影依徹底解說(2021/12版本)



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各位讀者大家好。

影依作為筆者長年使用的牌組,也算是個人心得感想最多的一副牌。
在SD37再版、1101教導發售之後也持續受到台灣眾多玩家的喜愛,其上下限極度分明的特性使其成為許多人又愛又恨的一副牌組。

在此分享我對於這副牌組的各種理解與最近的一些心得和思路。
在開始文章之前還是簡單介紹一下自己。
我的入坑時期大概是2013年,具體時間應該是征龍挨刀之後,進入第九期拿著半副都是代牌的影依慢慢摸索至今,目前在「潮落夜江斜月」擔任主要作者之一。

另外很遺憾的,截至目前個人幾乎沒有參加過什麼大型賽事,以前姑且是有去比賽,但是成績一直都不是特別理想,後面分享的純粹是和友人測試、半夜搓ADS跟看其他攻略得來的結論而已。所以我想實卡競技牌圈大概沒什麼人認識我....


進入正題,首先從大方向來探討一下影依這副牌組。

在我個人的觀點中,影依是一副「萬能而萬萬不能」的牌。
相信如果有玩過一段時間的話應該可以體會大概是什麼意思吧。

不過在此還是對其優缺點進行更進一步的具體分析。

首先是影依的優點。

1.龐大的資源量

由於本家小怪優秀的送墓賺牌能力以及融合怪獸回收的效果,在常規運轉之下影依的資源相當可觀。

除了本家資源就能夠進行3至4次的手牌、場上融合之外,在偽典、巫女、聖選士等新卡出現之後更是對墓地和除外的回收與再利用有了進一步的拓展,在對局進入中後期之後可以碾壓大多數的快攻牌、甚至有部分資源牌(或俗稱的中速)在影依的再生能力面前也是望之卻步。

當然這個資源循環也是建立在運作成功的前提下才能達成的,不過任何以續戰著稱的牌(雷龍、炎獸、幻影)也都是如此,因此單純討論「被打斷就會虧光」是不實際的,而是應該盡可能提高運作成功的機率。 

2.優秀的應對面

影依的送墓效果除了賺取牌組、墓地資源之外,也兼有拆後、除外墓地等meta性能,而融合怪獸也有壓制特招、無效表側、戰鬥解場等能力。
雖然說沒有類似宵星機神之類的萬解手段、也沒有類似獅鷲騎手之類的萬能無效,但是有這些效果也已經足夠應對大部分的軟封鎖,並且能夠有效跟大部分牌組進行周旋。 

3.可拓展性

影依本身融合怪獸的素材十分寬鬆,而誘發下級怪獸調度資源的手段相當多元,可以說是這環境中拍出一張元組融合後能夠產生最大資源量的牌組。
其不拘泥於本家融合、本家素材的柔軟性十分珍貴,可以說大多數對融合這個召喚方式的強化都有機會被吸納成影依的強化。
如果有讀者和筆者一樣在長時間遊玩影依牌組的話,可以發現很多新卡都或多或少能為影依所用。能夠靈活變換構築這點也讓他的戰術難以預測,而多個系統嚴絲合縫能夠精妙地合而為一,也是構築這副牌的最大特色。

4.融合成功即完成展開

蠻容易被忽略的一項優點。
影依不像大多數的演牌需要經過單卡能力偏弱的跳板慢慢繞到終端,
只要融合成功幾乎就可以很快速地連接到終場。
融合後即終端這一點,在最近的融合命運環境應該也讓大家充分體驗到了他的強大。
像是阿拉彌賽亞之儀結算即可建構一擋、烙印融合以及融合命運也是如此,能夠用極簡的動作就聯繫到對戰局有影響力的終端是無可否認的一項優勢。
這一點也同時可以應用在影依外掛其他展開系統的構築中,融合即終端的特性可以讓他簡單進行妥協,或是用融合在check過對方的手坑之後再使用副系統進行展開。
 
主要是以上四點。 
當然一副牌組不可能沒有缺陷,以下再針對影依的幾個缺點做解說。

1.系統運轉極度依賴融合

常被人詬病的一點,不是融合沒上手就是素材沒上手,缺一邊就是被對面打好玩的。
這也是這副牌組很難在大賽環境中佔據鰲頭的根本原因。

依賴融合這點既具有優勢也有劣勢,優點是融合的系統對神字輩以及對通召點的打擊有著良好的抗性—融合魔法吃神不會很虧、通召被打斷也很容易掏出補點。
但是同時也讓影依變成一副多卡展開的牌,原先這副牌組的設計是僅有素材上手也能夠使用反轉效果與對方周旋,但反轉效果在這個時代也基本上過時了。是否有辦法在第一回合成功融合並且建構出讓對方頭痛的場面成為影依最重要的課題,也是研究這副牌組最需要注意的一點。

同樣的,這個弱點也體現在另一個方面:
一旦無法融合,或是被封鎖額外特召(某些情況也包含內戰),影依的反meta能力就會急遽下滑。
在次元障壁可能會拉滿、幻變騷靈這個影依天敵明顯被強化的下個環境,還有應戰G、次元吸引者等卡片開始活躍的時代背景下,這也是影依需要處理的一項問題。 

2.單卡的power低下

正如前面所提到的,在這個環境中反轉效果是不能期待的(雖然是這麼說,但是實戰中該蓋怪還是要蓋),也因此在沒有融合的時候手中的影依怪獸單卡能力非常弱。
其實這有點類似鐵獸LL或是龍輝巧的概念,這種牌組的單卡power也很明顯的不足(所謂的1=0、1+1=∞)
而常被人稱頌為一級主流的教導召喚師、十二獸鐵獸以及這環境的鳳凰勇者幻影,都是1 ≧ 1、1+1= ∞的牌,在單卡的質與量都做出了區別。
對影依來說,特定情況下雖然可以做到1= ∞(割草、影融),但大多數情況都是1+1+1才能展開。

因此整體的方向如下。
a.投入更多讓影依小怪能夠產生1=1效益的輔助卡(多帶融合)
b.投入更多使1 ≧1的單卡(簡稱抱大腿,可能會導致換牌症候群
c.投入更多使1+1= ∞的系統(混組)

個人採用的主要是a跟c,要採用b也不反對,文章也會寫。 


針對兩個弱點提出的a和c方案,最後收束成的構築如下。 



a方案的解決來自對「魔玩具補綴」的發現。

以前也投入過仿生人或是召喚師、結晶大賢者等系統輔助融合召喚,也都有各自的優勢存在。

但是補綴以及守護者奇美拉這套組合的開發,讓我堅信他是下個環境的最佳選擇。

先手在大部分情況下補綴是不卡手的,雖然說裸站一隻米德在各種意義上來說不強,但還是比起什麼都不動好得多,而且手上有其他屬性還有機會做別的融合。再加上本構築是投入三張米德的,因此即使補綴拿去做成第一隻米德也不會過度消耗額外。

而後手的情況,這個環境少了穩定炸鐮刀的手段,不論是上手融合或是補綴都是有力的突破口,這副牌有PUNK的丟手以及大量的融合,也有機會活化上手的鎖鏈。 


c方案的解決是來自牌友提出的建議。

龐克的調狐簡直就是專為影依而設計,可以被檢索的光屬性、能夠效果送墓手牌、能夠提供更進一步的展開。
從我個人的角度而言,PUNK影依混組不論是對龐克來說、還是對影依來說都是最對我口味的一種構築方式。

而至於額外的龐克同步怪獸—驚龍,算是討論這個構築時最常被提問的一點。從合理性的角度來看其實是沒必要投入驚龍的,甚至龐克怪獸的數量都可以再壓下去。
不過我個人覺得驚龍是龐克與影依混組的最後一塊拼圖,3+8的同步組合還能和溫蒂良好搭配,能夠自排連鎖等等,有許許多多的優點。在這個位置可以投入重力控制者,不過我更喜歡這種配法因此暫且保留了。

再來就是我也很看好龐克這個系統,我很想要幫他往外拓展更多的等級8怪獸,拿菲莉是我目前發現整個相性最完美的組合,因此目前沒有剔除的打算。 


構築單卡解析

關於整個影依系統的基本概念可以去讀我在潮落寫的文章(傳送門
不過重要的概念我這裡還是會再講一輪就是了。

在這邊就不佔用版面寫效果文了,直接針對每一張卡做解說,包含曾經想採用的卡以及未來可能要採用的卡,篇幅應該會很誇張,不過還是希望各位讀者能夠讀完,並且跟我分享建議。

另外這邊介紹單卡的順序並非常規的下怪→魔陷→額外→系統外,
而是會依照個人所認為「認識影依這副牌的重要性」排序。

《神影依 拿菲莉》



影依一切戰術的核心。
進場埋影依、送墓又可以回收,本身具有高打點以及優秀的戰鬥解場能力,沒有發動效果的回合次數限制,幾乎沒有不適合他出場的時候,曾經的禁止卡就是這麼萬能。
主動登場可以幫助逆向檢索魔陷(牌組堆下再回收),本身效果可以和素材影依自排連鎖讓對方難以打斷。而在對方回合登場更可以埋下龍或是巫女之類的功能性干擾卡,或是在對方防禦較為薄弱的時候出場,埋下溫蒂、獵鷹、刺蝟等卡鋪出更多資源。

一般而言,影依的第一個拿菲莉是用於開局拉高資源差,第二個拿菲莉是用於在雙方互換之後突破陣線,最後一次的拿菲莉則是在回殺時用上。可以說放三張都不是很夠用。因此實戰上一定要克制自己想一直從額外出怪的欲望,抓準時機再使用。

這裡再提醒一下常見的認知錯誤,對影依不夠熟悉的玩家往往會想要使用留場的偽典不斷單卡融合維持戰線實際上要維持戰線只要埋個溫蒂或是獵鷹也可以達成基本需求,不需要消耗珍貴的額外牌組去強行維持場面,而且說真的這個時代站一隻融合大怪也很容易被解。
這種操作方式會造成後期墓地以及額外枯竭,等到想回收的時候已經為時已晚。

而最致命的一點是,在高速環境或是面對相性差距過於明顯的對手時,即使使用/不使用這種作法也可能不影響勝負....
(簡單來說就是被天剋的話該輸還是輸,割到草都不一定會贏,如果遇到怕米德怕得要死的對手也不用管怎麼操作了)
常常會讓使用者沒有摸清楚影依的全貌,而在面對比較公平的對局時居於劣勢。

《神影依 米德拉什》


主要壓制的代表,對各種需要用小怪啟動再往上做招的牌組有毀滅性的打擊能力,效果破壞抗性也確保了他不會被太容易除去,但是在這個解場氾濫的環境,不需要特別期待米德登場能夠達成Auto Win。
雖然算是影依的基本,不過還是稍微提醒一下。二速出場的米德強度遠遠超過一速出場的強度。盡可能讓米德連鎖在特召類的效果後上場,這樣那次效果特召會在米德在場的期間執行而直接卡掉對方後續的做招機會。
但是也不是無腦接連鎖,面對類似英雄駕到、鐵獸下級效果、或是亞拉彌賽亞之儀等可以輕易做出米德對策的效果特召,則需要思考是否在此時做出米德。尤其是能夠調度出非送墓解場手段的情況下更要考量到被除去之後斷融合的可能性,再結合手牌和場面做出進一步的對策。

米德的強力之處在於要求對方必須立刻掏出相應的對策,並且在處理掉米德之後必須重新建構出一個影依無法接受的場面,而且有可能在途中還會被做出第二個米德。米德與其說是終端,更大意義上是一個跟對方換回合的手段。
環境中有多大比例的牌組會被米德牽制,被牽制之後對方會消耗的解場代價又有多高,可以說米德的難纏程度很大比例上決定了影依這副牌能夠上位的機率。

關鍵的兩張融合怪獸講完,我們可以釐清影依的主要打法其實就是依賴拿菲莉的賺牌與進攻能力、米德的軟封鎖與生命值保護能力去賺取節奏,並且伺機取得勝利。
接下來就進入下級怪獸的能力講解。

《影依蜥蜴》


對我而言組60無條件下滿的卡。
是起手可以融合的情況最想看到的影依怪獸,支持逆檢索。
可以埋魔陷讓他的定位完全不可能被取代。手上沒有光屬性怪獸的話,蜥蜴以外任何影依怪拿去融合都不能調度魔陷,只有拿蜥蜴去融合才能夠調度出二速融合。

雖然說卡手的時候會比溫蒂和刺蝟弱,但不動搖他作為這系列關鍵卡的地位。
已經調度出神影依融合的情況下,蜥蜴留在手上能夠在對方回合代換成任何一張影依卡送墓,是應對面最廣的融合素材。

要靠影依系統內不斷融合周旋的時候,時刻確保能用刺蝟檢索他。 

《影依刺蝟》


卡手的時候唯一的希望。
反轉效果慢但是可靠,在中慢速環境中甚至可以採用數學家+聖選+墮影之類的組合去積極誘發檢索效果。
在可以運轉融合軸的情況下就基本上只會用到送墓效果,但正如前言所說,沒有融合來活化的影依怪獸形同白板,也因此檢索他們並不能產生很實際的收益。

通常會檢索的有以下三種。

需要連續手融:抓蜥蜴

蜥蜴送墓可以看情況埋巫女或龍干擾,也可以埋刺蝟或溫蒂去繼續生素材。

被丟G或是沒有重力控制者,而又想要調度墓地魔陷:抓獸

個人認為是否知道「裡側表示上級召喚影依獸」這點,可以判斷一個玩家對影依的熟悉與否。雖然用到的機會不是很高但千萬不能忘記。
裡側上召可以節省資源,也能夠避免重力控制者卡在那邊結果被開影依融合。內戰有效。

要協調:抓獵鷹

應該沒什麼好解釋的。通常拿來做水機或是2+8同步。

《影依獸》


投入量很煎熬的東西,效果都是抽牌,可以運轉的情況有機會把中等手牌變成比較強的手牌,是影依系統內唯一有機會可以碰觸到系統外單卡的牌,因此有他的強度所在。
但是不能轉的時候也因為是上怪而不能直接蓋下去,會卡在那邊。
優點大概是也可以很樸實地增加資源,還有裡側上召的功用。

從放1張到放3張都有嘗試過,目前覺得1或2都可以。
溫蒂不知道要蓋什麼的時候可以蓋他。對手打的話由於在傷害步驟反轉不是很好反制,如果成功翻了可以提高手牌的強度,甚至在傷害步驟觸發影依送墓效果。對手忌憚不敢打的話也能夠順利拖過戰鬥階段或是消耗對手的除去卡。

《影依獵鷹》


第一眼感覺就是除了當協調好像沒什麼用的東西,卡手的時候又很卡。
不需要協調的構築基本上都沒放,很合理。

這裡還是想提一下作為融合素材的功用。
反轉效果很慢,理想是自己回合融下去、在對方回合翻開來,然後在自己回合把蓋下去的東西翻開。或是在對方回合融下去跳起來,換自己的時候翻開賺1怪再同步或走水機。

舉例而言,融拿菲莉埋獵鷹跳回來、蓋影依獸,拿菲莉回收融合過場。
面對兩隻蓋怪,手牌有融合明牌的情況下,要處理這個場面其實比想像的更困難,可以想見如果影依面對這種陣形,光是要不要融合都要仔細思考了。

一旦先虧手融合而沒有灰流的情況,就很可能被調度出影依融合拉開資源差;放著不處理的話下回合資源就會慢慢滾起來,算是內戰時有機會佔得先機的一種佈陣。


獵鷹是一個很樸實的補充資源手段,雖然說溫蒂可以做到同樣的事,但是獵鷹不需要消耗牌組資源。而且身為協調的身分讓他可以有更多的拓展空間。
此外,少噴掉牌組資源在拖入中後期後有影響力,能否從牌組挑更多素材將成為決勝的關鍵
如果判斷戰局為快攻戰需要斬殺的話,可以單純當成兩次融合素材來用。

《影靈之翼 溫蒂(翼影依)》


累積資源用的良卡。
其實用起來手感跟刺蝟沒什麼差別,不過本身屬性不一樣可以融亞布加

把素材堆到場上的好處是有機會誘發反轉效果,缺點是吃G,以及在對方回合經過戰階,飛出來的怪可能會被半強迫要從反轉效果和送墓效果中選擇一個使用(對手打的話,是否要當下拿去融掉),特召偶爾會卡到米德的次數。

在這副牌中身為3星超能族有額外的收益,可以配合緊急瞬移。在戰階瞬移出來打1500再拿去融合可以推掉4000以上的血量,吃G防隕石斬殺很不錯。

在墓地可以讓驚龍多彈一張,因此有帶驚龍的話用偽典移除的優先級會比一般影依低,不過本來就因為他可以融合亞布加的關係而不是那麼優先要移掉的東西。

《影依龍》


效果是拆後台,先攻上手蠻爛的,通常只會放一隻。
也因此要什麼時候用需要想一下,畢竟說真的沒什麼餘裕去回收他。
面對複數後台通常不會選擇出拿菲莉堆龍盲拆
如果沒拆到關鍵的東西,後面被開出技能抽取之類的卡會很頭痛。

後手如果判斷對方可能蓋的是墓指之類的卡的話,從牌組融合可以先埋龍下去,用龍去點後台,這樣可以有效減少蜥蜴中墓指造成的損耗。

反轉效果打10場大概用不到一場,不過還是可以記著。
遇到單怪啟動,怕強脫效果的牌組可以考慮刷影光二速翻龍的佈陣。

《影依的巫女 艾莉雅爾》


主要用到被效果送墓可以除外墓地卡片的效果,能夠清除難纏的墓地資源,面對需要回收或是要靠墓地卡片續戰的牌組是相當不錯的針對手段。
筆者有在抽牌階段連鎖鏽斧炸鐮刀發動神影依融合,手融巫女清除鐮刀鳳凰衝刺的反殺經驗。
由於先攻不能當作提供增益的融合素材,放1張或2張即可。

反轉效果是特召除外的怪獸,可以配合影光聖選士打一個很賺的COMBO,
在戰局中期除外會累積不少影依怪獸,這時候用巫女回收融合怪、融合怪回收聖選士,可以不斷循環把資源回收上來,為了讓拖入慢速對局時不要過於無力,個人選擇投入2張巫女。

好的,直接進入魔陷的部分吧。

《神影依融合(與神之化身的接觸)》


本家速攻融合,之所以拉到魔陷的最前面講是因為我希望再三提醒這張卡的強力之處。
神影依融合本質上是一個不吃風、不吃大多數阻斷的強力卡,在先攻展開時的效果基本上跟影依融合相同,甚至有機會在抽牌階段發動進而迴避效分之類的干擾。
有不少干擾類的效果在主要階段以外是相當脆弱的,神影依融合是可以突破這類阻抗的重要手段。其他還有幫場上怪獸躲坑,連鎖在宏觀宇宙或應戰G後面減低損耗並用亞布加處理威脅等用法。
另外,在對方的搶血能力偏低,或是有明顯米德對策的情況下,神影依融合可以延遲到對方回合結束再發動(只要保證撐過該回合,生命值不會過於危險即可)。
在結束階段發動的神影依融合可以避開大多數的干擾,很可能指名跟一滴也蓋下去了。
這時使用亞布加對策場上的終端、或是使用影依龍、巫女處理場上跟墓地的威脅都是不錯的選擇。同樣的,在對方結束階段被融/堆下去的溫蒂跟獵鷹產生的場面資源生存機率最高,也能夠發揮最大的效用。
實戰中千萬不可忘記這個使用細節,盡可能保護好生命值和場面,讓神影依融合留到後面開,越是出乎對手意料之外的神影依融合越能夠扭轉戰局

《影依融合》


令人聞風喪膽的牌組融合,影依系統內最高上限
面對額外牌組特召的怪獸能夠產生極大的優勢,缺點是懼怕灰流以及無法作為干擾,先攻用此卡做招還需要調度其他融合卡才能生成二速干擾的屏障。
影融堆到牌組是最簡單讓影依資源產生爆增的手段,其他不論是手融或是補綴之類的小系統都很難讓資源總量「爆增」,僅僅只是讓素材怪獸發揮他固有的賺1效益而已。
只要影依融合順利通過堆到墓地,都極有可能靠一換多的資源差強行打回來。在指名跟勇者減少,鐮刀不會隨便飛起來的下一個環境,後手影依融合的通過率是比較高的,只要投入中等數量的手坑,就很有機會讓半展開牌的場面被引導到我們所想要的局面:有額外,沒有康

以前曾經看過一篇戰報,或是專訪,有提到閃刀的手坑「不是把對方丟死,而是把對方的場面丟成自己想要的樣子」。我認為這句話同樣可以套用在影依,「如何把對方的局面變成我最容易獲勝的形狀」是很重要的。
而這不只建立在「有額外沒有康」這個場面,更多時候是想辦法讓對方跟著自己想要的節奏走,利用影依纏人的特性逐漸削減對方的可用選項,如同下西洋棋一樣把對方逼到將死之處。這真的是我窮盡語言也無法說明白的部分了,不過相信讀者只要實際打過幾場自然會慢慢明朗我所說的意義。

《影光的聖選士(救贖影依重生)》


本家戰線復歸,還附帶一個加速反轉的效果。
復活融合怪之後融合怪送墓還能回收,是一個小型的資源循環。如果融合怪上場還有其他效果就賺牌了。例如打到中期可以一直復活米德逼對面進戰階,復活拿菲莉堆墓或是抵禦進攻,和亞布加的配合更是能夠慢慢把難纏的表側卡一張張無效掉。
對方結束階段復活本家下怪,在下個自己回合翻開觸發反轉效果是可以明確賺取資源的手段,反轉之後如果能夠進一步聯繫到融合怪獸則可以再把這張回收上來。

墓地除外的效果可以配合巫女特召除外的融合怪回場,或是打很知名的巫女影光(水陷)COMBO,特召拿菲莉再進一步觸發交織綿羊,也可以單純翻獵鷹同步(較不建議)。
此外這個效果雖然通常用來翻怪獸觸發反轉效果,但偶爾也可以用來蓋怪獸,例如要用守護者奇美拉炸技剝的時候可以連鎖把奇美拉蓋起來,進而讓其效果不會被技剝無效。

最後提醒一句,墓地效果用掉之後影依的續戰力會急速下降,要盡可能速戰速決。個人認為影依整套的最強續航本錢在這張卡上,如果沒自信可以控好的話可考慮多帶,但是會卡手。

《影依的原核》


可以當成陷阱怪獸特召,作為融合素材可以代替屬性,可以出拿菲莉。
不過本身最大的功用還是效果送墓回收墓地的影依魔陷,在加入割草這類大量堆墓卡的時候由於影依下怪被效果送墓都各自僅能使用一次效果,投入越多種類被割下去有收益的影依卡片會有越好的效果。也是判斷對方有非破壞解的時候防止斷融合的保險

另外本身當作素材基本上是配合神影依融合,神影融原核的好處是即刻回收融合,下回合不需要先把米德送掉,而是手上直接扣一張二速融合,場上的米德不會成為展開的阻礙,反而會讓對方的坑更不好交。
亞布加送墓抓牌之後要丟一張,如果有投入原核可以抓原核丟原核,就能直接回收魔陷,在需要用影光亞布加循環的時候十分重要。

注意:「神影依 亞布加羅尼」沒有記載特定屬性,原核只能跟非闇屬性的融合他。

《影依的偽典》



低消耗的除外融合,前期面對強烈攻勢的時候賴場的關鍵
附帶的送墓效果對光闇初動的牌組有相當大的殺傷力,例如送墓網域牌組的瓢蟲等,也可以藉由除外墓地的方式來幫特定屬性的手坑規避墓穴的指名者,極為萬能的永續陷阱。

不過如此強大的卡片仍然有數個缺點存在。首先身為陷阱卡仍然慢一回合,在展開不順的情況依然是廢件;其次永續卡片就有吃風死的原罪;本身只能主要階段融合也讓對方有更多的突破口。不論是進戰階或是準階宇宙旋風都能精準殲滅偽典。
但這並不是說偽典不夠強力,他依舊是一張給影依突破性強化的單卡,而是我們要依據情況抉擇不同的卡片,而非一味刷偽典刷到墓地資源耗盡而不自知。
面對不同類型的對手一定要慎選所刷出來的融合卡為何,尤其是備牌戰之後更要注意對方可能會投入的二速風。有些情況甚至蓋怪再蓋神影依融合反而會是最強的佈陣。

最後提醒一點,偽典做出的第1體融合怪通常可以發到回收效果,因此不必太過擔心,但偶爾也會有無中生有的堆墓湊到墓地,(如數學家、烙印融合),這種情況更要注意使用。
但是第二體以後的融合怪如果被解掉則有機會用不到回收效果,這樣就是一種隱性虧牌,實戰中要盡可能不要讓自己的偽典過於揮霍額外。

《神影依 亞布加羅尼》


主力的防禦手段之二。由於個人認為並不是類似拿菲莉跟米德那種充滿衝擊力的單卡,所以拉到後面再講。
是相當珍貴的表側卡片永久無效手段,面對一些長時間會發揮作用的永續卡、封鎖型怪獸有不錯的針對作用,後手使用影融突破的時候常會用上這個效果,和素材怪獸自排連鎖能夠迴避不少必須直接連鎖在後面的康牌。
另外,這個效果可以無效他自己,假如做招時想讓其他效果不會被直接連鎖的話,可以將他的效果排在最後面無效自身,再用影依獸或是連結召喚的方式處理掉並誘發送墓效果。

戰破抗性雖然不算起眼,但是仍然是拖過戰鬥階段的重要手段,面對高打點而壓制力較差的牌組,使用亞布加阻擋對方的攻勢可以帶給自己喘息的空間,如果是面對除去能力比較弱的強攻牌,也可以利用亞布加反覆回收影光聖選士消耗對方的除去手段。
本身守備力也還算合格,即使遇到有貫穿能力的對手也不至於太容易被打光生命值。

最後是送墓效果,由於帶有檢索的能力,配合天底使徒等從額外送墓的手段可以補足初動。而常規使用的話也可以幫助刷出偽典,不過由於還要再丟1張手牌,消耗會更大一些。
由於也能回收墓地的怪獸再丟手牌,變相等於是觸發牌組墓地任意一張影依的送墓效果。此外他如果用來回收的怪獸是加入額外則不會丟棄手牌,通常在資源控管失常,或是真的打到長盤的時候會用上。

比較關鍵的東西大概講到這裡。
後面會給沒有講到的影依單卡一些評價,然後再進入其他系統的解說。

《影依 拿菲莉》


如果要用一句話評價這張卡的話,就是「除了召喚條件毫無缺點」。
出場難度實在偏高,額外太擠的話就不用放了,但是如果做得出來確實很強。首先他可以增加一次融合的機會,從原先的兩次融合增加到三次,直接提升了斬殺能力
墓地效果可以送掉融合怪變相起到類似躲影依融合的效果,也可以進一步觸發影依的送墓效果,本身提供2個LINK值也有機會輔助冥神出場去解高抗性的對手。

速度夠慢而能夠觸發到反轉鋪場的環境我一定會選擇投入,但應該不是現在。

《神影依 舍金納迦》


常規軸比較不會投入,有放的話可以用偽典幫G躲墓指,然後本身的效果也還可以
配合偽典解無限起動要塞的手段之一,不過現在那張也不太常見,而且有冥神了,所以舍金的地位可能會更微妙一些。
加入PUNK小系統的話可以考慮放,通常是展開吃G而手上有融合的情況,這時候刷出一隻蜘蛛女士檢索陷阱,拿去融合舍金就能讓對方僅抽1~2卡就做出合格場面。
特定情況也可以直接用神影依融合或偽典出,有放舍金的好處是龐克軸吃G比較不需要浪費珍貴的調狐或鬼面當素材,但是額外很擠,自己斟酌是否放吧。

《神影依 看守水晶》


其實效果還蠻強的,以前炎獸吃餅圖的時候我有放過,還可以埋噴射。
但這個環境實在很難期待他有什麼作用。
主要是可以配合的炎屬性怪獸太少,本家的炎跟地屬性下怪出的不夠強,沒辦法。
應該不會想放,如果想魂一下打純的還是可以帶。

《神星之影 路徑靈(轉生影依)》


整體來說用起來很雞肋,可是確實有些情況是牌組有他就會贏的,因此個人還是很迷惘。
目前是沒放,有放的話影依融合埋他的破陣威力會更強一點,也多一個過神弓或在對方回合的打斷,但是上手比龍更難讓人接受,實際用到的機會也不太高。
想讓牌組多一張半鑽的話可以投入。

《神聖之影 商蛇杖使(聖影依)》


除了配合烙印融合打工之外找不到投入價值的東西。
講好聽一點是刺蝟可以抓的光屬性素材,可是抽到一次撕一次。
不要放。

《影依的炎核 虛夢》


可以被溫蒂拖出來的東西,打點很大,大怪打下去還可能被移掉。
抽上手拿去融合就是盲堆個1~2張,雖然很廢但是比先手融龍強一點。
還是不想放,不過如果嘗試特化的話應該還有機會用。

《影依獵犬》


兩個效果都蠻爛的,不過偶爾可以用來加快一下反轉的速度
例如最近用蜥蜴跟溫蒂刷刺蝟和影光的打法完全可以替換成埋獵犬去翻刺蝟。
以前特化反轉的構築有放過,整體感覺是有用的,但主要的問題還是抽上手會很想撞牆。
在影依現有的卡手率下,我不希望投入更多上手幾乎0作用的功能性卡牌。

絆影依-神數原核》
《救影依-神數納迦》

 

兩張放一起講,當初影依很強所以做神數版特別讓他不好支援本家。
神數好像也不會放,收藏用。

《神影依 異花莉莉絲》


針對水屬性牌組和儀式牌組,那時候大概是用來對付影靈衣。
不過效果實在很不泛用,偶爾還會卡到自己。
雖然在設定上是小BOSS一樣的存在,但是實卡效果真的廢,不要放。

《神影依 溫迪戈》


影依吉祥物,6星其實是影依比較需要的等級,但剛好新的亞布加也是6星。
不過有一些構築意外的會需要他當跳板,講到的時候會再提。

《假魂的同化(魂影依融合)》


裝備融合,由於可以改裝備怪獸的屬性,等於是犧牲通召換取更好出拿菲莉的機會
個人有試驗過投入更高濃度的影依怪獸,並加入複數此卡補足融合卡位的構築,拉高濃度再配合這張其實不弱,就和我前文提到的「想辦法活化影依」的思路契合。
但是綜合評價之下掛其他光屬性單卡會更強,依據環境有可能會想把通召給其他東西,因此目前暫時不考慮放。

《通往魂源的影劫回歸(源影依的永劫回歸)》


搞半天才加1000,還是通常陷阱...
如果是速攻魔法...我好像還是不會放。


不知道要寫什麼,反正不會放。
效果很慢就算了居然還沒字段....

《墮落之影的蠢動》


說真的蠻強的,環境慢一點的情況可以投入,甚至都可以放滿。
投入墮影的好處是可以在自由時機埋溫蒂或獵鷹鋪場,前文也有提到在結束階段埋下溫蒂或獵鷹的用法。後續的反轉配合數學家丟溫蒂蓋刺蝟這種操作也是一個可靠的檢索方式。
不過只要有勇者跟一滴活躍於正編,我覺得影依就很難打太極

但如果想要投入慢的陷阱,墮影一定是個優秀人選。


總算是講完影依本家的卡片了,接下來我會著重講解標題牌組中的系統單卡,而當然影依也有眾多不同於我構築的搭配,那些系統我也會在後文簡單提及。不過據我所知能夠搭配的系統起碼超過20個,全部寫完的文章長度太不友善了,因此大部分我會只做簡單的解說,深入的玩法假如未來有機會的話再談吧。

《No-P.U.N.K. 調狐》


主力效果是送墓手牌的自身再「效果送墓」1張手牌瞬移本家出場效果。看起來是一個二換一的特召,也因此PUNK在最初測試的時候沒有受到很高的重視。
這個效果送墓是能夠良好活化手中影依的手段,本身跳出下一張世阿彌又可以再進行檢索形成一個小循環,雖然以前也有類似外掛水機的影依構築,但都沒有類似的高相性。

還記得在套牌強化初期,影依也時常投入輝夜或坎蒂娜等能夠檢索光屬性怪獸的通召點,而如今龐克系統是一個廢件極低、支援瞬移、有5張牌組特召效果、還能夠做水機的超強外掛。

對我來說龐克可說是繼天底的使徒以來對影依的又一次巨大革新,而且這次影依不需要頂著天底的自肅慢慢換資源,而是可以用更加主動的手段去進行爆發。

綜合以上,我認為外掛龐克一定是現環境影依的解答,和新的烙印融合相較更是有過之而無不及(詳細原因後面會講)。

《No-P.U.N.K. 世阿彌》


本家檢索點,支600可以抓自身以外的任意龐克怪獸,本身是等級3協調還能夠配合緊急瞬移幫助展開。不過由於抽上手需要消耗掉通召,這時候吃坑的話不是很好補,因此並不是很期望上手的怪獸。

常見做法是以世阿彌檢索調狐,調狐從牌組特召下一張世阿彌(或其他龐克怪獸),之後再進一步做出水晶機巧走邱比特魔龍之類的COMBO。
另外他也可以檢索調狐之後,用調狐的效果解放世阿彌特召上場,加上世阿彌送墓會幫龐克怪獸提高600打點(跨回合,永久提升),就可以做出2900的打點作為進攻主力。

和常規的念力反射者系統相比,龐克雖然失去直接同步的柔軟性且需要消耗更多手牌,但換來的是能夠做出逼近3000的打點以及零廢件的順暢度,並且還可以活化手牌中的影依怪獸。

可以說即使影依小動物集體上手,只要有龐克就感覺自己還充滿希望。

《緊急瞬移》


幸好突變體系列表現的很普通,讓我們現在還有兩張瞬移可以用。
不論是瞬移啟動、調狐啟動或是世阿彌啟動,都可以很流暢地做出水機正是龐克的強大。但是使用瞬移→世阿彌→調狐跳怪可以不消耗通召,是整個系統裡最想抽上手的卡。

判斷不需要水機或是已經用過水機的情況,在戰鬥階段飛出溫蒂再融合可以幫助斬殺。例如戰階白雪打1850,瞬移溫蒂打1500,跟白雪融合拿菲莉打2800,白雪打1850,這樣就有剛剛好不多不少的8000輸出。
不過龐克軸的影依比較不會在T2就斬殺,需要斬殺的情況下對面有可能已經被邱比特燒過,或是墓地也足夠讓白雪多次起跳,還有可能可以通召影依怪獸衝過去,因此千萬不可忽視這副牌的搶血能力。

瞬移、世阿彌、調狐是構成龐克外掛的三本柱。以下再對其他可投入的龐克卡片做一些解說。

其他龐克怪獸

由於世阿彌是無法檢索自身的,採用調狐跳世阿彌的時候如果不配合其他龐克怪獸則世阿彌會只有下一張調狐可以抓,而只能跟其他怪獸做水機,這情況的解決手段有好幾個。

1.投入般若面


藉由世阿彌檢索般若面再檢索下一張世阿彌,就能夠簡單繞過無法檢索自身的問題而即使般若面先上手也可以檢索世阿彌做一般的展開,不算是廢件。本身自帶特召配合世阿彌提高打點可以衝破3000,更能夠解掉一些需要攻擊力處理的怪獸。

2.投入蜘蛛女

 

可以檢索簡樸優秀的陷阱卡,有投入這組的話終端會變的立體,而且吃G的妥協能力會更強。
(在沒有影依組件的情況下直接跳蜘蛛女抓陷阱,有影依組件甚至能做舍金或米德過場,而對方僅能抽取1~2卡)
其他軸都沒有對G的抗性,不要覺得影依不怕G,只要想一下對面開強貪你會不會想丟灰流?在G的作用下特召兩次就等於是讓對手開了沒代價的強貪。

在這個解場手段太豐富的環境下,吃G能盡快停下來一定是很重要的。

3.投入娑樂齋

 

可以在對方回合加速同步的怪獸,能夠跟拿菲莉同步出11星的驚龍作為干擾。
另外本身可以在主要階段以外加速也是很大的優勢,有更高的機率阻止天霆號的出場,面對大量覆蓋後台過場的牌組也可以在結束階段瞬移出場後同步吹走複數後台

缺點是單卡作用太低,有點類似影依獵鷹的感覺,會死抽
還在測試中,目前是放前面兩個。

4.投入系統外通召點


如果上面都不想放,那就是投入更多實用的通召點配合飛出來的協調做招。而這些通召點最好是可以兼任輔助融合的地位,或是有被特召出場的手段。
現在最常用的應該是可以抓劇場的導化,也可以採用終末亡龍組、數學家之類的東西。

另外值得注意的是,魔玩具鎖鍊也是一個優質的通召點,本身在手牌也可以看情況被調狐送下去活化,因此這也是我選擇投入補綴系統這條外掛的原因之一

關於《Uk-P.U.N.K. 驚龍》


投入理由很單純,我想讓影依跟龐克之間更有連結,而不是好像龐克在服務影依,而且自己用起來確實很強。純龐克構築中,要是想出這張後續就很難有其他資源,但是加入影依之後,影依本身的高續航填補了這個問題。
此外,拿菲莉的自排連鎖也讓驚龍本身成為一個不好被打斷的解場點。

目前的構築中,極限的彈牌數量是4張(世阿彌、蜘蛛女、溫蒂、幽鬼兔)。大部分的情況都可以彈到2張以上。可以清掉對方的場面並且進一步鋪出更多大怪回殺。

《魔玩具補綴》


相當強的一換二魔法。
其實在過去就曾經作為補充融合的手段而被影依外掛過,但是成效一直不太好。
本身配合影依可以輕易做到米德擺爛+檢索下一張補綴,有不錯的期望值可以消耗掉對手的一張除去卡或是換取戰鬥階段,也有一定機率可以直接壓制。但如果只是這樣的話,很明顯不如採用召喚師或是其他泛用系統。在守護者奇美拉登場之後,補綴的能力有了飛躍性的提升,任意三怪就可以做到抽卡加上非指定炸卡,極大幅提升了這張卡的柔軟性。

奇美拉也讓後手抽上複數影依有了更大的意義。影依卡連鎖+奇美拉自身抗指定讓對方相當難以阻止,其賺取的超大量資源不亞於影依融合通過。而就算被對方阻止了補綴,也提高了割草或是影依融合通過的機率。

另外,先手配合協調特召點(瞬移或狐)再通召鎖鍊做出水機。
不論是先補綴找鎖鍊做水機、或是先通召鎖鍊做水機再找補綴開,手上都會有融合,配合世阿彌檢索上手的調狐就集齊了融合+光屬性,影依的部分則使用混沌魔龍翻牌或手抽來解決。
也因此在這個系統中,龐克跟補綴系統都是對影依的一種潤滑,雖然獨自都有一定的下限。但他們「只有在配合上手的影依時才有更大的收益」

這裡就要提到我另一個構築的觀點了,很多人都說影依最痛苦的手牌就是「動物森友會」,滿手都是影依小怪什麼事都幹不了;但我認為更痛苦的是「魔法風雲會」,滿手融合往往是更容易輸掉的情況

起手一堆怪很容易輸,但起手一堆魔法基本上近乎絕望。

也因此在構築以影依為主軸的牌組時,必須有意識的去提高下怪的濃度,檢索融合的手段或是沒融合的救濟方式其實要多少有多少,但是能夠在缺下怪的時候調度下怪的手段反而更少,不管是割草或是混沌魔龍翻5,甚至是TG抽2都沒辦法從根本上改變這個問題。

最重要的往往還是「維持濃度」,並且直接抽上影依怪獸。
希望各位讀者能夠記住,斷影依怪的影依,才是更容易輸掉的影依。

《守護者奇美拉》


剛出的時候被當成熱帶雨林產廢,但是最終強度證明了一切。很簡單的三怪融合就可以補回素材的牌差,並且有充足的打點站場,墓地有普通的融合還能夠獲得強力的抗性。
另外這張卡使用上也有不少細節:本身要吃至少一隻場上的怪獸當素材、用森蚺複製融合沒辦法誘發效果,而對方場上的卡不夠炸或根本沒卡的話也是不能開效果的。

本身是等級9可以跟效分或001同步鮮花、也可以跟獵鷹同步驚龍,有奇美拉的存在讓後手時拍到場上的每隻怪都取得了一定的價值:騙出坑再拿去融合。這也讓影依可以用較為狂放自由的方式去運作資源。

最後稍微提一下搭配月光黑羊的路線:水機做到奧羅拉出邱比特同步混沌魔龍,抓黑羊抓融合,融魔龍跟手牌2怪出奇美拉炸1抽2,魔龍移除光闇自爬,奧羅拉解放最後的衍生物炸1。做到此處就達成了炸2抽2,而場上還有合計超過8000打點外加邱比特燒800的場面。
雖然說真的水機只是做為備案,大多數情況不太常用到,但僅僅是做出水機+2張手牌怪獸就有突破8000的爆發打點還是很珍貴的。

不過奇美拉以及補綴、水機路線的狂放性也讓這副牌組成為影依新手的知識盲區。這也是我盡可能不在文中談論COMBO的原因,因為影依只要還是影依就不可能是一副COMBO牌組

剛接觸這副牌的人會很自然地想採用既定的公式去運作,確實使用水機展開或是割草、影融通過很可能獲取大量資源而直接勝利,但這極可能會因為過於容易取得的大量資源而無法理解影依的風格,無形中產生一種扭曲的操作,這會導致在一些需要本家運營能力的戰局中渣操而敗北。

或許這樣說還是很難理解,我身邊有不少嘗試這副牌的朋友會急於做出水機而最終吃坑停牌,或是沒有濾出夠高的上限導致輸掉該場戰局。
舉一個簡單的例子吧,這也是我看到比較多的案例。很多人會不顧情況而使用影依獵鷹跟亞布加羅尼直接出水機,理由是這邊出魔龍「顯而易見的比較虧」、「反正亞布加可以自排抓偽典」、出了魔龍「後面就不能觸發邱比特」......等等。

不過如果是我的話一定是先出混沌魔龍。
首先水機的存在意義並不是為奧羅拉服務的,還有諸如提供當下需要的協調幫助同步召喚、補上一怪出冥神突破一些不想繞路解的場面等等。
再者就是不做邱比特也可以直接1+3+3+3出鮮花、或是邱比特變5然後用5+3+3的組合出驚龍,魔龍用掉根本談不上什麼浪費,甚至可以說是為後面再出一次奧羅拉路線留下了後路。

最後,不出水晶機巧對這副牌完全不會有任何影響,是水機為影依服務,而不是影依為水機服務。雖然可能沒什麼參考價值,我個人使用水機的頻率大概是5場1次。

不要讓自己的思路被束縛住,假如覺得自己好像常常都在想怎麼做出水機的話,可以回到前面看看其他影依單卡的解析,重新沉澱一下,或是嘗試一下比較偏向純影依的構築,筆者自己也會偶爾嘗試使用純影依練習,抓回本家的手感,相信這樣琢磨必定會有一番收穫。

《混沌魔龍 混沌支配者》


看似是水機路線的附帶品,不過前面也有提到其實並不是這樣。
本身可以被3+5、2+6的組合做出來,前者在投入龐克的構築中想必不困難,5星可以是留場的影依獸,也可以是想要暫時用掉的米德。6星基本上綁定亞布加,而在能夠調度2星協調的影依系統中湊齊這個組合也是不困難的。

翻5抓光闇再把剩下的都堆下去,以及除外光闇就能復活的效果,兩項能力都極其強勢,一旦翻牌效果成功結算,就有極高的機率可以換取2~3張以上的牌差堆下影依卡片、乃至於順便檢索調狐鎖鏈光屬性手坑,送墓後還能自體復活也是很優質的同步素材以及打點。

但是其實出他跟水機的意義類似,除非真的只有單線能動,否則盡可能不要孤注一擲去同步或出水機,這些卡片真正的強勢之處是在對方疲於應付影依主系統的時候盡快拉開牌差。

對我而言的孤注一擲:可以融合的素材有限卻執意通召獵鷹同步、甚至用影光翻當回合蓋回來不能開效果的獵鷹進行同步等,盡可能不要做這種會導致融合軸斷掉或僅依賴偽典的行為。

當然如果你頂了G,有不錯的自信要斬殺的話,這裡同步鮮花硬防隕石會是不錯的選擇。

《鮮花女男爵》


這半年K社突然開始推10星同步卡池,一下增加了好多強力的10星同步怪獸。
其中和影依最為契合的仍不外乎是鮮花,炸卡的能力增加了影依破陣的力道,帶上本身的一次萬能無效,會讓對手在湊齊10星組合的時候就需要做出對策,「通招獵鷹」亦或是「反轉獵鷹」這一行為將會成為威脅,這無疑增加了影依融合怪的生存能力。

此外本身復活怪獸的效果也不容小覷,可以想成是一個可以攻表復活的影光聖選士,不論是復活哪隻融合怪都十分強力,而在投入終末騎士等怪獸的構築中更有賺取資源的效用。

具體的用法千變萬化,這裡再跟各位提醒一次,不要強行出同步怪。
在雙方資源較為充足的初期,鮮花最好是「順便」做出的,盡可能不要用影光翻當回合自己蓋回場的獵鷹出鮮花。

《妖精傳姬-白雪》


拿菲莉最強的融合素材。攻防一體的強力怪獸。
除外墓地7張卡起跳的效果相當萬能,不論是蓋初動下級怪、在戰階妨礙對方都很強力,甚至可以藉由除外規避墓穴指名者、技能抽取等卡片的干擾。本身留在墓地就很可能會讓對方的操作變的扭曲。在戰階配合拿菲莉和神影依融合更是能打出突破天際的輸出。
7張卡雖然在序盤是沉重的代價,但是在投入魔龍以及水機路線的支援下堆墓也比一般影依更快速,中盤白雪會十分難纏。

我很喜歡的一篇影依解說有提到,一旦白雪進入墓地,這場決鬥就變成往墓地丟東西的遊戲。每一張墓地都會變成干擾的養分、和影依的高續戰形成一個冉冉上升的循環。

《封鎖世界的冥神》


萬精油解場。
大部分情況是放在額外的吉祥物,但是其實有不錯的妙用。
基本上所有的抗性都可以無視並處理、面對複數抗性怪可以使用進場的無效來一網打盡、偶爾可以無效一些墓地特召的效果。
反正各種意義上都蠻好用的,雖然不常出,不過在遇到需要繞圈子處理的場面,例如面對威風抗性,可能需要刷偽典蓋到對方回合非指定送墓解掉,甚至是用奧羅拉調度血魔之類的窘境,出冥神是一個當回合有機會直接解光並且有機會聯繫到斬殺的手段。

試了幾把在想要踢他還是踢捕食,後來很神奇地覺得踢捕食比較沒影響就定在這個構築了。

水晶機巧路線


龐克下限之一,或是應該說是第二條路線的備案。
具體操作就是水機帶文具人,出奧羅拉翼龍,生3個衍生物然後文具人跳。
之後同步邱比特變5星,然後再同步混沌魔龍翻5,邱比特檢索一張結束。

要讓這個樸實的COMBO產生最大收益就只有影依這副牌才能夠實現,這個環境中很難說有其他牌可以更好地在裸出魔龍的情況下取得優勢,而邱比特不論是檢索血魔、月光黑羊,甚至是下一張世阿彌都是很棒的選擇。

想提高上限的話可以再帶一隻獵戶座,一方面可以在文具人上手要被通召下去出水機的時候讓水機拉出來,另一方面是可以出完魔龍再拉出來做鮮花。
或是被水機拉出來跟旁邊的拿菲莉或魔龍出鮮花,生出衍生物再跟水機出奧羅拉,奧羅拉解放1衍生物炸卡或是解放3衍生物回收偽典。

總之,千變萬化,不要死記。
你可以接受閃刀姬沒有COMBO,那也應該要可以接受影依沒有COMBO。

實用外掛系統

我這副牌系統內的東西大概說到這裡。
接下來就針對幾個最近思索中的小系統跟外掛解說一下吧。

【烙印】


最近很紅的搭配法,個人覺得用起來不太順手,不知道是牌組感情沒培養好還是我不會玩,或是他真的沒有那麼搭。最近看到幾篇文章是說確實相性沒有到很好,不過也有很多評價是說大幅拉高影依穩定性......總之,待評估。

以下分析一下掛烙印的優點跟缺點。

首先優點是多了2~3張烙印開幕、2~3張阿爾貝爾、3張烙印融合補足初動。

烙印開幕可以等價代換成調狐、阿爾貝爾代換成世阿彌、烙印融合代換成瞬移。
開幕可以用類似調狐的概念去觸發手牌影依怪獸的效果,且由於有烙印融合這個灰流吸引器的存在,開幕有蠻高機率可以通過(基本上會扣灰流丟融合本體),就能夠做到誘發影依怪獸送墓效果的基本需求。

烙印融合就不用說了,1卡+1手就能夠做到調度出拿菲莉並且刷出偽典或神影依融合,這對於以往的影依而言也是不可想像的,更別說這張卡有眾多的檢索方式,至少6張以上的新初動讓影依有辦法以更高的穩定度進行展開。
冰劍龍這張強力的怪獸更是解場定場兼具,和米德的聯防十分強力,神炎龍的回收能力更是影依很需要的效果。而且還可以利用死絕(絕望、死獄?隨便啦)強大的融合輔助卡池。

那再來講一下缺點吧,雖然烙印融合消息公開的時候我也覺得這是影依新強化,但在測試的這段時間還是有發現一些問題。

首先是手牌代價實在太過繁重了。
這真的是只讀效果不會發現的問題,烙印開幕丟1、神炎龍再丟1,影依本身其實和丟手牌的效果搭配實在不太好,尤其是在投入死絕軸這個無法補光屬性的系統基礎下,光屬性會非常仰賴神炎龍的進場融合。
之所以可以投入龐克是因為他僅有1次效果捨棄,而且還是能夠換取新的光屬性怪獸的特召效果,在這一點上就和僅能走烙印路線的死絕做出了區別。
一旦中間被打斷導致無法銜接到烙印融合,甚至是烙印融合本身被打斷,講好聽一點是讓影依融合通過的機率增大,但老實說丟了幾手之後還能融合的機率反而更低

個人測試後的感想:沒抽到補綴增加手牌,先攻我真的不是很想要發動開幕。
只有憑空抽上烙印融合的時候會感覺還不錯而已。

再來說說出二速米德的收益問題。

烙印融合出二速米德的情況下,使用神影融可以賺取的資源過少(拿菲莉進墓回收+獸或是刺蝟的收益,而且有時候米德下去還撿不到東西),雖然說手上可能還有其他人可以融合,但是前面神炎+烙融已經噴掉2手,就算可以融場上的阿貝爾也很難說有多強,更別說在對方回合融下去效益可能相當有限的溫蒂跟獵鷹。

而採用偽典會讓另一個問題浮出水面,那就是墓地過薄
這個軸由於會把蜥蜴洗回去,序盤調度偽典的時候墓地根本沒留下多少東西,造成偽典的整體黏場性非常差。以往影依其實是會在做過第一波融合的時候再檢索偽典,而理論上只要牽涉到蜥蜴,偽典都可以進行至少二次融合,但這次不論是埋原核或是埋刺蝟抓獸,偽典可以做到的事都非常有限,正如前文所說,解掉一次米德是不困難的,強行出一個僅能做一次二速米德且續航堪憂的終端實在讓我不太能接受。

最後一點就是,死絕烙印太強,冰劍龍廚到不行。
我打一打最後的結論是我寧可先攻出神炎龍埋悲劇,然後刷赫之烙印跟冰劍的陣,想辦法用奇美拉、冰劍埋烙印龍、赫之烙印回收悲劇的三層續航去抽影依,這樣打反而會更好一些。
但是綜合考慮一下又會覺得這樣影依好像很沒必要,賽場戰績也證明把影依都換成手坑和其他烙印軸組件,把牌組壓到40還比較強,於是陷入構築死循環。

最後得到的結論是,純粹的烙印影依會很接近死絕烙印的下位互換,烙印融合看似可以穩定連結到影依,但是其實是相對比較粗糙的連結方式。因此要不就是斷捨離不投入,要不然就是再加入其他系統去潤滑。
這裡可以參考一下最近找到的想法,主要有掛新生人融合提高柔軟度、或是繼續掛龐克但捨棄奧羅拉,純粹補光屬性以及水機輔助鮮花或冥神的兩條思路。

新生烙印影依
參考來源:BilibiliEL屍(點牌組圖前往專欄)

龐克烙印影依
參考來源:Bilibili-可愛的小杏醬(點牌組圖前往專欄)


整體而言我認為純粹使用烙印融合補足影依是不夠的。烙印融合在單獨使用的情況下,刷出單偽典對影依而言不論是哪種回收方式都不是一個夠好的選擇。
但是捨棄這麼優秀的初動實在太過可惜,為了讓這張卡有走冰劍與神炎龍兩條路線,又為了不要過於折損影依本身的特色,再追加投入其他軸去輔助影依的運轉會是更好的搭配方式。

【死絕戲曲】


因為烙印融合的出現在一夕之間成為新環境寵兒的系列,我也在那時候脫手了幾張
死絕戲曲、死獄鄉、絕望......,反正每個地方翻譯都不一樣,就麻煩讀者在腦中自行轉換了。不過以個人角度而言翻譯成絕望是會撞字段的,感覺不太理想就是。

這系列的優劣勢大部分都在烙印融合的地方有講,其實在發售之後就一直有和影依混組的構築了,表現之所以不夠理想是因為系統內缺光屬,因此阿貝爾抓劇城的這條鏈沒辦法和結晶賢者抓法典一樣非常絲滑地銜接到拿菲莉的出場。再加上劇城的保底能力很差(死絕系統內的融合怪實在很難稱為終端),因此表現一直不如塞滿強貪阿萊拚神抽的構築好。

在烙印融合出現之後,我認為真正強大的是進入中後期的烙印融合,能夠在累積充足墓地的前提下堆墓需要的影依,並使用神炎龍回收再做出拿菲莉。

但如果構築是很依賴死絕系統去運轉的類型,則第一波運轉很可能就會被迫使用烙印融合去運轉而難以調度足夠的影依(理想是烙印出一個冰劍旁邊還能生米德,或是至少丟一些影依下去運作,盡可能避免只能用烙印出拿菲莉的情況)。
因此再外掛更多可以誘發手牌影依怪獸的系統是一個較好的選擇,也就是上面那副龐克烙印雙軸的思路。

【新生人融合】


接續前面的死絕話題,我們可以外掛其他系統去接觸影依,當然也可以反過來用烙印融合去轉影依系統,再用其他軸去做出第二波的死絕續航

而新生人融合就是很棒的一選。

使用新生人融合埋下悲劇檢索阿貝爾,阿貝爾檢索赫之烙印,就同時完成了二速奇美拉+悲劇檢索的干擾兼續航組合。
雖然這組合看起來是烙印融合展開的下位互換,但由於檢索到了阿貝爾,等於說第一波烙印融合可以使用神炎龍去安心做拿菲莉回收,不需要用冰劍埋烙印確保續航,就能夠在影依運轉著的同時,還有一定的期望值用下一發烙印融合去做到回收拿菲莉出拿菲莉的操作。

而如果率先使用阿貝爾檢索則無法刷出赫之烙印,但仍然保有悲劇檢索阿貝爾這條線,下回合阿貝爾一樣可以通召下來抓牌,墓地還有一個悲劇回收烙印融合,甚至不怕阿貝爾被斷。若是阿貝爾效果成功通過,則可以考慮抓劇城做出更多的拿菲莉

另外,新生人融合在投入了AD轉換者的構築中更加靈活,可以和烙印融合埋蜥蜴埋溫蒂的路線產生交互作用,能夠不消耗影光跟墓地資源就誘發影依反轉效果,對個人而言AD轉換者是比影依獵犬更強的存在,甚至可以被神炎龍洗回去。

在面對影依大敵-蓬鬆鳥的情況,也可以使用新生人融合堆下屍界班西開出不死世界壓制。在中盤抽到的新生人融合甚至可以堆下白雪之類的怪,如果你的朋友很愛勇者或水機,也可以埋一張衍生物收集者。甚至還能選擇投入彩虹新生人這種簡單粗暴的finisher。
這個素材範圍真的太廣了,非常值得開發。

【召喚師】


很長一段時間被稱做影依版本答案的外掛系統,但個人認為相性一般。
優點是一卡做康,暴走魔法陣輔助破陣,融合怪本身強度極高,阿萊仇恨值高,可以吸走各式各樣的手坑保影融割草通過。
而做完回收後,第二次的阿萊不論是出炎召風召光體都有很廣泛的功能性,而被無效爛在場上的阿萊也可以藉由變成乙女達成最低限度的光素材需求。

缺點是本質3卡動,如果要單卡動就是完全放棄影依的部分,或是影依自己再去跑另一個3卡動的路線。而召喚魔術拿去融影依也很可能造成資源割裂,無法使用場上的怪獸當影依的融合素材是一大致命傷,而且魔術融影依還得仰賴森蚺圓融之類的方式才能回收阿萊。

在環境系統的含金量高,光車幾乎壓不死任何牌組的這個時代,強貪PSY融合命運等等極高強度的卡也逐漸難以使用的背景下,召喚師軸的影依也慢慢被淘汰,個人倒是很長一段時間沒採用了。

【教導】


在天底使徒被限制之前一直都是影依最大宗的外掛系統。
被限制之後基本上不是投入的主力,大部分情況已經被縮減到1天底1騎士之類的超小系統,或是配合這次的烙印軸可以抓阿不思的特點而投入來輔助埋亞布加。
本身的優點其實不夠多了,有眾多天底的情況他能夠埋下舊神解場又能檢索,是能夠做為解場卡的展開卡。但現在身為限制卡基本上只有調度影依的功用,投入天底會導致亞布加的投入量必須同等上升,會壓縮到一些功能性卡位的空間。
而要投入的掛件通常是鐵鎚或是騎士,也有少數較大的軸會採用聖女與懲戒(偏向教影召),鐵鎚可以解一些奇怪的單卡,而騎士則是8星且是一個不錯的打點,二者都有無自肅的特召能力,身為光屬性也讓其卡手率更低。
而採用聖女懲戒的則是比較偏向beat的類型,較重視影依融合的一卡突破與偽典的妨礙能力,而比較不側重影依軸之間的連動性。

當然,在環境正確的情況下投入教導神官是一個不錯的選擇。
不過現在你應該不會想幫對手埋烙印龍。

【恐龍】


超頂科技血神翼龍應該是我認為被融合下去可以發揮最強能力的單卡。不論先後手都能用,非常寬鬆的進化藥檢索,抓上來直接開下去就能夠從牌組飛怪,
不論是再跳一隻翼龍做為魔陷干擾,或是直接跳出究極傳導恐獸打全場都相當優秀,有他的話後手的影依融合會變得更加強力
恐龍軸的影依也分為好幾種,有僅採用血神翼龍檢索進化藥配合單張傳導的小套件,或是投入竊蛋龍與化石調查的中等套件,更甚者還能再加入恐摔以及怒炎壞獸、或是投入侏儸紀黎明角龍和幻創恐龍出水機展開的組合。

如果恐龍的軸夠大,則輔助的系統最好挑選能夠處理血神翼龍、可以壓縮的龐克,本身也和大軸恐龍自己輔助出水機的理念配合。如果軸偏小則可以再和其他外掛混搭,例如烙印融合等也能埋血神翼龍的系統,才比較對得起這系統的卡手率。

缺點其實不是很明顯,畢竟用起來非常便利,把血神翼龍想成被丟下去就可以變成超大型怪獸的影依蜥蜴就知道他有多強了吧而且進化藥單卡登場強力怪獸的理念也和米德壓制這個主軸相性良好。

大概就只有卡手問題,因為整套系統除了翼龍跟幻創之外抽上來幾乎都是卡手,如果是出水機的大外掛組件則問題會更加明顯,但當然幻創通過的收益也蠻大的就是。如果覺得目前構築的影依夠順,可以嘗試加入進化藥調配到自己可以接受的程度。

【勇者】


個人認為是本年度最廚代表,這一年好像沒有比這張更萬能的卡,這從他迅速進表這點也可以看出來。而且他本身也是導致米德一直站不穩的罪魁禍首之一。

至於影依能不能外掛呢?當然是可以的,畢竟幾乎沒什麼不能掛勇者的牌組,只有不願意改構築做出犧牲的牌組。勇者跟影依的相性建立在影依本身不吃通召效果的優點,以及旅途能夠檢索又能丟手的性質上
此外,勇者軸也是一個吸坑神器,能夠騙出灰流或是幫影依融合迴避應戰G,後手具有一卡4000的打點以及戰階外解場的能力,是相當無敵的系統。

但本身系統較大決定了他基本僅能投入於60型的影依,如果投入於40型則會導致影依被大量壓縮導致構築變型,或是失去大量手坑卡位及其他外掛卡位。
而投入於60型產生的新問題是以往60影依是使用阿萊、結晶賢者、阿貝爾等優質通召點幫助潤滑,而勇者會排斥掉這些系統,在上個環境搭配良好的融合命運也被淘汰,勇者單卡確實強勢,但僅有勇者的開局不夠合格。如果沒有一個更好的調度融合系統能夠很好地兼容於勇者和影依之下的話,我認為是否要外掛勇者還需要更進一步的考慮。

不過搭配烙印融合或許有一線生機。

【合體龍 迪馬歐斯】


1107的合體龍迪馬歐斯登場之後,其與影依的相性很快受到了關注。合體龍最大的優勢在於能無視魔法封鎖以及優異的打點,並且本身是等級8也增加了很多同步、超量的拓展性。
但本身的問題也擺在那裏,合體龍的登場需要cost,而影依做為cost是很虧的行為。正當研究者認為已經走到終點的時候,「混沌之幻象至尊」這張儀式怪獸的用法被進一步開發之後就解決了:幻象至尊檢索合體龍之後洗回廢件,再用合體龍吃掉手上的幻象至尊特召上場即可。

同時,由於幻象至尊本身是儀式怪獸,甚至可以進一步兼容神巫埋虹光的路線,幻象至尊還能夠視情況檢索雙魂,如果有投入黑魔導女孩或幻想見習則能再往R6的卡池繼續拓展,是具有豐富開發性的系統。
神巫本身是協調的關係,也可以搭配三重階層或是其他補點,轉換到本文所提到的水機奧羅拉路線,同時神巫也是具有高仇恨值的一張單卡,很容易逼出灰流(當然對方看你是60張也不一定會交在這邊)。

另外合體龍還有一項優點是他不需要融合自身,因此在手牌不錯的情況下可以使用合體龍將神巫和其他影依融合成拿菲莉,並且使用留場的合體龍和拿菲莉進行R8超量

本身的缺點也是比較明顯的,就是整條路線沒有很明顯的賺牌點,合體龍吃一張再跳不賺、至尊抓牌也不賺、前文也說到純粹將影依拿去融合也不算賺。神巫勉強算是賺牌但易吃坑,且即使通過也不是很直觀能聯繫到影依的方式。
這個軸沒有類似於調狐丟影依跳世阿彌抓1,2卡變3卡還能順便處理影依效果的能力。當然這也是我很推崇龐克系統的原因:補光、內建跟影依互補、建立上限。

【結晶賢者】


沒事復刻這東西幹嘛啦
結晶大賢者跟神聖法典的搭配一登場就被影依玩家發現,曾經是個人最喜歡的一種搭配方式:卡位鬆、法典卡手率低、一卡湊齊光加融合。不過下限很弱的缺點仍然不可忽視。
因為本身吃通召,而可以做到的事就是融合且僅有融合,沒有其他影依會很弱,有其他影依吃坑了還是很弱,如果帶了復活卡增加功能性又會多一張卡手物。

但他仍然是最簡單湊出拿菲莉的方式,如果有投入本家復活卡更可以做捕食或是R4超量之類的展開,是一個消耗低且能夠兼容於40構築之中的小系統,而投入於60構築之中幾乎不占卡位,能夠做為補充用的通召點來潤滑任何一個外掛。
如果未來環境可以讓展開變的比較舒服的話搞不好還會想放回來,假如想用龐克以外的系統去拉高光屬性濃度,這張卡對我來說是不二之選。

此外他是新人玩家想接觸影依我會比較推薦的外掛系統之一。他是影依系統中和影依主軸搭配最為緊密的通召外掛,完全不會喪失影依本身的節奏感,並且又能夠提高牌組的流暢度。不喜歡割草的朋友也能夠安心使用。最近也準備復刻了,有興趣可以入手。

【HERO】


仿生是最強的一換二融合檢索點,單卡湊齊光屬性素材+融合,而且場上還留了一隻怪,比結晶更強。配合誠實新生人有3500打點可以解一堆莫名其妙的東西。
仿生+任意影依的兩卡就可以做出捕食圓融出米德+偽典的簡易定場,而假如有更大的軸還可以拓展到諸如影霧抓液體,融合日昇抽2丟1再出零度;或是影霧抓魔性,融合致命小子之後以淑女做為影依系統拓展的組件等。
優點是資源量的超級爆發,我們可以看到HERO系統有許多一換二以上的效果,並且有優秀的融合調度力,他活化手牌影依的能力可以說不亞於龐克和補綴。此外HERO一貫的打點上限可以很好地輔助回殺。而幫助回殺這點在水機龐克軸就比較看不到了。
但整體需要的特召次數多導致對增殖G以及隕石的抗性減弱、英雄駕到支付的生命值在勇者環境可能使自己很容易落入斬殺線以下。
另一個問題點是系統大而又需要搭配影依才能發揮優勢(單邊弱),這導致影依的比例需要和HERO同等提升,最終會壓縮到手坑的空間。在10月表以後失去了PSY,目前對影依而言沒有什麼高含金量的手坑可攻採用,這是HERO影依構築的一項問題點。

【鮮花騎士團】


最後聊一下這個。
其實他剛出來我也覺得搞不好可以配影依,但一直沒有嘗試。這段時間在搜尋資料的時候才知道真的有人把這條路線組出來,實際打下來也覺得很有趣。
雪莉的這套大概很多人不知道效果,都被當成DP25跟AC01的產廢丟,如果有興趣可以去廢卡堆撿一套來玩,不想玩也沒虧到哪去。可以參考連結:花園影依騎士團

這裡稍微解釋一下系統內的幾張單卡用法。

《聖騎士的持盾者》


召喚特召除外墓地的光屬性怪獸抽卡,在特定情況可以用來補牌。
主要用到的是除外自己檢索獸族風屬性怪獸,可以用他抓下一張駿馬展開。由於兩個只能用其中一邊的關係,通常是採用後者。本身做為光屬性怪獸可以融合,又可以檢索駿馬進行運轉,是系統內最優先要拉滿的卡。

《花騎士團的駿馬》


召喚特召檢索光屬性聖騎士,以及把自己跟其他怪獸拿去融合的效果。
可以跟上一隻持盾者互相檢索,不過很可惜的是本身是風屬性怪獸,沒辦法和影依做出埋魔陷的拿菲莉。不過依然可以用其他卡融合拿菲莉再用他拿去融合成溫迪戈,或是單純用這個軸做 一套8星同步的展開。

《聖騎士的持槍者》


可以把8星以下的怪獸變協調,通常是改自己然後跟旁邊的6或8星同步。
是用持盾或駿馬聯繫到混沌魔龍的關鍵卡,但上手就只能當融合素材而已(好歹先被融下去不影響展開)。偶爾也可以改旁邊其他的影依怪獸用不同的組合同步召喚(6+4之類)。
解放自己可以檢索裝備魔法,有投入再融合之類的卡還可以玩很多奇怪的花式展開。

《半人馬露米那》


用駿馬跟聖騎士融合召喚出場的目標之一。
有一個牽制陷阱的效果,以及復活低星怪獸的效果。由於也可以從手牌拉怪獸出來的關係,也有機會配合低星雙召展開點(神巫)而不會搶通召,從墓地拉則不用擔心前期把持槍融下去的問題。而牽制陷阱的能力也在面對一些紅坑牌有不錯的效益。
特召持槍之後讓持槍把自己變成協調就可以直接出混沌魔龍,駿馬持盾的相互檢索體制也讓這個系統相對來說比較穩定。

《花騎士團的白馬》


檢索溢出或是想把通召給其他人的時候,有投入這張的價值就出來了。
有低星怪獸存在可以自己特召,通常是用過影依獵鷹在自己回合翻開之後,或是獵鷹/持槍上手,而手上還有持盾的情況,比起拍下駿馬喊融合,檢索這張可以比較穩定刷出混沌魔龍
另一個很容易用到的機會是神巫被無效的時候可以跳下來合一隻魔龍,如果有帶雙魂的話也可以配合在場上的雙魂特召,然後跟旁邊的神巫疊放,或是神巫雙魂合水機拉協調出來再調魔龍都是不錯的選擇。當然本身的卡手率也擺在那邊,要不要放就看人吧。


好的,大致上我還算熟悉的外掛系統就講到這裡。
可以放的一些單卡再寫下去篇幅實在太誇張了也不合適,而我想大部分的構築觀念、操作方式也已經化零為整寫在上述的內容之中了。這裡就不再贅述,而且我認為影依這副牌只看構築或是文章也很難說能夠速成,還是需要經過不斷地琢磨才能夠慢慢理解。


一些作者的想法

最後來說一些自己想說的話。
回首過去,投注在影依這副牌的時光也已經7年了,可能是因為他有些超越時代的強度、可能是因為和這副牌朝夕相處而未感時光流逝,對我來說他好像還是一副不太老的牌組。

當初也沒有想到自己有一天會變成潮落的寫手,如今我也寫出不少的文章,當然其中有很多都遠遠不到攻略分享的程度,不過我光是看到自己寫的介紹被拿出來討論,就算只是用來查一下效果是什麼我也蠻高興的,我想這樣就夠了吧。

可能會有很多人懷疑影依這副牌組的強度到底在哪裡,到底適不適合比賽之類的。我只能說,影依是一副看環境的牌,在不同的時代、不同的構築思路下他的強度會不斷波動,而在不同的新系統出現之後他自己也會跟隨著進化。
影依雖然常常退出環境,但他並不是一副已經凋零的牌組。
下一次見面的時候,他將帶著新時代的武器,再一次讓人們記住他。

我想就是這個特色讓我很著迷吧。我有很長一段時間是靠著自己摸索組牌的,所以我很喜歡這種能夠加入一些個人特色的牌組,即使那些黑科技不常用或是有一點卡手率,但我更享受掏出來打下一場勝仗的那種快樂。

最近不斷的在摸索,我把我目前對影依所知的大部分都投注於這篇文章當中。要是能夠給讀到此處的你們一些啟發、或是有辦法打出一兩個上位的話那就太好了。如果有人發現影依有更多新的可能性,也非常歡迎你們在任何可以聯絡上我的地方跟我討論!

我很喜歡以前曾經看過的專欄的一句話,那麼在這裡我將用這句話來收尾。

「功成不必在我」,一同去探索,找出比現在更好的答案吧。


致謝

感謝台大卡研社內推出徵稿活動,給了我寫下這篇文章的動力。
感謝「潮落夜江斜月」團隊,提供我練習文筆的機會,也讓我對這個圈子做出貢獻。

再來感謝以下幾位朋友提供牌組構築思路:

潮月幽璃花好評出道中!你的很多構築都給了我啟發,
也很感謝你支撐起潮落的招牌,預祝未來出道成功!

很感謝曉月孤風一直跟我討論影依,你是我帶過最自豪的影依玩家。
幫你推廣很實用的混沌創世神寫在這裡誰看得到

感謝DEYEAH一直給我對龐克的新點子,還有你便宜賣我的拿菲莉。
距離集齊三張901韓鑽又更進了一步。

感謝Yurari同樣提供我構築上的啟發。
龐克影依的額外會長這樣大概是因為和你討論的結果。

感謝幫助我一起推廣龐克影依的ViViAnti。
還有陪我練牌的凡凡、燄雨。

以及在潮落夜江斜月部落格留言的每一位朋友。
你們的詢問與建議是我改善向前的動力!

希望這個圈子會更加完善而美好,我是DUNAMIS,感謝你們!

留言

  1. 你好,我是一位喜歡影依的玩家,之前在巴哈上看到有人提出機怪蟲精神體=影依 拿菲力的構想,試著構築後又選用了代行者地球作通召點,終端能有雷精L2+鮮花+二速融合的構築,想請教你對此的看法。
    最後,感謝你願意撰寫影依相關的理念文章,你的文章讓我受益良多。

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    1. 沒想到居然有人找到這邊...
      機怪蟲那隻非常強,絕對有投入的價值,不過要不要帶到代行之類的我是不太建議。
      首先是雷精環境的手坑密度極高,用這種單卡強度弱的通召點作為啟動本身就弱人一截。
      我比較推薦使用6星機怪蟲+2隻小怪投入進一般的影依構築即可,不必特化。

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    2. 我目前的想法是,即便影依先手再怎麼順,終究有可能被單卡解小米,所以倒不如最大化系統能作到的展開,因為鮮花確實有那個價值,所以目前光屬系統的答案是地球+海王。

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    3. 順帶一提,機怪蟲精神體在特招兩隻蟲後會降成2星,所以搭配影依拿菲力的自體復活,就有張給與箭頭端抗性和復活2星協調的雷精L2

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    4. 最大化展開的話就會有吃坑不易妥協的問題,還有後手會卡系統外組件,我自己是很不想考慮把影依變成大量展開的牌組。
      當然雷精L2這東西很厲害,考慮到抗指定的特點可以單獨攜帶就是了。

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