要拔紫毒,先拔可以被黑牙復活的比較不會打錯。


一樣走小丑管家,注意把慧眼疊掉的話調律要先跳才不會有問題。


炸虹彩找宙讀,宙讀貼P,因為我們等一下要用星讀去觸發。


星讀出來,然後我們做一個水機拉眼球,準備出紫眷龍。


星讀離場觸發綠陣拿慧眼變黑牙,貼上黑牙讓賤龍回收虹彩。


後面就簡單了,炸黑牙拿宙讀,黑牙拉紫毒,跳宙讀拿慧眼。
宙讀紫毒出紫眷龍炸虹彩拿宙讀,虹彩拿紅陣。

終端是雙陣星刻38水機宙讀+鮮花護航。
先寫到這裡,希望讀者能夠消化一下,理解星刻軸的打法。
星刻最大的特色是他能夠讓怪值大幅膨脹,2張怪變成4張怪,
是一個高風險而同時也有高報酬的打法。

六、其他構築調整的方向

這一節會講一下其他可以投入的卡。



【異色眼融解者】

早期的魔術師一直投入的卡,可以讓終端多一個三色康。
可能是因為葵系的魔術師不帶,後來就慢慢沒有人在投入了。

在刷雙陣的部分,由於風雷龍可以康自己的效果,可以用刻讀或黑牙跳出融解者、賤龍回收虹彩、融解者融掉刻度,然後貼上虹彩用風雷龍康掉,就可以刷出雙陣。

在小丑滿3的現在,有些情況老爹是不需要檢索小丑的,這時候如果牌組沒有其他可以抓(葵系只有天空小丑眼球,眼球很多時候不會希望被抓上來),就只能拿一個這回合用不到的小丑。

而投入融解的優點就是可以發揮老爹的全部實力,有餘裕時就可以調度融解者做康。

另外,異色眼管家的出現讓老爹能夠抓到比眼球更好的融合素材,檢索融解跟管家,貼上融解融掉手上的管家,管家點融解起跳。
這條路線雖然相對理想但是確實有機會用上,也是P召老爹做出風雷龍防隕石的關鍵,有管家融解的構築中,在4次召喚特召內跳到老爹開出效果就能夠防隕石

另外,融解者身為闇屬性魔法使族,也可以被星刻堆墓以黑牙反向調度。
不過大部分情況星刻會優先調度調律,但是有投入交織綿羊或魔皇后的構築中,可以把星刻跟銀金合成別的怪,再用黑牙或皇后復活星刻,再次使用慧眼代破堆下融解者。

對我來說,融解是一個保障老爹單卡強度的卡,只要有融解在,老爹的作用就基本上能得到保證,而不會因為抓到的小丑不能用而顯得有點無力。



【白翼的魔術師】

綁定靈擺呼喚+管家的牌型比較會用到。

這種起手要丟管家拿協調魔術師跟天空,管家點天空白嫖起跳,然後下協調跟管家出軌跡找低刻。
之後P召管家跟協調魔術師,才會有水機可以用,這裡的協調不能選調弦,因為調弦不能從額外出來,所以只好妥協一下帶白翼或是貴龍,自己測試之後覺得白翼比較強就帶白翼了。

某些時候手上是高刻度,靈擺呼喚抓牌希望調弦可以通過的話可以抓他當低刻。

不建議帶太多,有帶靈擺呼喚的話可以帶一張,以前為了讓宙讀可以抓就帶了兩個白翼,不過後來覺得有點弊大於利,可能只放一張會比較好。


【強欲而貪欲之壺】

來聊一下這個,其實寫這篇文章很大的用意是推廣強貪魔術師。

魔術師實際上是一副隨動件很多的牌,從上面提到的做招理論我們可以發現,至少要在場上鋪3個以上的怪才有辦法讓魔術師順利進行運轉。

而起手5張假如是2個廢刻度+3個廢怪剛好就只會有3怪,所以如果我們要讓起手有容錯,或是有其他空間容許手坑之類的卡上手,就要摸到那些會賺的怪並且讓他們通過。

這就是魔術師構築的根本原則。

會賺的東西大概就是小丑、慧眼、調弦、老爹、龍劍、亞龍這些卡,強貪無疑可以增大抽到這些卡的機率,那我覺得既然是這樣就應該要放

這個環境裡面沒有其他任何一張卡可以幾乎無條件的開下去一換二,要補手牌就是強貪。

至於會把東西移光的問題,我認為魔術師沒有哪張卡是被移出去會讓整個系統廢掉的,調弦全部出去我們就想辦法刷紅陣、紅陣那邊出去就打水機白槍、宙讀出去就做41紅陣。

宙讀紅綠陣虹彩調弦全滅的機率真的是非常低,可能比起手都是高刻度直接暴斃的機率還低,到頭來說強貪就兩張,放了抽不抽得到都不一定,還要去討論抽到強貪+關鍵卡被滿門抄斬的機率,然後直接否定強貪的效益,我覺得這樣是很不理性的。

而強貪會削減可用資源的問題自然是不可忽視,但我認為這可以改成中盤用賤龍回收來解決。魔術師有賤龍這張卡,他代表我們每回合可以從額外回收一隻怪、再從額外P出來一隻怪,這樣每回合就是穩定多兩個怪,配合紅陣早就把對面炸到不成人樣了。

而且老實說,要結束戰局根本不需要什麼無限資源,以前鐵獸一樣是滾個3輪資源把你打死,鐵獸可以這樣打那魔術師沒理由不能這樣打。

不過不可否認的是投入強貪會需要修改構築,選擇攜帶紅坑或是更多能提供壓制、斬殺的額外,把因為強貪可能殘缺的主牌組功能轉移到額外牌組,就可以兼容這張強力魔法了。


【技能抽取】

這個在上一篇文章裡面也有講到,這邊講一下投入技剝的來龍去脈。

在解場手段兇暴化之後,展開牌組需要的是將終端立體化,如知名的天威幻龍均、神數、台北巧;或是能夠進一步干涉手牌的打法,如投入焰聖騎士的SPYRAL。

同時手坑豐富以後,對於護航跟妥協的要求也越來越高,而魔術師在這些方面的表現都是中規中矩,雖然我們有紅陣對應前場除去、有鮮花之類的東西去護航展開,但這都比不上常見的演牌容易獲取。

同屬於靈擺主題的神數,選擇使用水百加大終端的硬度、安迪米翁小系統加強護航;同時神數自家有秘龍星這張卡的存在也讓他妥協的能力尚可接受。
但這帶來的是後手貧弱的問題,大量水百套件讓不太樂見上手的卡過多,即使先手都難以保證做出完美場面,後手的隨動件更是特別致命。

而另一個主題安迪米翁則是完全的大卡組,其系統內的護航能力跟拆場能力都是靈擺系統首屈一指的,然而,極致抽濾的設計讓他無法容忍廢件,因此立體性可以說是接近零分,只能用「想辦法抽到魔法族之里」這種不能算是辦法的辦法去處理這個問題。

那麼我們回來看一下魔術師,魔術師的優點是什麼呢?

魔術師的後手突破力介於神數與安迪米翁之間、終端硬度跟護航都略遜一籌,但是他具備的優點是很多人沒有注意到的—極強的beat能力。

老實說開著紅綠陣賤龍紫毒再加上前台一個干擾,這種陣就可以把很多人直接往死裡打,而且只要對方沒有掃掉後場的方法,被紅陣炸卡、綠陣拉開牌差的痛苦將會永遠持續下去

打了這麼久,我認為魔術師的長處在於「每回合都能免費使用的二速除去,並且可能在除去的同時獲取資源」。這個能力可以說幾乎遊戲王中其他任何主題都不具備同等級的卡片。

講了這麼多,我們來看技剝吧。

技剝的特色在於他是一張後手也有用的永續陷阱,遊戲王交戰最激烈的往往是第二個回合,不管是我們先攻還是對方先攻,技剝的特色是在硬康被換出來之後直接發動,就能夠強行降低展開速度,把戰局變成資源拉鋸。

而資源拉鋸正好是魔術師最擅長的部分:紅陣炸一張,打停對手。下回合賤龍拿虹彩,紅陣再炸虹彩,虹彩拿綠陣。紅綠陣開成功之後整個戰局就直接變成我們這邊的節奏。可以想像成發動完會蓋回去的抗戰,就知道這東西的作用有多誇張了。

最後,技能抽取在對局雷精靈時後手可以保留,不過要準備好換掉餅蛙的方法
因為技能抽取不能無效餅蛙送墓自己的效果,以往的理想情況是紅陣→對手康→技剝無效那個康牌,這樣可以讓紅陣跟技剝一起留場開始轉換為紅陣beat。
而有餅蛙在場的話這個戰術將無法成立,餅蛙會讓技剝跟紅陣之一被處理掉,這樣我們就很難勝利了,因此一定要想辦法換掉餅蛙

而在與淚冠對局的場合,技能抽取應該以吸暗鏡或次元系取代,因為技剝適用中我們沒有處理萬花之心的手段,用炸的他會一直跳,本身3000/3000的體質我們過不去。另外場地配合墓地效果洗怪獸也有辦法解掉技剝,這樣開技剝我們會更不利。

而假如帶吸暗鏡就不會有這個問題,直接把墓地洗回去的效果和場上大部分的終端都鎖死,假如對面是天使軸,我們場上深淵潛伏者也可以正常發動效果。
不過要注意伊西斯系列有兩張天使可以洗怪獸回去,能夠配合場地炸我們的吸暗鏡,所以紅陣可以優先針對場地
但下一個環境因為還有鼓動(本家風)的存在,會變得不是很好打,這一點就比較麻煩。不過因為吸暗鏡適用中,前場還是有鮮花能夠發效果,還是有機會扛住那張的。

本文將持續更新。

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