構築理論雜談(20220611)
最近沒什麼空寫文章,鴿一鴿卡表就要出了。
後來想想,覺得有些東西還是直接放到卡表出來再談比較好。
這邊就稍微聊一下最近的一些思考。
最近淚冠這副牌的上位率用非常驚人的速度爬上來,整體看起來真的快變成征龍魔導環境。
至於日本選手權的94%雷精,從我的角度來看,是因為雷精是一副容錯率高的主流,對長期比賽來說相對有利,再加上日本對淚冠的打法開發不是那麼普遍流傳的緣故所致。
即使有一些跳脫烙印的淚冠構築,也因為整個卡表看起來不太直觀而不容易被採用。相對的雷精是一副只要看一下卡表讀完效果就大概知道他要做甚麼的牌,當然高手之間的過招勢必還有很多要注意的細節,但不可否認的是,他可能是只學最基本的操作就有機會上位的牌組。
再來聊一下淚冠的強化。
現冥體系的加強很大幅度地讓淚冠進化,一副40張左右的牌可以不斷進行盲堆、回收、運轉資源的操作,這已經不能被稱為只依靠運氣的牌組了。
如果認定一副牌的盲堆操作是在賭運氣,那遊戲王所有的牌組何嘗又不是運氣遊戲?評價這副牌絕對不可以用「他運氣好所以就上位」這麼膚淺的眼光去看待,而是因為在機率層面他就是有這麼高的穩定度。
要知道,「從牌組上方將5張卡送去墓地」跟「從牌組上方抽取5張卡」這兩個動作本質上沒有區別,就像有些人會把牌組洗亂之後5張5張拿起來看,評估自己的起手夠不夠穩定一樣。
你多想要一張卡被盲堆下去,他就會有同等的機會被你抽到手上。
這個理論很重要,這也就是淚冠主軸的牌組往往不會投入超過3張影依怪獸的原因,而也是在手牌跟墓地都有一定作用的沼地魔神王、伊西斯系列怪獸會被投入的原因。
所以魔鏡流的烙印淚冠為什麼會被淘汰?從牌組構築的角度來看,魔鏡想把這副牌構築成類似過往勇者烙印的一帶四牌組,但實際上是一沒過剩下的四也打不過雷精:
因為淚冠體系的主要補點有兩個:人魚直接丟到下怪、依靠盲堆。
魔鏡流的組法,人魚大概只有3~4隻,兩個都不太能期望,尤其是後者,想依賴區區堆3去噴淚冠到淚冠怪獸根本就是癡人說夢。說到頭來把淚冠壓到3張就是不期望上手,不期望上手的同時那張卡被堆下去的期望值也同等降低。
那麼傳統的烙印又為什麼有辦法在很長一段時間內持續上位呢?
我認為很重要的一個關鍵在於赫之烙印這張卡的存在,以及前一個卡表有勇者出森蚺的選項。
赫之烙印為導化的檢索增加了很大的彈性,不客氣的說,看到導化抓赫之烙印之後開烙印融合,我沒有灰流擋烙印融合的話,是真的不知道怎麼打贏。
那麼在一般的烙印淚冠中,首先失去赫之烙印的輔助,同時也少了奇美拉這張無敵單卡的能力。而如果繼續投入赫之烙印,那淚冠毫無意外地會被優化掉。
這也是我不斷提倡在烙印淚冠投入烙印氣炎的原因。
帶上一張氣炎跟一張黑衣龍,拉高淚冠的張數,也可以讓整個系統立刻產生質變。首先導化不太會空抓了,其次氣炎的作用是無通召2卡水仙女,並且還能用黑衣過一張牌。這個效益老實說會讓很多人猶豫是否交灰,不交灰有保底、交灰也保證後續雷諾哈特、烙印融合更好通過。
帶上氣炎的問題是淚冠的張數必須同等增加,壓縮到泛用卡位。
但是我們要捫心自問:淚冠這個系統真的需要這麼多泛用卡位嗎?
看了最近的環境跟這兩天的新卡,我的感覺是K社開始想讓大家脫離手坑至上的環境,他們首先把兩個強大的一帶四牌組砍死(十二獸、調皮)。
然後不斷做出系統內運轉越來越強的系統,近期上位的雷精跟淚冠都是靠泛用系統外難以阻止的主題,可以發現K社在嘗試把「小而精煉」的構築思路轉換成「大而強韌」。
以前有看過一篇Patric Hoban的《陷阱卡的悖論》,提到「大卡組+封鎖效果」的組合可以戰勝一切牌組。
Hoban選手的理論是,怪獸總是能踩過更多坑,大卡組在對局小卡組的時候具有先天優勢。而對應補點多的大卡組最佳的對策是封鎖類效果(永續陷阱);對應系統外多的小卡組,最佳的對策則是除去類效果(FC除去)。
因此,「大卡組+封鎖效果」在面對小卡組的時候能利用自身的強運作能力取勝;而面對大卡組之間的內戰,則是利用強力永續陷阱,如虛無空間一舉壓死對手。
他在文章中對TCG的環境做出了預言:902以後的影依得到了神影依融合,運作的空間變的更大,而投入一些較次一級的彼岸看似沒有必要,但是他們的特召能力可以讓彼岸往大卡組的方向發展。如果不這個做的話,彼岸早晚將會被影依壓過。
這個思路對我過去的組牌思路產生了很大的影響,但在十二獸出現以後一度讓我認為可能是錯誤的,因為K社那時候開始做出單卡運作能力極度破格的系統,這種單卡運作又沒有廢件、能夠依靠大量系統外卡位去應對環境的小卡組開始嶄露頭角。
講到小系統卡組,又讓我想到世紀末ADS系列的創作者本體氏。
在世紀末淘汰賽中,EMEm和青蛙的跨界對決由青蛙取勝,因為得到世紀末強化的青蛙可以作為小系統使用,泛用卡位大概有一半。
青蛙的構築選擇捨棄了潤滑展開的輔助卡,而是大量投入手坑,以及可以調度的結界像,利用餅蛙魔知結界像的封鎖以及高濃度手坑的幫助,成功打下整副牌都是展開組件的EMEm。
在影片中本體氏也同樣做出了預言:他將世紀末的三個小系統-青蛙、宣告者、HERO混合,組出了攻防兼具的超時代組合。而在現代,我們對於各種小系統縫合的牌組也早已見怪不怪。
那麼到底Patric Hoban和本體氏誰的理論才是正確的呢?
對於這個動不動都要塞個10張上下手坑的環境來說,包含我在內的不少人應該都很看重系統外的卡位,因此在近期的一段時間內,我們似乎都認為小系統的牌組比較具有優勢。
那麼現在又是如何呢?
當大家開始把手坑濃度拉高,想要死命跟雷精五五開的時候,面臨的是牌組穩定度的極限。
我們發現,一副牌要能夠兼容14張手坑,自己的運作還要能接下對面14手坑的濃度真的不簡單,找來找去發現十二獸跟調皮被砍了,怎麼我好像也只能選雷精?
這也是我認為前一個環境會滿是雷精的根本原因:能和雷精抗衡的小卡組不存在。
如果各位讀者有跟雷精對局過,應該會發現靠手坑聯防丟停雷精之後,常常反過來我們也被雷精的手坑丟停,然後他下回合拍下來一隻歌后,原地去世。
那麼其他上位的牌組是什麼呢?
先拿日本選手權一支獨秀的黃金卿來說,面對除去後場能力貧弱的雷精,讓他演完然後蓋神通千差技剝御前紅藥反而贏的機率還高一點。
畢竟群雄、千查、技剝、激流葬這些只要通過個一兩張,後面用黃金卿系統的運轉就可以把優勢打回來,直接蓋5張的阻抗效果反而比丟手坑好很多。
黃金卿有點類似於神判魔導時期的入魔,本身有一定的主流對策,以泛用紅坑的濃度去跟對方進行交換。不過這種反主流的組法對手牌的要求會比較高,自然難以攻下大片餅圖。
而最近異軍突起的淚冠也開始減少手坑濃度,更大程度地提高系統的運作能力,畢竟手坑丟下去對面沒停就是手牌-1,對面往往只是「沒賺到」,而不是實際減少牌差。
我們檢視大部分的常規手坑(效分、泡影、灰流、幽鬼兔等)基本上都是虧牌的,能夠賺牌的要屬G和隕石,但其中一個是有灰流這張卡防禦導致通過機率較低、另一個是有一些常規防範的手段而不是每次都能起到作用。
所以反過來想,如果我們開效果被無效,也是「沒賺到」,面對一些有著多重作用的卡來說,只有一部分效果被阻斷甚至可以說是我們賺了。而淚冠就是有如此強大的系統引擎,讓對手用手坑換絕對換不過。
因為對方的牌組也有手坑抗性,我們丟手坑可能對終端毫無影響,相對來說可以用來踩坑的手牌變少了,才會讓我們覺得打不過。
而如果全部的手牌都用來踩坑的話,面對不算是絕望的場面其實都有一定的機會取勝。再加上具有針對性的備牌輔助,即使不使用大量手坑也有期望值勝利。
回到最前面的問題,淚冠這個系統靠著強運作就能夠順利取得足夠的優勢,投入大量手坑或是投入各種強力單卡對淚冠來說並不一定是最好的選擇。
我們應該轉換一下思路,不是單卡不能動的東西就沒有效益,不然天威幻龍均這種東西怎麼上位的?可能很多人因為上一個環境的烙印是相對極致的小卡組,因而產生了這樣的錯覺。
很多時候我們要跳脫追求單卡展開的思路,一個有多種多卡組合技的牌組也可能同樣強大。
從最近出卡的思路來看,似乎K社有要讓大卡組再次取得優勢的意思,而他們的做法就是不斷製造系統越來越強健的大卡組,同時去削弱精簡到極致的小卡組。
而介於這二者之間的midrange,俗稱中速的牌組,將會被有變速能力的大卡組漸漸取代。
我們可以發現雷精具有beat的性質,同時終端不輸爆展、穩定度堪比精簡的小卡組;而淚冠進可高速爆發、退可轉入刷陷阱的中慢速作戰。
當然了,這樣發展下去的問題就是變成只有新時代的牌組可以打牌,老的牌組會直接被甩在後面。而且這次的差距還很難用手坑之類的東西去彌補,因為如果真的要讓大卡組取得優勢,那勢必就要把他設計成不太吃泛用卡干擾的牌,才不會讓攜帶大量泛用卡的小卡組鑽了空子。
一副牌組可以怕太陽神蛋、可以怕落雷,但是絕對不能怕灰流。
這就是K社接下來設計的原則,很可能之後的新牌組會對各種常見卡都有抗性,只有通過系統內硬踩才有辦法突破過去。假如往後的發展方向真是如此,也只能默默接受了。
這篇可能看起來很空泛,不過最近也想不到要講什麼,資訊太多了,就先這樣吧。



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