現冥影依淚冠哀歌解說

終於要回來填這個坑了。原本要寫的是影依淚冠,後來魔術師弄一弄拖到現冥出了,因為一些原因讓現冥體系直接變成淚冠幾乎不可分割的一部分。
最近卡表出來廢掉我一堆套路,都在研究魔術師的改法,也沒空寫文章。這篇原本是想等朋友的賽程整個結束再發,不過後來想想寫了看的人也有限,那要寫就寫吧。
至於這篇文章有多大的參考度,這就交給各位讀者去判斷了。
反正我沒收錢,就算寫一堆廢卡應該也不會有人說什麼。
一、關於淚冠哀歌體系的概念
我覺得很多人玩不好淚冠是因為搞不清楚這套牌在幹嘛。
除了從Win Con去分析牌組之外,我們也可以從一副牌組的最大優勢去進行分析:
淚冠哀歌的體系運作核心,無非是建立於3種人魚被送墓的誘發效果:被效果送墓的場合,將墓地的自身和手牌、場上、墓地的其他怪獸一起洗回去進行融合。
融合召喚這個方式原先是十分繁重的,而為了解決這個問題,開始有各種可以減輕素材從墓地除外進行融合的卡片出現。而淚冠哀歌則是把這個減輕負擔的方式發展到接近極致。
同時,他融合召喚出場的本家怪獸也能夠賺取充足的牌差,而能融合的目標也不限制於本家,也因此,淚冠哀歌的取勝方式無非是不斷使用低消耗的融合做出能換取資源的怪獸,利用這些怪獸去清除對手的更多卡片,進而獲勝。
下一步就是要思考「如何把這些下怪送去墓地?」
本家的3種人魚各自都還持有另一個效果—輔助盲堆。可以用各種方式從牌組上方將特定張數的卡片送去墓地,而在這之中如果順利將本家的人魚送去墓地,就可以立刻開始進行融合了。
假如還有其他被堆進去有收益的卡片,則是利用1次堆墓換取了高量牌差,就能「賺牌」,賺牌賺多了,一般就會贏。
同時,像是烙印融合、本家雙召堆墓的雷諾哈特則是精準堆墓的手段,比起盲堆的不穩定性,精準堆墓可以確保戰術的順利執行,是一種相對平穩的啟動方式。
當然了,遊戲王幾乎不存在能夠簡單精準堆下複數卡片的效果,因此精堆雖然確保了戰術的順暢,也因為1次幾乎都只能堆1張,也同時降低了賺取的資源量。
所以到這裡,我們了解到要啟動淚冠哀歌的系統,需要的不是盲堆就是精堆。
其中盲堆的收益是不穩定的,可能一次盲堆就產生資源暴增、也可能什麼都沒有。
而精堆的收益是穩定的,但很難依賴少量的精準堆墓就達到獲勝的條件。
那麼接下來就可以開始進入牌組構築的思考。
遊戲王是一個雙方會不斷交互影響的卡牌遊戲,在我們執行戰術的任何時機都可能受到來自對方的干擾,所以現代遊戲王組牌的時候要考慮的一個重要概念是「補點」。
在我們的第一波戰術被干擾之後,從手上拍出來其他能夠輔助繼續運轉的卡,這些卡片就被稱做「補點」,在任何需要展開的牌組中,確保一定數量的補點是很重要的。
這也是水百牌組為什麼不總是帶滿通召啟動點,而是會選擇帶緊急瞬移、音響戰士、亡龍等補協調的特召點的原因。
因為通召只有一次,那次通召效果被干擾之後,其他的通召啟動點也難以動彈,而充足的補點則可以幫助我們繼續執行戰術。
那麼我們就可以來思考,淚冠哀歌的補點是什麼呢?
基本上就是「第二個以後的堆墓手段」。
第一次堆失敗之後,就想辦法掏出其他堆墓的卡去幫我們執行戰術。
那麼只使用精堆卡來構築牌組是可行的嗎?
我們會發現一個問題,精堆淚冠怪獸的卡實際上並不多:主要集中在雷諾哈特這類的通召點,或是烙印融合、愚蠢的埋葬這類卡片上。
但雷諾哈特雖然有類似融合派兵這種調度手段、也有絕海的馬雷這種卡片輔助,但這些卡片往往會互相衝突,例如雷諾+馬雷的起手就無法互相作為補點,雷諾+融合派兵這種情況也不行,愚埋單卡上手作用又偏低,補點幾乎都建立在烙印融合。
而使用烙印融合,我們又會陷入另一個困境:該不該帶檢索烙印融合的卡片?
如果帶了阿爾貝跟開幕,首先他們跟烙印融合一起來沒有什麼作用,又會產生精堆點互卡的問題,而且阿爾貝也會和其他通召啟動點互卡。
如果不帶,就只能期望抽上烙印融合,還要承擔阿不思這張廢件跟額外的負擔,似乎又有些得不償失。
至此,「只使用精堆卡來構築淚冠哀歌牌組」這個觀點已經被否認了。
那麼接下來我們思考以盲堆卡作為輔助的情況。
我想如果有人玩過早期的烙印型淚冠,應該會發現小人魚的堆墓效果難以產生收益,畢竟牌組的人魚就那幾張,本身放那麼少就是不想抽上來,那我們也很難期待他被堆下去。
既然以精堆作為精堆的輔助不合適,那麼盲堆卡就必須要完善擔任補點的功能。
想要發揮盲堆卡片的牌效,就需要將牌組的本家怪獸數量加大。
而本家數量加大之後,等於是盲堆卡的數量也進一步增加,「盲堆」也因此可以成為可靠戰術。而精堆戰術不是不存在,而是轉換成類似於副軸的概念,在盲堆失敗的時候確保下限、或是在盲堆成功的時候精堆下更多卡片,發揮牌組的最大效用。
最後,我們終於得到結論:
淚冠哀歌的構築,應以「較高濃度的盲堆體系」加上「中等數量的精堆卡」組成。
這情況下,大致的構築是這樣(遊戲王春季慶典 戰績6-1)

二、關於現冥體系的解析
那麼我們接下來解析一下現冥體系的作用。
現冥體系主要分成兩種卡片:
洗墓地的「宿神像」、「劍神官」;堆墓的「古衛兵」、「古尖兵」。

兩張被從手牌跟牌組送墓可以雙方堆5張卡的怪獸。是現冥體系比較早被加入淚冠的下怪,主要的投入原因是強化盲堆作用。而身為手坑的效果自然有對應的作用,但不是主要用途。
只要一次堆墓中有堆到尖兵或是衛兵,就可以再增加堆5張的機會,而尖兵堆到衛兵或是衛兵堆到尖兵也可以進一步繼續觸發堆墓效果。
投入尖兵跟衛兵可以讓淚冠的盲堆軸被進一步拓展,上手之後也有以施依蓮丟下去的活化方式,加上場地跟可能投入的場傳至少有6至7張可以活化他們的方法。
目的是「讓單次盲堆變成資源爆發點的機率盡可能提高」。

這兩張定位比較複雜,但目前可以說是必須投入的兩張卡。
在手牌的效果是進一步活化衛兵跟尖兵這兩個堆墓工具,能夠拉高盲堆路線的運作效益。
而主要的作用還是在墓地的效果,竟然能在雙方回合洗雙方墓地合計最多3張卡。
在一開始投入古尖兵跟古衛兵的時候,淚冠往往需要擔心幫對方過度堆墓造成的後果,內戰以外也可能幫一些牌組累積資源,內戰的時候更可能讓對方跳出大量讓我方應接不暇的怪獸。
而宿神像跟劍神官幾乎是完美解決這個問題,他可以二速洗回對方發效果的淚冠怪獸,直接阻止對方融合的行為,一次堆墓中不管對手堆下了多少淚冠,因為能夠發效果的也最多是3隻,只要在場上墓地確保有一張能洗墓地的神,就可以阻止這一波對方的展開。
因此,現冥淚冠哀歌在對於現冥軸以外的淚冠哀歌時有著壓倒性的優勢:只有我可以洗你的墓地,而你對我則毫無辦法。
而玩家們發現,宿神像跟劍神官的對策正好是他們自己:
在對方墓地有神像或神官的時候,我們先用自己的神像或神官去洗他們,逼迫對方也必須開出效果。之後再補上對應的精堆手段或是第二段的堆墓,讓我方進行展開。
至此,2022年最強的內捲現象出現了。
蛙軸閃靈被大幅削弱、淚冠確定將得到新卡之後,環境中最能打的牌就剩下淚冠哀歌,於此同時,現冥軸可以克制幾乎全部其他的淚冠構築。
因此環境變成現冥淚冠哀歌不斷在尋找內戰的優化手段。
三、關於影依軸的存在意義
上面聊到的論點似乎都沒有提到影依,那麼在現冥淚冠中影依的定位是什麼呢?
首先,投入影依可以讓盲堆後的收益自然提高,影依獸的抽牌、影依刺蝟的檢索等等都可以幫助我們賺取進一步的資源,巫女可以跟對方的墓地進行一定的交換等等。
此外,影依蜥蜴、影依刺蝟、溫蒂這三張卡會動到牌組,可以先讓淚冠回牌底再洗牌,增加一些操作性。
當然自排連鎖也是十分重要的,影依怪獸的效果比較屬於可有可無,有賺到很好、沒賺到也不致命的程度,而墓地淚冠的融合效果被阻抗之後的影響會較大,多一個可以卡連鎖的手段總是能夠在特定場面下起到作用。
最後,米德拉什提供的終端維度相當強力,他和淚冠本身的資源型終端路線不同,而是封鎖型的終端,能夠直接封殺對方的行動,加上場地的BUFF很容易讓許多牌組直接無力突破。
而至於影依融合的反場、回收偽典等則算是附帶的收益。影依融合一旦通過,有些時候就有決定勝負的強度;而正編局的偽典更是可能有讓對方直接投降的威嚇力,雖然有一些卡手的可能性,但影依提供的收益很多時候是對得起這個卡牌率的。
總而言之,影依在現冥淚冠中的定位跟影依本身的牌組特色一樣撲朔迷離,隨著使用者對影依的熟悉程度、以及牌組構築的差別會有著不同的變化。
大致的參考構築如下(Duelist Cup 新竹區預賽 戰績5-1)。
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四、單卡細節分析
單卡分析的部分也是挑選一些比較容易混淆的細節去講,照慣例不放效果文了。

【淚冠哀歌・梅露】
新時代洗衣女,雙召埋3張。
在牌組濃度夠高的現冥構築中有著夠高的機率可以幫助我們啟動,也是筆者比較喜歡通召的怪獸。使用他作為初動是不穩定的,通常對手不太會想去跟他做交換,但往往堆3都會產生令人驚喜的收益。因此雖然看似樸素,但是卻有著相當高的潛力。
而至於投入張數的部分基本上是1~3都有人選用,最多的選用張數是2,但是個人認為60構築還是要把3種人魚都放滿比較好。畢竟有些時候我們不會期望用尖兵跟衛兵幫對方堆墓,而這時候需要頻繁使用主動堆墓去堆到牌組的人魚,因此目前採用的是滿額的3張。

【淚冠哀歌・赫芬妮絲】
幫助我們0回合啟動的手坑堆墓效果,本身打點也有準攻擊手的等級。
本身的特點是可以跟對面進行不虧卡的交換,不管是去換他的特召效果還是換他堆的東西,我們幾乎都不會損失優勢。就結論而言,對手放過但他堆不到好東西是比較虧的情況,因此構築中堆墓有收益的卡濃度夠的時候他才會強。
如果有多出可以檢索怪獸的方法,基本上會優先去抓他上手,也是本家吃熔岩魔神之後少數有救的補位手段。
自身效果是「連鎖於該對方怪獸效果之後」而不是「另開連鎖」,有意識的牌手會嘗試以自排的方式躲避,在新的永續魔法出來之後也可以這樣用。

【淚冠哀歌・塞倫】
主動展開點,能夠和尖兵衛兵連動,或是丟下本家直接保證運轉。
有著夠高的下級打點,是主力的下怪攻擊手。
由於可以在自己回合簡單特召,是非常重要的第二段展開補點,基本上都是放滿。
不過現冥系的單卡強度會稍微低一些,需要其他手牌配合的塞倫在中後期抽上來會比較難用,可以考慮多用一些融合效果把他塞到牌組下面去。
處理的順序是自己特召→丟1張怪獸→「那之後」堆墓3張。
因為有後續堆墓,不會中接觸的G,如果丟的怪獸沒有去墓地就不會噴3張。

【淚冠哀歌・雷諾哈特】
系統的單卡動點,可以直接出水仙人魚進入運轉狀態。
不過個人沒有很喜歡用他做為初動,至於原因其實還蠻複雜的,這邊可以嘗試聊一下。
主要的原因是「先盲堆後精堆」的操作順序。假如不選擇對噴,後發的雷諾哈特可以精準堆下當前還沒發過的人魚,並且把牌組洗牌,讓人魚的分布更為平均;而假如選擇對噴,保留精堆的選項,先用神像神官去清理對方的威脅再進行堆墓也更為重要。
另外一個論點是,比起展開後以水仙人魚特召梅露,我會更喜歡以水仙特召雷諾哈特,這樣藉由雷諾哈特跟水仙排連鎖,在水仙堆過之後再挑選最適合堆墓的選擇會更能避免浪費。
最後,使用雷諾哈特做為初動的場合,雷諾哈特自己很常被洗回去;而後出的雷諾哈特因為大量的堆墓,素材幾乎都能全部從墓地選,往往能讓雷諾哈特留在場上。留下來的雷諾哈特可以為R4做出貢獻。

【淚冠哀歌・水仙人魚】
有三個正面效果的運轉核心怪獸,俗稱淚龍星。
在1110的新卡出之前,水仙人魚是唯一可以確保檢索到陷阱卡的手段,假如判斷對局比較需要抓陷阱的話,可以嘗試前置沼地泥龍王保護他通過。
要注意他的特召效果是先特召再送墓,要有空位才可以發,然後特召跟送墓當作同時機所以還是會吃接觸的G,點到的對象不見也會特召。
非常強的卡,賺到爛掉,被浮幽櫻射出去有時候會很白癡,可以考慮一些對策。
也是因為這樣我不是很推薦雷諾哈特開局,雷諾堆人魚開效果如果中浮幽櫻插掉水仙,可能會被迫用墓地+場上雷諾+手牌人魚出萬花之心,這樣等於自己削一張手牌,用盲堆去開局的話則只要手上沒摸到雷諾哈特就比較不會出問題。

【淚冠哀歌・萬花之心】
關鍵的除去跟打點,彈牌效果可以嘗試在對方回合用一些盲堆效果去觸發。
由於算是一回合一次的效果除去抗性,雙圍又很高,能逼迫對方消耗戰階處理,被打下去以後在之後的回合還能再利用水仙人魚復活上來吹卡。
在場地炸卡效果多出來的時候可以拆自己的萬花再讓萬花跳起來堆,堆下去的東西又可以洗別人回去融合,可以一口氣刷出大量的資源。

【壹世壞=珍珠世界】
實用場地,新時代龍神陣。
能夠靈活檢索缺少的組件,在殘局單抽能完成一卡動+炸1。
提高的打點幫助強攻,通常兩隻融合怪可以打個大概5500,再加一隻下怪大概打7000多,會差一點斬殺,加上場地差不多就能到三隻怪衝過去能殺人的程度。
有本家被洗回去可以炸卡,能夠利用墓地的神像跟神官洗多餘的人魚觸發,
讓淚冠能在對方回合多了更靈活的第二段干擾能力。

【擦響壹世壞之爪音】
蓋怪成功之後精堆,內戰作用很弱,但是打雷精跟修女之類的蠻強的。
依據環境進行取捨,因為被堆墓的收益也不高,如果內戰很多的話可以不帶。

【壹世壞所奏響之哀唱】
永久無效怪獸,無效成功之後送一隻怪下去。
特點是每回合都能用,還能在我方回合繼續換擋,被拆掉還可以再找東西上來。但是會被除去效果直接連鎖插掉,打修女比較尷尬的卡。
被堆墓之後的收益夠高,可以考慮複數投入,配合萬花之心可以一直賴場白嫖堆墓。如果複數投入的話,也可以增加生抽上手處理虛無統括者這種卡的機會。
哀唱跟爪音的差別在於用水仙找的場合,爪音堆怪保證可以產出後續怪獸,而哀唱送水仙則要看堆5的收益,但現冥系的的堆5收益非常高,所以大多數情況還是哀唱強一些。

【澄明壹世壞之殘響】
三色康,無效並回到牌組,順利回牌組才要丟手牌的怪獸。
主要用來對付月女神、拮抗勝負這類除去型的魔陷,也可以護航深淵潛伏者,內戰除了一滴丟陷阱點深淵之外,基本上很難反抗對方反制加潛伏者的陣型。
被送墓的效果雖然不起眼,但是可以利用萬花堆下回收被浮幽櫻除外的水仙。

【宿神像 凱爾特】
【劍神官 姆特拉】
一起講,雖然有自己特召的效果,但是大部分時候都蠻卡的。
大概的特點在前面提過了,記得他們在場上也可以發效果,如果被對面守墓的陷阱卡住墓地的話,可以通召這兩隻下去洗掉對面墓地的現冥。
大概要注意的就,宿神像丟一張特召之後一定要檢索、劍神官丟完可以選擇不要放置。

【古衛兵 阿基多】
【古尖兵 凱爾貝克】
這兩隻也一起講。
主要用途是盲堆5張,要記住自己這回合用過哪張,還有能不能執行後面的效果,尤其是採用神巫的構築更需要注意。
本身手牌特召的效果比較常用這兩隻的噴牌去觸發,或是對手丟手坑、堆墓讓我們可以跳。
由於他們是高貴的手牌誘發效果,有一些特別的操作,例如:
對方丟我們灰流,連鎖使用守墓陷阱的效果檢索古衛兵,逆解之後下一條連鎖是「灰流從手牌送墓的場合」,古衛兵可以特召出來湊一組R4。

【守墓的陷阱】
雙方主階都可以丟牌檢索那些怪獸,可以補充朱光的代價,也能丟尖兵或是衛兵檢索尖兵上手,藉由噴5張去觸發尖兵特召,就可以當成一個類似強脫的效果使用。
墓地有現冥的話可以封印對方墓地的利用,在內戰可以用來壓制,因此有不少人都會選擇投入,不過老實說要堆到現冥進去其實還蠻看運氣的。
而看牌頂的效果就比較普通,但可以宣自己當前最怕的卡,也能獲取明牌資訊。

【現世與冥界的逆轉】
基本上算廢件,偶爾開得出來所以還是要記一下效果的性質。
有被堆到的話,部分單卡可以發揮比較強的作用,不過就算沒噴到也夠強了。假如想帶的話大概帶個1~2張,也可以考慮後手跟守墓陷阱一起踢掉,防止卡手少一張可用手牌,假如選擇踢守墓陷阱,可以依照個人喜好減少1張劍神官。
把牌組跟墓地交換的意思是「改變這兩個區域的性質」,不是移動卡片。
修女、尖兵衛兵這些都不能發。
講完體系內的卡之後,再針對一些我想評論的單卡做一下解析。
比較常用的那些額外如果覺得沒有甚麼新意,可能在本文中就忽略了。

【宣告者的神巫】
這裡分析一下個人不想投入神巫的理由。
首先,神巫吃各種手坑,在內戰以外還是容易被斷,顯然不是一個夠可靠的通召點。
而內戰的時候雖然對面手坑少,但是神巫會自動消耗1個堆5天使+產生不確定的通敵機率。比起通召神巫讓雙方堆5,個人會更期望通召梅露讓我自己堆3張啟動。
那麼如果把通召神巫的行動往後排,很可能在那之前我們就順便堆到尖兵跟衛兵了,神巫就剩下等級2協調或是硬湊6星出鮮花的功能,效益不夠高。
而假如選擇利用「嘗試盲堆神巫,再以雷精L2復活」的戰術,那我們就要面臨梅露沒上手的時候,水仙人魚要調度梅露而非陷阱的問題。
再來,因為水仙梅露噴8張也不一定會有神巫,這時候如果噴到尖兵或是衛兵,我們又要開始思考是不是要選擇在這邊堆5張。選擇堆的話不只會通敵,還會降低之後神巫的CP值;不堆的話因為我們前面沒有檢索陷阱,往往阻抗又會不太夠。
最後,我想要帶給讀者一個觀念:神巫不是「額外的盲堆手段」。
現冥淚冠構築的盲堆手段基本上就是3種人魚、水仙、尖兵、衛兵、可能有割草,神巫只是增加觸發尖兵跟衛兵的機會,並不是「多了一個堆墓的方法」。你用掉一個神巫去堆衛兵,那後面堆到衛兵的時候就沒用了,反過來先用掉尖兵或衛兵也是同理。
也就是說,採用神巫不會讓你「堆得更快」,如果目的是想在一回合內堆更多牌,並不需要採用神巫。當然也是有適合神巫的構築的,這個我會在稍後進一步提到。

【朱光的宣告者】
同樣是個人不太想採用的卡。
後期摸上來很弱,內戰的時候因為會把卡片破壞也往往不太能發揮關鍵打停作用,由於本身天使濃度就不是特別高,還有一定卡手機率,和人魚一同上手的感覺也不好。
而做為防坑手段也不是說特別優秀,畢竟還是用2卡去跟對方做交換,丟的不是尖兵或衛兵其實就不夠強,假如展開成功,留在手上的朱光也顯得相當尷尬。
當然,帶上朱光就代表對次吸的抗性有所提升,但我們抽上朱光的機率其實會比對手抽到次吸的機率要低一點(淚冠通常牌組張數較厚),所以影響也沒有到很關鍵。
而如果選擇在45以內的構築中投入伊巴的話,則會比較有採用朱光跟神巫的理由。
在接近40張的構築中,神巫直接啟動堆5的效益會比60構築好很多,而且牌組只要帶上一張伊巴就可以讓神巫發揮堆5以外的輔助運轉功能。

【沼地的魔神王】
個人比較喜歡投入的卡。
可以丟棄找融合,讓墓地多一張水族,這樣的好處是使用人魚的效果進行盲堆而成功堆到人魚的時候,可以將墓地的人魚跟沼地洗回去,在場上留下原本的人魚,會多一隻怪可以用。
先攻的時候找上來的融合可以當作補點,水仙進場被丟效分泡影,會連帶讓特召別人的效果一起被無力化,這時候如果有融合的話就有機會融掉水仙,再利用盲堆去嘗試重新建構場面。
更重要的是,在餅蛙禁止之後,我們的通召點被康掉以後不會被蓋到對面,通常還是會留在場上,魔神王抓融合打出去變成奇美拉的效益也有所提升。
投入影依的構築中,溫蒂和影依融合都能夠幫我們提供場上的怪獸,這時候打出一張融合做出奇美拉很可能就直接決定勝局。

【融合再生機構】
可以丟手牌抓融合以及回收融合,因為每回合都可以抓,算是有一定的續戰,能緩解進入對抽局面的問題,而丟的是尖兵或衛兵也是相當的賺。
不過他發動時是2換1,假如被斷又沒丟到好東西會很虧,而結束階段的回收效果也因為淚冠會洗東西回去,往往不能發揮很好的作用。
雖然友人參賽的時候有投入過,不過權衡之後認為可能魔玩具補綴的作用更佳。

【魔玩具補綴】
大幅度特化後手奇美拉突破的卡,基本上補綴過了奇美拉的出場就幾乎是確定的,還可以確保鎖鏈跟奇美拉排連鎖,對手有坑大概就要都開出來。
而先攻時,水仙被斷之後開補綴就能直接融合魔星花龍,然後水仙跟鎖鏈排連鎖,拿到下一張補綴,再看噴得怎麼樣,要不要把鎖鏈洗回去。
在神像神官的系統出現之後,補綴的檢索目標可以被輕鬆回收,過去的鎖鏈補綴循環會更為實際,也相對能讓他佔據的牌組空間更小一些。
同時,鎖鏈是4星讓他可以輔助R4戰術,而用混沌獵人丟鎖鏈抓到補綴給對手的壓力也不小,總體來說他強化了奇美拉破陣的能力,但也讓牌組的做招更往融合那邊靠攏。
【守護者奇美拉】
跟檢索傳統融合的那些卡片掛鉤的配套卡。
我們稍微計算一下牌差,會發現奇美拉只要通過就是穩穩的4換4,而且送下去的素材只要有其他作用就會更賺一點。
我們可以思考一下,至少在奇美拉進場開效果的時候墓地還是有融合的,所以對方的指定效果對奇美拉不管用,直接連鎖無效的效果會被卡連鎖,如果是技能抽取這類不取對象的無效,又有可能被墓地的人魚洗回奇美拉躲過,因此奇美拉通過的機率是非常高的。
更重要的一點是,他是在深淵潛伏者通過之後仍然可以發揮不虧卡特性的3300打點,讓我們有機會頂著深淵潛伏者或是守墓陷阱進行突破,後者的情況更可以直接把他炸掉。

【混沌獵人】
可以一卡壓住修女大部分的終端,只剩下阿門武裝二速封墓地,修女大多數的除去效果在混沌獵人的面前都將被無力化。
面對使用次元吸引者的對手,跳出混沌獵人也可以將次元環境抹殺,使我們正常運作。在內戰的時候混沌獵人可以封印住對方墓地的神像跟神官,然後使用我們的神像跟神官洗掉他。
總而言之,相當契合這個環境,也可以丟尖兵跟衛兵堆5看能不能直接起飛,本身2500的打點讓他可以參與強攻,配上兩隻融合怪獸大概就可以斬殺對手,偶爾也能當奇美拉的素材。
面對蓬鬆鳥要記得對面不會特召,不要覺得他可以封除外很開心就忘記換掉。
然後他是時選發,特召後續有其他動作是不能跳的,記住不要口胡了。

【神影依 米德拉什】
強力壓制,情況對的話可以讓對面很不想打牌的卡。不過因為也會卡到自己,要注意出的時機。最好是不要太早出,可以用來防隕石,或是在刷了一點紅坑之後定出來換人。
這邊再進一步談一談影依軸的優勢。
米德拉什是盲堆之後最容易憑空生出來讓對面當場停機的卡,因此不管是哪一型的淚冠其實都會很想要投入。然而60構築並不可能只帶一張影依獸去期待做出米德,所以改成採用更高的影依濃度,並且加入影依融合,期待後手突破。
加入一些影依魔陷的好處是蜥蜴的堆墓更不容易溢出,可以讓蜥蜴去堆魔陷,再想辦法堆到兩種人魚,分別做出水仙,洗回蜥蜴做出米德,之後以場地或是水仙人魚將米德送墓,再利用米德回收偽典達成真正意義上的二速米德封鎖。
由於淚冠出米德拉什是需要另起誘發的,往往對方還有一次特召機會,會有一些變數,但使用偽典就比較不會有這個問題,因此假如有帶一定數量的影依軸,投入偽典還是有其必要性。

【神影依 亞布加羅尼】
影依融合從牌組融合的最佳出場選項,以及面對蓬鬆鳥的壓制手段,有投入包含影依融合的中等影依軸的話,我認為亞布加羅尼的投入是必須的。
由於素材需要屬性相異的影依,而除了巫女跟溫蒂之外的非闇屬性影依下怪作用都差強人意,巫女礙於其不賺牌的特性也不能投入太多。
為了確保影依融合的突破作用,帶2張溫蒂我認為是必須的。

【神影依 拿菲莉】
淚冠哀歌出現之後,影依的最大受害者。
由於屬性問題讓他在淚冠軸的打法中相當不好出場,使用影依融合出場的話,因為不能無效卡片,往往也沒有亞布加來的強,個人打起來感覺只有在殘局堆白雪的時候才有機會使用。
主要的作用是戰鬥除去,高打點配合白雪可以削減一半以上的生命值。如果牌組有其他光屬性,也有機會利用偽典解掉對手的雙穹。
投入數量通常是1張或0張,依據個人喜好取捨。

【神影依 舍金納迦】
主要的作用是緩解影依融合跟地天使的卡手問題。
可以直接融掉手上的尖兵或是衛兵,然後進一步利用堆墓效果。
偶爾堆墓狀況不錯,能補充手牌影依卡片的時候也有機會作為定場,但大多數情況不太有餘力。不過因為舍金納迦站在那邊對方就不知道你有沒有得康,所以還是有機會讓操作變形。

【影依獸】
補充手牌,讓我們有機會聯繫到系統外。
溫蒂的最佳特召選項,不過上手不能輔助R4戰術,利用率有限。
須注意,傷害步驟影依獸抽2丟1仍然在傷害步驟,這時候丟下去的人魚是不能喊融合的。

【影依蜥蜴】
累積墓地的最佳選擇,也可以調度魔陷,再以場地炸融合怪或原核之類的方法回收。
這副牌的影依怪獸比較少,大量盲堆之後也會消耗牌組不少影依怪獸,通常在第二次用到蜥蜴的時候就要考慮不要堆怪獸,以免讓後期影依融合沒素材可以挑。

【影依刺蝟】
補充手牌怪獸,幫助手融,或是獲取等級4怪獸通召後超量召喚。
缺魔陷的時候也可以利用溫蒂調度出場,對方很多時候沒有餘力去處理覆蓋的刺蝟,下回合翻開找影依融合不管是否通過都可以順利換掉對方的阻抗。

【影靈之翼 溫蒂】
被堆墓後可以賺牌的影依。
屬性方面可以輔助亞布加的出場,有餘力調度偽典的時候墓地要留下溫蒂。同理,有餘力調度神影依融合的場合,刺蝟也可以優先抓上溫蒂。
因為這副牌的影依融合很常要堆下溫蒂,需要有保留牌組溫蒂的意識,可以避免用蜥蜴或刺蝟把牌組的溫蒂抓完,或是用淚冠洗回去。
增加場上的怪獸在採用奇美拉的構築中,可以在通召點被除去的時候多一個生怪的選項。

【影依的巫女 艾莉亞爾】
主要是作為墓地meta,在雙方對噴的時候如果噴到影依蜥蜴或是巫女,可以破壞對方墓地的資源,逼出送進對方墓地的神官跟神像。
後手開影依融合也可以先換出對面墓地的那些威脅,再嘗試用第二段展開去突破場面。
由於上手比較尷尬,也有回收的方式,通常只投入一張。

【影依龍】
可考慮採用的選項,等級正確至少可以超量。
主要是被堆下去用來逼出後台,用來炸王家長眠谷之類的卡,對噴的時候有機會順帶拆掉還沒封墓地的守墓的陷阱。
另外,由於這副牌的堆墓能力很強,也可以考慮用溫蒂調度影依龍,配合堆下的影光聖選士進行二速彈牌的干擾。

【影依融合】
先攻的作用其實比較尷尬,但後手的影依融合可以讓我們突破複數的阻抗。
由於融合怪跟影依融合可以形成一個回收的循環,讓對方必須用戰鬥突破米德的時候還要面對下回合被牌組融合的難題。
就算用非送墓的除去解掉了米德拉什,也還是要面對其他有遺言的淚冠怪獸,逼迫對方交出更多除去手段,墓地有影依融合會更容易把戰局拉入我們的節奏。

【與神之化身的接觸(神影依融合)】
對純影依來說非常重要的卡,不過在淚冠軸的效益比較有限。
因為我們往往會缺乏手上的影依怪獸,多出的怪獸大多會被通召R4、塞倫丟棄等方式消耗,神影依融合很難發揮他原本的實力。
不過假如投入一張,在斬殺的時候就更能夠掌握節奏,因此也可以考慮投入。

【影光的聖選士】
慢速對局中和亞布加互相回收拖延場面的神器,面對偶爾會出現的黃金卿十分強力。
二速蓋怪和翻開的效果能夠加速反轉的運作,或是利用反轉效果進行干擾,而蓋自己的怪獸更是躲避技能抽取等卡片的良好選項,讓奇美拉的效果更容易順利通過。
是一張看似樸素但變化無窮的卡,投入一張可以讓戰術更加多元。

【影依的原核】
特定情況會希望蜥蜴可以堆到原核回收魔陷,因此可以考慮投入。
割草通過而對方丟G的情況,假如能夠利用原核調度偽典可以加速妥協,因此有他的價值所在,但缺陷就是上手是一張相對弱的牌。

【影依的偽典】
要使用墓地資源融合,雖然感覺好像和淚冠哀歌的回收特性不合,但其實不然。
因為在爆炸性堆墓之後墓地的影依怪獸不太可能被全部回收,往往都能留下足夠提供一次以上偽典融合的素材。
正邊局假如能夠調度偽典,很多牌會解不掉真正的二速米德,幾乎可以說是直接確定勝利,因此個人認為一定要投入一張偽典,強化影依的壓制跟黏場性。

【假面變身・二式】
【M・HERO 暗爪】
強大的墓地meta與檢索干擾,在內戰的時候暗爪能夠防止對噴產生的問題,讓我們佔據優勢。
同時,暗爪的存在會封印住如D.D.烏鴉、朱光宣告者、骷髏大師等手坑,也可以阻止以送墓作為代價的一滴、月女神之鏃。
當然,暗爪也會被混沌獵人反向針對,不過依然是很強的怪獸。
非烙印系的淚冠往往有充足的額外空間,投入單張二段變身,甚至是配合金謙都是可以接受的,更甚者也有投入3英雄駕到+1~2影霧女郎的組法。

【融合派兵】
非常不建議投入的卡。
使用派兵會壓縮當前的選項,作為補點的效益也差,因為雷諾哈特只能用一次。
就算有投入其他配套卡(阿不思、N地鼠),往往也是弊大於利。
即使是純軸打法我也會比較推薦絕海的馬雷、場傳抓場地,而不是融合派兵。
淚冠哀歌本身最大的特色就是盲堆帶來的靈活性,其不具自肅且本家額外能循環利用,因此具有豐富的泛用卡位可以使用,沒有必要為此割捨融合以外的選項。
【烙印融合】
具有各種功能性的卡片,可以冰劍龍擺爛並且精準堆墓,輔助米德拉什或是水仙的出場。
在7月表以後個人不太建議投入,最明顯的原因是少一張。畢竟我們沒有赫之烙印,通常烙印融合開一張不一定夠贏,但是開兩張大概就夠贏了。
可是我前面也提到過,淚冠基本上是「必須採用盲堆戰術」,而這個盲堆戰術只要噴掉一張烙印融合就可能對烙印體系的循環造成很大的問題,這樣可能就要帶悲劇回收。
而進一步帶上悲劇則會造成烙印端的系統過於龐大,不樂見上手的卡也可能變多,在淚冠系統成熟的前提下,個人認為烙印融合的優先級不夠高了。
【烙印的氣炎】
這是一張值得探討的卡片。
氣炎+人魚可以在不通召、空場的情況下直接做出水仙人魚,光是不通召做出水仙就保留了很多可能,也能讓R4深淵潛伏者之類的選項變得更為容易。
而更重要的是「空場出水仙」,讓他可以保證我們至少有一張水仙不會被浮幽櫻插走,使用氣炎起動的時候至少能讓一張水仙順利進場,對浮幽櫻的抗性自然提升。
而缺點自然是需要投入的配套怪獸,由於氣炎需要有能檢索的目標才能丟棄怪獸,就得要採用黑衣龍、姬特、白聖女、阿不思之類的怪,個人比較推薦的是能過牌的黑衣龍,但使用黑衣龍就代表牌組的烙印魔陷張數要進一步增加,會讓牌組變的略為臃腫一些。
不過即使牌組烙印魔陷用完,黑衣龍不能用來過牌,也能夠讓塞倫丟棄,或是利用他在墓地當作阿不思的特性配合淚冠做出神炎龍,進一步回收怪獸來融合召喚。而神炎龍也是可以對策浮幽櫻的選項。
【絕海的馬雷】
常被人認為只是沒字段的雷諾哈特,但實際上並非如此。
使用馬雷起動的場合,水仙人魚可以選擇特召雷諾哈特起動效果,而單雷諾哈特做招只能抓陷阱換人或是拚噴8張。淚冠哀歌在雷諾沒用過的時候做出水仙往往更可以賺取充足的資源。
等新卡出了之後,本家陷阱的上手方式多了堆下永續魔法這條路線,水仙的檢索目標可以考慮選擇怪獸,實際上馬雷的價值有所提升。
不過個人認為最能發揮馬雷作用的其實是蛙軸的淚冠哀歌,可惜餅蛙已死,無法構築。

【海龜壞獸 加美西耶勒】
水族的壞獸,作為對怪獸的除去卡使用。
在壞獸之中是唯一一張被堆墓之後還有效用(當融合素材)的卡,如果想要採用壞獸的話可以考慮海龜。
以往還可以盲堆後以餅蛙回收,如今已無法實現,實在可惜。
【闇靈使 達爾克】
泛用的中轉站,雖然說內戰的時候可以復活對方的淚冠怪獸幫助我們運作,但淚冠通常都會被對手自己洗回去融合,即使有多餘的對象能取,也常會被連鎖用神像或神官處理掉,因此內戰的作用反而比較有限。
在非內戰的時候比較能發揮復活效果,暗屬性也是偏大宗的屬性,往往都能找到合適的目標,再進一步連接到高連結值的怪獸,例如出冥神解雙穹。
其他用處是解接觸的G,以及一些特定情況會想要用水仙拉怪,而必須將我方場上殘留的怪獸先送去墓地,另一個作用是可以自殺檢索塞倫之類的怪獸上手。

【No.60 刻不知的杜加雷斯】
在滿手都是地天使的時候用於擴大場面的良卡,抽2丟1可以啟動淚冠或是尖兵、衛兵的效果幫助我們進行運轉。
復活效果有機會在中盤的時候拉起水仙人魚,因為水仙被特召就能檢索,可以抓到雷諾哈特之後進一步以精堆1盲堆5的操作去尋求爆發,頗有簡易融合一卡打滿的感覺。
最後是提高打點的效果,有機會讓通召的怪獸達到3000以上的打點,突破時下流行的雙穹。同樣也可以把融合怪獸的打點拉高到6000左右,突破混沌戰士、網域到臨者等高抗性的打手。
總體而言是一張萬用的超量,是額外牌組中如同小丑牌一般的存在。

【夢幻崩影 鳳凰】
泛用拆後場,也可以用來丟棄手上的尖兵跟衛兵。
有鑒於針對淚冠的強力貼紙逐漸被投入,在額外投入鳳凰也是一個不錯的選擇。
也可以和三戰之才之類的卡配合,幫助連結召喚鳳凰進一步解場。

【月女神之鏃】
原本是為了換掉閃靈的2擋而被廣泛投入的備牌,在7月之後以連結為走向的閃靈也進一步增加,月女神可以直接換掉L2,切斷續戰也能阻止雙穹出場,因此還是一個可以接受的選項。
但實際上,由於次元裂縫跟次元吸引者的普及化,實際上閃靈也同時對月女神有了抗性。而面對內戰效用也普通,沒有什麼明卻要用月女神解掉的卡。因此個人研判,淚冠哀歌並不會傾向於投入月女神作為解場,然而月女神仍然是其他牌組處理米德拉什的良好手段,屬於淚冠不優先考慮、但仍然需要注意的一張卡。

【小人的惡作劇】
用來處理修女跟閃靈的先攻備牌。
因為淚冠具備的強堆墓能力,即使只投入1或2也有著較高的利用機會。
不管是在場上發動還是在墓地發動,效果通過之後整回合雙方手牌的怪獸都會下降等級。後續加入手牌的怪獸也會下降,從手牌進入場上的怪獸會維持在下降後的狀態。
基本上在抽牌階段就可以直接發了,盡量不要等對手拍第一隻怪下來,沒什麼好處。如果對面拍下來一隻修女,這邊從墓地除外發動效果還會讓那個修女變身。
面對修女基本可以保證停牌,剩下蓋後台(連禱、共赴、阿門)打下回合,威脅性降低。而面對閃靈則可以確保對方削減資源做場,讓對方不易反擊。有這張可以使用的話,可以把戰術調整成確保續戰的路線。

【浮幽櫻】
主要目標是內戰的時候處理對方的水仙人魚,後攻對策。
淚冠內戰的時候我們不太排斥對方的對噴行為,但對於對方使用水仙主動運轉會很頭疼。
被水仙獲取哀唱或殘響建構立體場面對我們的破陣都是不利的,他的特召效果也是轉換出4星怪獸的手段,會讓我們面對深淵潛伏者+若干阻抗的場面而敗北。
總而言之,內戰的時候如果可以順利使用水仙的3個效果然後全部通過,就很容易贏。
反之,如果水仙被浮幽櫻射掉就會讓戰術運轉產生不少影響,甚至會被迫融合萬花之心而敗北,所以內戰的浮幽櫻有著不錯的作用,值得投入。
而是否要投入其他額外則自行調整即可,個人建議最多再投入一張閃靈L2足矣。

【落雷】
隨著餅蛙水機的禁止,萬能無效的終端逐漸減少,在上一個環境落雷是可以強行跟餅蛙交換,而這個環境中落雷則是有相當不錯的期望值把對手的場面一掃而空。
落雷雖然比起拮抗勝負、閃電風暴少了一些功能,但還是有明顯的優勢,在雙方鬥牌途中抽上來的落雷仍然可以發揮完整的性能,而不會發生死抽拮抗勝負之類的情況。
而由於淚冠哀歌自己的遺言特性,其實黑洞也算是可以考慮的選項。

【銀河旋風】
最近比較常被討論的一張卡。
可以指定蓋著的魔陷拆除,也能用過之後或是堆墓後用來除去表側的貼紙。
主要是用來處理靈魂抽取、融合禁止區域、吸暗鏡之類的卡,順便也可以解決封額外破壞劍。但本質上對打開的貼紙無力,淚冠也沒有良好丟下手上魔陷的手段,作用其實比較有限。

【雙龍捲】
和淚冠端的相性普通,而和補綴軸或是地天使軸的相性不錯的卡。
要丟手牌,但是不論是拆除複數後場或是直接解掉翻開的永續貼紙都很好用,進攻性很強的風。即使要多一手才能用,個人也覺得是相當優秀的選擇。

【禁忌的一滴】
目前構築中有投入,但算是個人對於構築最不滿意的卡。
主要的對策目標是深淵潛伏者,面對一些不常見的牌組(魔術師、龍輝巧等無水機也能運作的演牌、沒有抽到次吸的蓬鬆鳥等),只要是非次元系的終端也有一定的對應。
而因為拮抗勝負、落雷、精神操作等卡都無法良好處理墓地meta,故只能採用此卡。
特色是大多可以越過鮮花,手抽陷阱也有機會踩過深淵+殘響的場面,但代價丟手的部分其實和牌組相性沒有到非常好,只是一個不得已的選擇。

【魔封的芳香】
用來壓制那些一速解場。
配合反制陷阱保護的作用不錯,可以壓制常用的月女神之鏃、落雷。
通常淚冠讓對方解場失敗慢一回合之後,下回合場面就足夠斬殺,使用魔封可以阻止大多數的解場手段,算是一個在落雷開始被廣泛投入之後可以考慮的選項。
五、後記
寫這篇文章大概用了兩週左右的時間,說真的組牌的思路也一直在改變。
老實說,我也不認為自己有寫把這篇「解說」寫的多完備,畢竟有很多操作的思路也是我打了很久才遇到一次,當下才臨機反應出來的。想必本文也還有諸多不備之處吧。
淚冠哀歌是近年來少見變化性極大的主題,他系統主打的盲堆特性以及一定數量的單卡做招,讓他可以圍繞著定式展開發展隨機性的玩法,真的是非常有特色的主題。唯一的缺點大概就是做太強了,很多時候可能亂打也可以打贏不那麼主流的牌組,反而失去了檢討操作的機會。
從淚冠哀歌的情報出來之後我就跟朋友在互相討論,從一開始投入影依跟烙印小軸的組法,慢慢改良到採用氣炎的烙印軸、採用勇者、之後再回到45淚冠影依,然後最後是現在的60現冥影依型打法。
構築中有不少科技都是我們思考之後的結晶,我也感受到我們這次的思路好像是有比較領先,能夠有一次相對精準地預測環境,對我來說也算是很大的鼓舞。
寫到這邊也不知道該講些什麼了,很抱歉我是一個收場很爛的作者,就這樣吧。
我是Dunamis,感謝各位讀者一直以來的支持。
銘謝
Yurari


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