十月表與1111前瞻


其實作為一個遊戲王相關的介紹網站,不介紹卡表是很奇怪的一件事,
主要的理由大概是潮落的卡表分析也是我在執筆,重複寫同樣的東西很累。
另外就是我沒有打算用這邊賺流量,所以我會想看看比賽結果再下定論。

先從十月表的改動開始分析。

這次更動個人認為有影響的卡片程度如下:

影響程度很高:

聯合運輸車
閃靈噴流(白)
閃靈啟輝器(瞬移)
古衛兵阿基多
宿神像凱爾特
珍珠世界

影響程度中上:

朱光的宣告者
淚冠哀歌赫芬妮絲
虹彩的魔術師
鬼青蛙

影響程度中下:

蓬鬆謎之地圖
次元吸引者
閃電風暴
勇者系(禁止獅鷲&水遣緩和)

影響程度偏低:

幻影騎士團鱗甲
閃刀機黑寡婦錨
暴走魔法陣
SPYRAL RESORT
未界域鹿角兔

不痛不癢:

八汰烏
刻之封印
次世代鳥人
ABC炮

大概這樣。

主要是對於上個環境中站在一線的閃靈跟現冥淚冠做出了規制。
這樣一砍,現冥體系受到損傷,淚冠哀歌主軸的穩定度也下降,但是因為死對頭純閃靈基本上被砍到接近不能玩的程度,現冥淚冠哀歌會持續站在一線,至少直到1111發售。

閃靈系統這次的規制以個人角度而言是有些過當,這個系列最引以為傲的藍白啟輝器路線變成僅能使用一次的消耗品,幾乎是斷了純軸的生路,但鐵獸、雙子向的外掛型構築還是能打。

在現冥系統有一定損傷以及環境內攜帶次元吸引者的牌組顯著減少以後,鐵獸也算是得到一點喘息的空間,在閃靈迅妖以及懼爪的萊特哈特出現之後鐵獸也變得更為潤滑。前陣子也偶爾會出現少量的鐵獸上位。
而雙子系統本來就可以攜帶足量的手坑及泛用卡,本身就有投入強貪本錢的雙子在面對牌組破壞的時候也不會太過致命,在下一個環境也還是有一定的活躍機會。

不過以上兩副牌組各自有畏懼次元系以及補點不易尋找的死穴。
假如1111發售之後會是一個剎帝利佔據一定數量的環境,則次元系的卡片數量會顯著上升,同時為了對策終場無康以及展開鏈不夠強韌的剎帝利,手坑的投入數量也會隨之增加,因此可能雷精系牌組會在那之後暫時進入低潮期。

現冥淚冠哀歌的部分,由於可預期的內戰增加,讓投入尖兵和衛兵的意願略微降低,同時朱光跟赫芬妮絲的減少,也使這副牌T0展開的機會降低。
因此也有部分牌手選擇完全放棄天使體系、堆墓端的現冥,而只選擇投入劍神官跟宿神像作為堆墓後的額外收益品,轉而加入更多的弦聲、哀唱,並投入副葬彌補穩定度以及立體性。

接下來談談其他卡片的影響。

勇者系的調整可能在這個時間點會讓人感到錯愕,不過以筆者的觀點來看,這次的規制很可能是官方認為「勇者本來就應該要砍成這樣」,只是多花了幾個卡表去調整而已。

獅鷲騎手這張卡可以自己跳,然後還有發動無效破壞的三色康,雙圍也高到有點過分,本來就是一張設計錯誤的卡片,禁止之後勇者少了一個萬能無效,但是也讓放出更多水遣和儀成為可能。
本身阿拉彌賽亞之儀就是一個單卡生2怪的魔法,後攻還有解場的能力,我認為這次砍掉先手還能作為護航兼擺爛的能力本來就是合理的。未來也可以期待繼續放出,然後作為同步牌組提供非協調的外掛,或是嘗試打勇者軸較大的強攻戰術。

虹彩的魔術師開到2張以上是對魔術師打法的革命性強化。
本身這副牌組就能夠稍微兼容次元吸引者,也可以疊放出深淵潛伏者,或是攀升連結值做出神弓壓制,終端不弱,因此上個環境還偶爾能看到上位,虹彩放出之後肯定也有活躍的機會。

而隨著1111發售,剎帝利對靈擺主題極強的先天剋制很可能讓魔術師難以再起,但是目前來看剎帝利的後攻突破其實不算優秀,而先攻場面某種程度上也能依靠備牌找到對策方向,因此魔術師、安迪米翁等牌組應該是還沒有到完全沒救的地步。

但是這類靈擺主題根本上的問題還是容錯率低,價格也不低廉,純粹追求勝率的話選擇其他一線牌組對牌手來說負擔更小,在使用選手基數不夠大的情況,自然也不容易看到頻繁的上位。

上面影響偏低的部分列出的是一些過去規制過但如今也沒那麼強力的系列關鍵卡,各自都有一些在本環境不好面對的難題(主要是深淵之獸的部份),因此不會掀起太大的波瀾。
但是對於喜愛這些牌組並且願意堅持下去的玩家來說無疑也是喜訊,值得慶賀。

最後一欄就是過時的東西了。
封印抽卡的那兩張跟不太上節奏,鳥人不太容易玩壞。
然後把運輸車砍掉放ABC就純屬K社玩弄人心。

可能這個部分會寫的比較雜亂,但是大概的分析就是這樣吧。

在新卡發售之前應該還是淚冠佔據鰲頭,並且取代朱光,灰流麗的投入數量會開始上升作為對增殖G的對策手段。
同時,由於純閃靈的急遽減少,以閃靈妖精作為護航保護關鍵動作通過的情況也變少許多,因此能夠一次打斷水仙人魚兩段效果的無限泡影也可能會開始被投入於主牌組中。

魔術師就跟日本選手權之後一時風行的龍劍士一樣,有強度,但是不推薦無腦跟風。
跟風組的有超過一半學不會,學會的很可能又換牌了,大概就是這樣。
而深淵獸堆墓均(投入龐克、雷龍、現冥淚冠、迅捷小軸那種,最近常見的縫合牌組)在日本掀起不小的風潮,不過在台灣環境好像沒有興起多大的波瀾,但還是可能需要注意。

影依在次元吸引者跟地圖規制之後算是有強化,但這個有空再細說。
掛淚冠哀歌仍然是最競技的選擇,跟前一個環境沒什麼變化。
不過個人不是很喜歡這種打法,所以就沒有持續更新相關的資訊。

接下來談談新環境的東西。

1111主要的關注點還是在剎帝利,還不知道效果的玩家可以去潮落那邊看看。

比較明確的影響是次元系的數量可能會再回來,因為這套牌幾乎是完美兼容次元環境,可能主牌組投入次元裂縫這種事情都不算少見。

而至於電腦獸牌組破壞、大量封鎖格子之類的事情,前者的概念大概在過去現冥當道的環境大家已經體驗過了,依賴特定關鍵卡的牌組仍然是不太容易運作,整體構築思路會更偏向於投入均卡。
而鎖格子的戰術還是有不少弱點,好在剎帝利主軸不會做出能反制解場手段的終端,只能使用類似於紅蓮指名者、神的宣告等一類先攻備牌來處理解場卡。

個人認為大概的定位會是介於閃靈與神碑之間的位置,終端雖然有強力之處,但沒有對明確行動的封鎖效果以及可以獲取的康牌,本身的展開鏈也是相對閃靈脆弱一些。

大概沒有到妖精魔知餅蛙紅精靈那麼強的程度,大概。

另一個比較需要提的就是與淚冠哀歌連動的雙字段卡,這張卡的出現讓淚冠哀歌失去的卡位得以補充,並且芬里爾和主軸的割裂感將不復存在。
細部的分析我有寫在粉專了,在得到這張卡的補強以後,淚冠哀歌可能不會像是最開始預期的被次元系擊垮,而是有機會對等、甚至仍然保持在優勢方進行戰鬥。

大概整理一下。

1.純閃靈基本不能打,鐵獸雙子代行等在1111發售前還有一點人權
2.現在淚冠繼續掛現冥,有少部分剔除堆墓端的地天使,帶副葬的也不少
3.魔術師很強,但是會打的人都去打淚冠哀歌了
4.剎帝利出了之後很可能變成淚冠哀歌跟剎帝利的二強環境
5.多買一點太陽蛋跟日全蝕

這篇的內容大概就是這樣,猜不準不要怪我。
首頁那篇魔術師有可能會更新。




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